热血无赖密码-热血无赖密码任务攻略

2024-10-14 09:15:56azu

若你是稍有阅历的老玩家,相信对于《热血无赖》并不会感到陌生。这款发售于2012年的开放世界游戏,由于有着类似GTA系列的自由度以及玩法,再加上其剧情背景发生在了中国香港,因此此作也有“香港版GTA”的称呼。而接触过的玩家都知道,这部作品的质量也是极高的,可惜由于商业上的原因并没有推出续作,不然真的十分有可能成为能与GTA叫板的系列,相当的可惜。因此,这次我们就来一起回顾下这部被淹没在时代洪流中的神作。

热血无赖密码-热血无赖密码任务攻略

游戏的主角沈威,是一名在香港旧繁荣区出生的华人,后移民美国,并于旧金山就任警官。后来因故回到香港,需要成为卧底打进香港的帮派组织新义安,而在过程中会和形形色色的人接触。像是虽然机车但还是很关心沈威的上司,还有一开始不信任但是后来却将他视作家人的帮派兄弟,或是那些阴险狡诈的敌人。而主角不断在卧底及帮派成员两种身分间不断挣扎,以至于屡屡因为噩梦而醒来的复杂心理,都让人有仿佛是在观看一部警匪片一般的精彩。

首先要来谈谈他的画面部分,尽管已经是十年前的游戏了,但《热血无赖》的画面表现依然是不错的。尤其是他的雨天或水相关的特效做的相当出众,不管是潮湿的道路或是人物践踏在地上激起的水花,或是人物的衣服湿掉所呈现的质感,但也或许是因为这样,所以游戏中有很长的时间都是雨天,而且雨天也能掩盖一些画面不足的部分。

再来说说动作的部分,前面说到了他像是一部警匪片,那想必在动作场面一定也有他的独到之处,由于游戏背景是在东方,因此游戏中的主要战斗模式也不同于美式的枪战驳火,而是拳拳到肉的帮派斗殴。游戏中的主角只要轻松按几个键就能够使出强大的格斗技巧将敌人打得落花流水,像是将敌人的攻击格下再借力打力,或是用给敌人的头来个爆磕,甚至是直接把敌人的腿给打折,都是主角在战斗时不可或缺的。

热血无赖密码

还有个重要的声望值系统,主角在除了血条外还有个黄色量表,在攻击敌人时会增加,被攻击则会减少,集满之后战斗将更加顺利,从最基本的回血到后来的破防等,也是让主角能吃下场场硬仗的利器。

同时主角也能借助周遭的环境来对敌人展开攻势,例如跳到墙上反蹬给敌人一记旋踢,或是将敌人撞到墙上让他痛到不能自已。甚至是一些残忍到不行的环境击杀,例如将铁门拉下夹爆敌人,或是摔到鱼钩上给他刺个对穿,甚至是把人丢进焚化炉里面烧烤,颇有当年“教父”的风范。另外,游戏的打击感也相当的棒,若是搭配耳机来游玩就仿佛能够听见拳脚击打在肉体上发出的响声,或是将敌人撞到栏杆上时发出的清脆金属声,当然还有烧烤敌人时发出的悦耳劈啪声……

不过相对于精彩的肉搏战,游戏在枪战的部分就表现平平,毕竟就如前述,在香港不像美国那么容易取得热武器,因此游戏中的枪战也不多,但是却还是有将一些枪战中的基本要素表现出来。例如敌人会跑位以寻找有利位置攻击主角,或是掩体射击动作,还有疑似马克思佩恩中一边施展跑酷动作时所产生的慢动作效果,还有在警匪片中精彩的飞车枪战时射击或击毙敌人所出现的特写镜头,还是不会让玩家太过失望。

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再来要说的是游戏性的部分,正如当时其他同类作品,游戏中自然有治装的系统,而且不同的服装也会有不同效果。比方说DLC中的飞虎队装甲,就能将子弹的损伤抵减一半,而游戏中的“谈判大师”套装,则能够让你在购买车辆时,多享到一些折扣,或是带着名牌手表,让你的获得的声望更加提升。这里的声望不是指战斗时的声望条,是有点类似你在本地的名望,随着提升能有更多好处。像是战斗满声望时的能力更强大,或是买物品时享有更多优惠,当然也可以单纯穿爽的,然后再用自定义套装的功能把你喜欢的整个套装储存下来。

至于车辆部分则有些不同于GTA,你一样可以偷车、抢车,甚至用精彩的动作来飞身夺车,但是抢到的车不能放到自己的车库里,只能够花钱买到了,才能够在停车场中提领。但这也有个好处是永远不必担心车子不见,而且能在各地停车场提领。此外,游戏中也能乘坐出租车,不过就没有GTA中那么多地点能够到达了。

至于在任务部分游戏中有相当多样化的设计,跑酷追逐、飞车枪战、集团肉搏、伪装潜入、绑架、电话追踪,还有当个采花贼等等,非常丰富。并且游戏还有任务评分和养成要素,在任务中会获得两种经验:三合会经验、警察经验,三合会经验是用加的,警察经验是用减的。三合会经验取决于你在任务中的暴力手段,像是重击敌人、环境击杀、将敌人爆头等来增加。而警察经验则比较微妙,是按照你在任务中是否毁坏公共设施、犯罪行为、或是伤及无辜来扣减,但是连跑酷失败也会扣减警察经验,真的有点奇怪。

就如刚刚说的,任务中的表现也与两种经验的获得相关,两种经验分别有不同的技能树可以解锁,经验等级越高,当然能获得的技巧就越强。而游戏中还有几种特别的支线任务,声望任务,帮助当地人以获得声望,随机任务,在路上随机发生的事件,像是有人被关在后车厢,也是赚取声望的,循环任务,就是不会结束。让玩家赚钱用的,分别有暴力讨债、和偷车两种,还有女友任务。随着游戏进展能获得一些女性的电话号码,虽然仅能和他们出去一次是有点可惜,但解完该任务后能将未收集到的收集要素显示在大地图上,方便玩家收集。

在收集要素的部分游戏仅有四种,分别是入侵摄影机来进行缉毒任务获得钱和警察经验、在生命香炉拜拜以提升生命值,还有开启锁箱来获得金钱和部分衣物,以及收集玉雕来学习更强大的格斗技巧,基本上还算中规中矩。而且都能让玩家有立即的实际获利,也不会像GTA系列一样刻意刁难玩家把收集要素藏到不知名的地方去。

小游戏的部分大多与任务进程有关,像是解锁密码,或是安装窃听器、开锁等等,都不算是相当困难的游戏。而其他的就像是菠菜性质的斗鸡、麻将扑克,还有“出卖肉体”的拳击俱乐部,以及在唱K,实在称不上是多样化,而且大多不太有趣,但也算是在游戏闲暇之余提供一些消遣,或是赚赚外快。

接着就来聊聊此作中的一些设定,游戏中的“香港”并不算是个真的香港,仅有做出四大地区来,但是还是有将四大地区的风格给抓出。同时既然是在香港,就该有香港的特色了,各式各样的繁体招牌,贴满广告的墙壁,还有五彩缤纷的夜市和摊贩,交织成一个具有东方特色的城市,而且里面的路人全都是操着粤语,相信会让广东玩家倍感亲切。同时游戏中的一些店面和街边摊贩及贩卖机都是可以互动的,我们能付钱买食物回血,或是喝一罐饮料提升近战格斗力,或是来去马一节,让你全身舒畅无比,战斗起来更加顺利。

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总的来说,作为一款属于东方人的开放世界作品,热血无赖的确有自己的风格,而且在当时的同类作品中也是较为耀眼。但或许是因为这个游戏曾一度终止开发,甚至还转换公司的关系,因此整个游戏的剧情及一些要素似乎是因为被删减的关系而略显薄弱,有种到喉不到肺的感觉。但是尽管如此,紧凑的剧情发展还是能让人玩得不亦乐乎,扎实的打斗更是能让人大呼痛快。但就如开篇所说,由于商业上的原因,其工作室破产倒闭,续作无望,《热血无赖》注定也只能成为时代的眼泪了。

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