说到几个对欧洲发展有重大影响的历史时期,许多人可能首先想到 14 世纪 ~ 17 世纪文艺复兴运动,或 18 世纪中期到 19 本世纪初的第一次工业革命。在这两个时期,欧洲的整体经济和文化都取得了巨大的发展,大量的电影、电视文学作品甚至游戏都以这些时期为背景。
当视角从陆地转向海洋时, 1492 哥伦布发现美国大陆作为标志,欧洲国家开始派出大量船队探索新航线和新贸易伙伴航海时代,或地理发现时期,相关影视文学作品相对较少,只有加勒比海盗系列真的让加勒比水域,海盗这些主题火了一段时间。在游戏方面,以此为背景的游戏系列一直有新作品,恐怕只有《大航海时代》系列、《时代》系列和《海商王》系列。
游戏可以制作成一个系列,并保持续续,这必须具有玩家喜爱的特点。《大航海时代》更注重人物故事的描述,《时代》系列更注重城市建设的游戏玩法,而《海商王》系列更注重商业模拟,各有千秋。
《海商王4》已经在不久的将来发布。和历代系列一样,玩家可以在加勒比发展自己的海商事业。游戏从最后一部作品开始就已经过去了 8 多年后,新作的表现如何?让我们来看看。
贸易:金币是一切的基础
无论是发展城市还是组建舰队,经济都是不可避免的基础,有钱才是硬道理。海商王系列开发商 Gaming Minds 一直致力于模拟游戏的开发。《铁路帝国》、《威尼斯崛起》、《大航海家》系列都有大量的商业模拟部分,可以说是经验丰富。
稀缺是昂贵的。供需关系决定了商品的价格。供过于求的商品必须是低价商品。如果你把这些低价商品卖给你需要它的地方,你可以立即赚很多钱。但每个城市都有大量的产品。玩家在购买时如何判断哪些产品价格低廉?
这种效果明显的红绿条表明了商品的供需关系。全红意味着对这种商品的需求量很大,价格也很高;一两格绿条表示供需平衡,价格稳定;三四格绿条表示储备过多,价格低廉。这是购买商品的好时机(一开始,我担心这种商品是否会溢出周围的一个地方。实际游戏发现这种情况不会发生。果然,游戏仍然比现实好)。
买卖商品需要按住鼠标后左右拖动来确定数量。买卖全部或者只是粗略操作真的很方便,但是如果需要准确到一定数量,就需要按住鼠标进行“微操”。说实话,挺不舒服的。个人觉得这个设置不是很人性化,至少除了这个操作模式,还应该加入传统的可以直接输入数量的方法。
然而,事实上,在大多数情况下,玩家不需要亲自买卖游戏。游戏中有一个强大的“贸易路线”系统,允许您的船队根据设定的路线进入某个城市。默认情况下,船队会根据供需关系自动买卖商品。这个系统太智能了,甚至让我觉得每次去一个城市都要手动操作是浪费时间。
该系统具有较高的自定义程度,可根据需要逐一调整采购、销售和销售的数量和价格。根据不同的优先级,AI 它还会自动调整机舱内货物的比例,这似乎是从集团运营商的角度调度自己的行业,让我习惯了“个体经营”,必须自己操作。
在设置贸易路线时,唯一需要注意的是尽可能选择顺风和避免暴风雨。在设置路线时,风向和风暴区域也将在地图上明显标记。如果路线通过风暴区域,只需调整锚点以避免。
在确定了一条好的贸易路线后,选定的船将根据以前的设置自动开始贸易。没有其他操作。只要等待时间的流逝,金币就会不断增加。我似乎知道一点富人躺下赚钱的快乐。当然,如果你愿意,你也可以选择手动操作。
有了钱,你可以买越来越大的船。船越多,赚钱越快。然而,游戏最终会给你一个限制或目标。这里我们来谈谈游戏的两种模式。游戏有两种模式:战斗和自由。在战斗模式下,系统将定期给出一些任务目标。游戏需要按照这些目标进行。如果战斗不能在有限的时间内完成,它将失败。在自由模式下,只有最终目标任务,只要最终任务完成,就可以通关。
在战斗模式下,在初期稍微赚了一点金币之后,很快就有了与城市建设相关的任务,引导玩家进入这个重要的游戏。
城市建设:为了更方便的贸易
随着玩家贸易规模的不断扩大,需要载货量较大的船舶。除了需要更多的资金和材料外,船舶还必须在一定程度上实现城市的发展。人是城市的基础。游戏中能否建造某些建筑也以人口为判断标准。如果你想增加人口,你必须建造提供工作的生产设施。一方面,生产设施可以增加人口,另一方面,也可以增加商品产出,更好地服务于贸易。
当人口上升时,需要建设更多的居住区,当人们聚集在一起时,就会有各种各样的需求。医院、酒馆、礼拜厅等配套设施也必须跟上。增加人口需要各种建筑的共同作用。
当人口达到一定标准时,可以用更先进的建筑代替低级建筑,建筑效果也会得到加强。
城市建设开始后,贸易赚来的金币开始跟不上消费,所以需要不时增加一些新船进行贸易。前一部作品《海商王3》在城市和大地图之间的切换需要黑屏读条,而《海商王4》使城市和大地图之间的切换无缝连接,在频繁切换时更加顺畅。
上图不是点击后的效果,而是鼠标滚轮自由滚动的效果。事实上,它可以放大或缩小到你认为合适的程度。当放大到一定程度时,可以进行城市建设。
此外,时间的流逝速度因缩放程度而异。当缩放到最大视距时,游戏中时间的流动速度非常快,大约10秒钟就是一天。当缩放到可以清楚地看到城市居民的程度时,几分钟就是一天。
仔细想想是合理的。城市建设往往需要比规划贸易路线多得多的时间。如果时间过得太快,外部世界可能会发生很大的变化。如果过渡速度太慢,在大地图界面等待资本增长也是一个漫长的过程。即使速度可以随时调整,过于频繁的调整也很容易让人感到疲劳。
与游戏中为贸易增加各种方便的自动功能相比,城市建设部分完全依赖于手动,有很多因素需要考虑。例如,居民区附近需要一家医院来避免瘟疫,居民区靠近酒馆和礼拜厅可以增加人口上限,生产设施离居民区太近会影响居民满意度等。在某种程度上,一个城市可以用于建筑的土地是有限的,一开始就要大致划分哪一块将来要建成什么区域。
游戏开始时有四个角色,或者职业可供选择。不同的职业在某些方面往往有一定的优缺点。例如,商人可以在没有贸易许可证的情况下进行贸易,但订购战舰需要两倍的成本;海盗不会受到海盗的攻击,但建造建筑需要更多的材料。
不幸的是,除了游戏玩法的优缺点外,游戏玩法没有太大区别,角色也没有独家故事。游戏基本上是由总督的任务串联起来的,这可能会让习惯于以故事为导向的玩家感到非常不舒服。虽然游戏过程中会不时出现一些基于真实历史时间的事件,但只描述事件本身并不会对游戏产生影响。
游戏中有四个国家可供选择,但事实上,不同国家之间的差异并不大。将船厂提升到最高水平后,有两种国家独家高级船只可以建造。在设置贸易路线后,在大多数情况下,它们不需要手动操作。不同船只之间的使用差异几乎感觉不到,只有在海战中,我们才能感受到战舰之间的差异。
总的来说,城市建设系统是贸易游戏玩法的辅助设施。开发团队没有设计具有城市或地理特色的建筑,不同城市之间的建筑规划是一样的,可以根据模板进行建设。单独看看这个游戏玩法,总是觉得缺乏一些自由规划的乐趣。
海战:为祖国而战
如果你看过《加勒比海盗》系列电影,你会被一排大炮轰炸。与中世纪陆地战争骑兵冲锋和白刃战相比,水上帆船炮战有着独特的风味。
但是如果你来体验这个游戏是为了体验清爽的海上战斗,你很可能会失望,因为海战不是《海王》系列的重点。这部作品仍然以贸易模拟为核心,但当时确实有大量的海盗和私人船队。为了真正恢复那个时代的背景,战斗自然是必不可少的。
《海商王》前两部作品采用即时战斗模式,受到很多玩家的喜爱,而这部作品的战斗则改为六宫格的回合制战棋。游戏发布后,很多喜欢前一部作品即时战斗模式的老玩家都批评了这款游戏。
用开发者自己的话来说,新作改为回合制,是为了让战斗更适合游戏本身的慢节奏,让玩家在战斗中慢慢思考。
对战斗方式的偏好是一件非常主观的事情。有些人喜欢即时系统,有些人喜欢回合系统。不幸的是,开发商没有给玩家选择的空间,而是直接改变了它。如果玩家可以在即时系统和回合系统之间进行选择,那就更好了。
每个人都应该熟悉回合战棋。我更注重战略。在这场战斗中,根据船只和船长的不同,也有不同效果的技能可以使用,比如回复船只的耐久性,让敌人无法攻击我们的船只,或者击退对方船只的位移技能。善用技能可以弱胜强。
帆船的武器是装载在船两侧的大炮,因此只有在船体左侧或右侧对准敌人时才能进行炮击。当船头面对敌人的船时,它根本无法攻击。同一侧的大炮不能在一回合内连续发射,但可以在左右两侧发射一轮。在一轮行动中,只要有足够的移动力或船的位置在左右两侧,你就可以发射左右炮,然后配合技能可以多射击一次,一轮甚至可以发射三轮炮,与只发射一侧炮相比,伤害差距可以拉很大。
除了炮击,你还可以登上白刃战。这场战斗的胜负基本上取决于船员的数量和船长的技能效果,也没有船长单挑的玩法。当我们的船员数量明显低于敌人时,很容易被对方登上白刃战完全摧毁。即使你走路,你也无法逃脱风骚。因此,在战斗中,你通常应该尽可能确保与对手相同的船员数量。
当玩家所属国家处于非战争状态时,游戏根本不鼓励玩家战斗。一旦玩家掠夺其他船只,他们将受到严厉的惩罚。
游戏中有一个声望系统。完成主管发布的任务和其他随机任务将逐渐增加。每个阶段都将获得声望点。声望点可用于解锁主管部门各种生产设施和特种船舶的制造权,解锁雇佣船长所需的船长证书。可以说,声望是游戏中城镇发展的必要条件,海盗行为会降低声望值。无论如何,玩家主动战斗都不值得损失。
在战争中,该系统鼓励玩家掠夺敌对国家的商船。当你从总督那里购买私人许可证时,你可以合法地代表你的国家掠夺敌对国家的商船,而不用担心声誉会下降。
但说实话,经过几次战斗,你感觉不到战斗的乐趣。不同的船只之间只有耐久性和最大水手之间的区别。最高级别的船只射程很远。此外,不同的船只几乎是一样的。此外,炮兵无法更换,战斗变量也不太大。当敌人和我的力量差距太大时,很难控制战争局面。
当你有大量的船队,你的国家同时与其他几个国家敌对时,战斗会发生得相当频繁,手动操作每一场战斗都很麻烦。幸运的是,并不是所有的战斗都必须手动进行。
当战斗发生时,游戏中会发出明显的提示,战斗的标志可以在地图上看到。此时,光标可以移动到战斗发生的地方,点击后选择手动战斗。如果不手动点击,系统将根据双方的战斗力自动确定一段时间后的战斗结果。当我们的船队远低于敌人时,它也会自动投降并交付船上的货物,以确保船只不会损坏和沉没。
当与其他国家发生战争时,总督有时会发出占领敌国城市的任务。这时,他只需要把自己的船开到当地的港口,以确保周围没有敌国的其他船。读完一定时间的纸条后,即使占领完成,也没有战斗过程。可以说,这场战斗完全是玩家选择的国家与其他国家作战时为完成任务而设置的工具。
扬帆,起航
《王牌空战7》发布时,很多这类玩家欢呼雀跃,因为类似的游戏太少,有新作就很开心,抱着“玩而珍惜”的态度来玩吧。同样,基于地理发现期的游戏也不多。如果没有太多的选择,如果游戏开发者足够关注游戏,这对玩家来说是一件非常幸运的事情。
《海商王4》系列时隔 8 年后的新作,应该有很多系列粉丝对这部作品有很大的期待。从发售后的总体评价来看,情况并不乐观。
这个地理发现的背景设置足以吸引一些玩家。游戏中有一个非常方便的贸易、建设和战斗系统,没有玩过前一个游戏的玩家可以很容易地开始。但就我个人而言,这部作品太方便了,有时让我觉得没有什么可做的,看电脑自己操作,“亲自玩”的乐趣减少了很多。
幸运的是,开发商非常重视玩家的反馈。一进入游戏,就会有明显的提示。欢迎玩家提出意见和建议。在 Steam 在评论区,也可以看到开发商对一些评论的回复。
在地理发现期间,每次航行都是一次冒险。海上的情况是不可预测的。没有人知道下一刻会发生什么,老路的船长和水手会用自己的经验面对各种情况。《海商王4》是这个系列的时间隔 8 作为游戏舵手的开发商,游戏的大船受到影响。每次更新都是为了加固船体,让船航行得更稳定。
游戏从 9 月 25 日销售后,平均每隔几天更新一次,足以看出制作团队非常重视游戏,开发商每天都在 Steam 现场直播游戏。游戏行业有很多早期评价差的例子,后续通过不断更新来恢复声誉,我希望制作人能逐步改进游戏,以满足玩家的期望。
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