基础特性:战火狂徒
投射物技能会消耗弹药;+8 初始弹匣容量;基础装填时间为 1 秒
+2 投射物数量
每有 +1 投射物数量或 +1 分裂次数,+6 弹匣容量(技能本身及与其连接的辅助技能提供的投射物数量和分裂次数不计入在内)
可以点击特性技能在机动模式和歼灭模式间切换,并装填弹药
装填期间可以点击特性技能自由切换射击模式
机动模式:
额外+50%对非劲敌造成的伤害
标准投射物模式,投射物技能的投射物数量和分裂次数可以被正常加成
歼灭模式:
额外 +50% 攻击和施法速度
投射物技能的投射物数量和分裂次数只受技能本身及与其连接的辅助技能的影响
特性解析:基础特性会在做完任务之后拿到,基础提供2投射物数量,当你拿到基础特性后,弹夹容量将会从8个提升到6*2+8=20个。
基础特性分别提供了两种战斗模式:机动模式和歼灭模式
机动模式:在基础特性中有50%对于小怪的伤害,剧情阶段过图效果很不错,并且机动模式可以吃到全部的投射物数量/分裂次数加成(技能+辅助+装备+特性+天赋),这对清图的效率也是很大的加成。
歼灭模式:在基础特性中提供50%额外的攻击和施法速度的加成,可以看作是50MORE的提升,但是负面效果是只能吃到技能本身自带投射物数量和分裂次数加成。
注意点:点击特性进行模式切换,这个会强制装填(即使你之前弹夹未空)
弹夹清空后的自动装填不会切换模式,你可以一直使用一种模式进行战斗。
剧情开荒建议:瞬闪弓作为位移技能+投射物数量辅助搭配歼灭模式会有非常好的过图速度表现。
25级特性:焚尽荣光
每消耗一枚弹药,获得一层升温,装填结束时,失去所有升温
升温:
机动模式期间,每层升温 +2% 移动速度
歼灭模式期间,每层升温额外 +5% 投射物技能造成的伤害,+0.1 投射物最大偏转角
特性解析:该特性能让我们在消耗子弹之后获得升温BUFF,每一层在不同模式下有不同加成。
机动模式+2%移速 歼灭模式+5%额外投射物伤害
注意点:升温BUFF在装填结束时失去,无论强制装填还是自动装填,所以在前期没有保留升温BUFF手段的时候,尽可能增加攻速,使BUFF从0-满层的时间尽量缩短,这样平均输出会更高。
剧情开荒建议:天赋围绕攻速为主,在25级即可拥有自带平均50%投射物额外伤害,天赋不必过多投入到伤害上。
45特性一:弹雨滂沱
机动模式期间,每获得一层升温,额外 +1% 投射物技能造成的伤害,+1% 投射物尺寸,最多叠加 60 次,切换至歼灭模式后保留该效果,直到下次从歼灭模式切换至机动模式
特性解析:机动模式获得60%投射物技能伤害和60%投射物尺寸,并且切换到歼灭模式可以继承,直到再次更改模式。
如果过图不会重置战斗模式这个BUFF将是永久性BUFF,如果过图会更改模式那么每次进图都要先使用60次技能获得这个增伤BUFF。
注意点:在45级可以完全点出神射手天赋盘中的投射物数量+1和抛射物分裂次数+1,加上大天赋一箭三雕的3+2,我们可以获得20+4*6+3*6=62的弹夹容量。完全可以吃满这个BUFF。
剧情开荒建议:拿到这个特性优先点出神射手核心天赋一箭三雕以及传奇中型天赋投射物数量和抛射分裂次数。
45特性二:狂躁枷锁
切换射击模式时,不再重新装填
机动模式期间,升温获得额外效果:投射物击中时淘汰生命低于 1% 非劲敌(随升温层数叠加)
最多淘汰生命低于 75% 非劲敌
切换模式不在关联强制装填,机动模式获得效果,淘汰血量低于升温层数的小怪
对比45一特性,前者可以在前期获得单图全程60%伤害BUFF,后者在前期相当于31%more,并且不能常驻。
剧情开荒建议:别点。
60特性:空弹流火
允许空弹射击;空弹射击期间,释放投射物技能时,获得一层过热
若过热层数超过升温层数并持续 10 秒,强制装填
装填结束时,失去所有过热
过热:
机动模式期间,每层过热 +0.2 投射物间夹角
歼灭模式期间,每层过热 +0.1 投射物最大偏转角度
本特性可以让角色在清空弹夹后不进入自动装填阶段,依然可以使用投射物技能。在空弹夹时,释放一次投射物技能获得一层过热BUFF,直到过热超过升温层数10S后,进行强制装填。
机动模式,每层过热会获得0.2投射物夹角,投射物范围更大。
歼灭模式,每层过热会获得0.1投射物偏转角度
图例说明:
不加偏转角度
加偏角度后
歼灭模式下偏转角度过大会使角色对前方怪群发出的投射物进行偏转,需要把控与怪物的距离,以免浪费输出!(偏转角度理解均为本人自身理解,如有偏差以游戏实际效果为准。)
注意点:过热BUFF截止到目前算是一个偏负面的BUFF,这个特性唯一作用是延长吃满升温BUFF的时间,也算变相提升了平均伤害。
75特性一:止战之息
若过热层数超过升温层数,每移动 1 米,失去 1 层过热
每失去一层过热,额外 +1% 伤害,持续 10 秒,最多 +100%
特性解析:失去过热层数额外+1%伤害,配合60特性可以让我们在前期通过位移控制过热层数,一直空弹吃满所有加成,无需换弹。
注意点:消耗过热层数并不会消耗升温层数,过热和升温是两种BUFF,过热必须空弹射击才能获得。
开荒建议:拿到这个节点可以选择转哨位,搭配瞬闪弓使用最佳,可以完美保持消耗过热的BUFF提高输出也方便走位,提升刷图效率!需要拿到同频共振+哨兵+一箭三雕天赋。
75特性二:极端温差
过热层数超过升温并持续超过10 秒,转而获得红温,持续 10 秒
红温结束时,立即装填,每有 10 层过热,+0.1 秒装填时间,最多 +2 秒
在 0.3 秒内连续点击两次特性技能可立即启动红温
红温:不再获得过热,也不进入装填。每有1层升温或过热,额外+1.5%伤害,最多+300%
特性解析:可使用此特性进行更高的伤害输出,代价是不能常驻所有增伤BUFF,并且有较长的虚弱时间(叠机动模式增伤+升温层数+过热层数)。
注意点:要保证升温层数*2+过热超过升温层数=200,这样才能吃满本特性增伤。非哨位玩法在没有特殊遗物词缀加持下不建议玩,哨位属于快照,有比较长的输出时间。
开荒建议:在拿到其他能降低过热/保持升温层数的词缀再使用本特性。
90特性一:狂战无止
每有 +2% 击退距离,额外 +1% 伤害,最多 +200%
机动模式期间,释放非引导、非位移投射物技能时,必定对自己造成击退
歼灭模式期间,升温获得额外效果:+1% 击退距离
特性解析:在90级一般可以拿到100个弹夹容量,也就是在歼灭模式下升温层数能获得100%击退距离,转化为50%额外伤害.由于是投射物技能很难保证能在武器上拿到相应的击退距离词缀(双手武器T0 144%),前期提供的加成并不算很多。
开荒建议:如果没拿到特定物品建议选用此特性,拿到一个非常稳定的增伤。
90特性二:战火永燃
若过热层数不低于升温层数,暴击不幸
若过热层数不低于升温层数,每拥有一层升温,暴击时额外 +2% 伤害,最多 +200%
特性解析:过热层数不低于升温,在获得暴击时额外增伤时还有暴击不幸的DEBUFF,每一层升温提供2%伤害加成,最大200%。
注意点:暴击不幸的负面效果强弱随暴击几率的变化而变化,0-100%呈抛物线,最大负面效果为50%暴击率时出现,实际效果为降低25%。
开荒建议:开荒初期没有拿到厄运怀表+遗物装填不失去升温词缀情况下不建议使用,虚弱期较长!
以上是新角色特性个人解析,希望能给想要枪三开荒的小伙伴一些帮助!
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