暗黑3台服-暗黑3台服和韩服

2024-09-23 08:34:08azu

暗黑3台服-暗黑3台服和韩服

本文作者:三千院风

当雷诺变成雷日神时,

当冒险变成手撕恶魔时,

当女王不再陪你玩游戏时,

暗黑3台服

当怎么也打不穿大锤的屏障时,

当神器等级遥遥无期时,

当暴雪和冰蛙谈崩时,

当风暴再次要火时;

每一次,都让我感觉自己变成了暴黑。

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曾经的暴雪,被誉为“易于上手,难于精通”,现在请把后半句删掉;

曾经的暴雪,以跳票闻名,现在用赶工换来了准点,我倒宁愿你继续跳票;

曾经的暴雪,被誉为开创了RTS、ARPG、MMORPG、卡牌游戏和电子竞技,后来我才发现世界很大,井口很小。

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从我大学毕业算起,十年过去了。我们变了,只是没想到暴雪变得更快。

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暴雪最大的变化,就是抛弃了自己的核心玩家。暴雪最推崇的是“甜甜圈理论”,这种理论认为,玩家玩游戏就像吃甜甜圈一样,从最外层吃起,吃到中间空心处就会流失。那么为了追求利润最大化,厂商需要做的就是把甜甜圈的外围越做越大。同时成本是一定的,怎么办呢?结果就是甜甜圈的空心也越来越大。玩家还没嚼上几口,就已经咬到了空气,该流失了。

这就是暴雪为什么非常重视新玩家和回归老玩家的原因,这也是暴雪核心粉为什么最苦逼的原因。假如你炉石每月吃低保、暗黑3每个赛季都玩、山口山经常上线清日常、守望先锋有金枪,那么你不是暴雪的目标玩家。

暴雪的风格转变,大概要从魔兽世界的成功算起。巨大的成功和高额的利润,逐渐让这个当年追求艺术的小伙儿,蜕变为追逐利润的商人。他不成功吗?他很成功,只是没那么有趣了。

网易上涨魔兽点卡价格时,我买了20张,现在还剩下大半,在作废前肯定是用不完了;暗黑3从台服原版开始,买了3个版本;星际2三个版本、诺娃任务全部跟进;炉石的历次活动基本没漏过;风暴靠日常任务的金币开了不少英雄;只有守望,试玩过后,感觉已经不敢再爱暴雪了。

每一个暴黑,上辈子都是折翼的暴白。因为爱的太深,只能选择离开。

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