要说暗黑破坏神系列中哪一代最成功,毫无疑问是暗黑破坏神3,游戏生涯总销量已经达到3500万份。最著名的《暗黑破坏神2》和最新的《暗黑破坏神4》都远远落后于这个数字。然而,《暗黑破坏神3》是玩家批评最多的一代。与之前的作品相比,口碑可以说是天壤之别。
暗黑破坏神3有很多地方受到批评。例如,许多玩家表示,它的情节风格与暗黑破坏神完全不同,而且游戏玩法过于快餐和技能简化一直是一个问题。然而,多年来,玩家最不满意的可能是角色的巅峰水平和大秘密,但有趣的是,正是这两个玩家最不满意的游戏玩法最终实现了暗黑破坏神3的惊人销售。
让我们从峰值级别的设置开始。在我们玩过的大多数ARPG游戏中,角色的角色级别都会有一个上限。例如,最常见的是上限为100级。一旦你刷到100级,你就不会增加玩奇怪游戏和做任务的经验。在《暗黑破坏神3》中,我们角色等级的上限是70级,但一旦升到70级,就会解锁巅峰等级。这时候怪人的等级就不会提高了,会一直保持在70级,所有的经验都会用来提升新的巅峰等级,而巅峰等级的上限是2万级。
一开始,当我看到这个高峰级别时,我很震惊,因为当时我不知道高峰级别有上限,我认为没有上限,所以我直接被游戏强迫玩家刷体验的设置吓坏了。如果按照正常玩家的游戏进度,基本上每个赛季提升2000左右的巅峰水平是很棒的,但是有些能肝的玩家可以接近几万的巅峰。这种对比之间的差距相当大,所以很多玩家也认为这种设置完全迫使玩家整天呆在游戏中。
然而,在我玩了其他类型的游戏之后,我对巅峰水平的设置有不同的看法。在其他游戏中,虽然不会有这样的设置迫使玩家刷水平,但他们面临着新的困难,即如果他们在满级后很长一段时间都不能刷他们想要的设备,那么整个游戏过程就是零改进。
因为当你达到完整的水平时,角色属性就不能再改进了。如果你想改进,你只能依靠设备,所以当你不能刷好设备时,我们几乎都在做无用的工作。《暗黑破坏神3》的高峰水平设置确保了我们将一直在改进,即使这只是一个微不足道的点,在理解了这一点之后,我现在认为高峰水平是一个很好的想法。
除了巅峰水平,另一个被批评最多的是大秘密游戏。玩家对大秘密游戏的不良评论的原因只不过是使用这张随机地图让玩家反复刷游戏非常无聊。但我个人对这一点的看法从一开始就不同于大多数玩家。我认为大秘密游戏不像他们说的那么无聊,而是吸引我继续玩的最大原因。
我自己也是一个玩了很多年《暗黑破坏神2》的玩家。在暗黑破坏神2中通关地狱难度后,游戏内容无非是去固定的地方重复刷装备,没有其他玩法。至少每一层暗黑破坏神3的秘密之地都是随机的,包括词缀、地图和地图上的高效塔,每一层都会有一丝新鲜感。相比之下,我觉得其他同类游戏中后期重复刷几张固定地图的玩法更无聊。
事实证明,大秘境游戏确实是《暗黑破坏神3》成功的关键,不仅仅是暗黑破坏神3,还有暴雪的另一款游戏《魔兽世界》。在军团再版中加入大秘境游戏后,玩家数量立即恢复。即使是现在,大多数玩家都在玩大秘境游戏。而今年特别受欢迎的《最后时代》也采用了类似大秘境的打法。就连《暗黑破坏神4》也决定在第三赛季低迷后重新加入大秘境。大量的例子证明,大秘境的玩法不但没有失败,反而极其成功。
事实上,我一直认为《暗黑破坏神3》是一款被严重低估的游戏。很多人说它到处都是缺点,但十多年后,这样一款被批评了这么多年的游戏仍然有大量的玩家。即使《暗黑破坏神4》已经发布近一年,仍有大量玩家选择坚持暗黑破坏神3。而且从销量上也可以看出,虽然玩家对它有很多不满,但最终还是选择了玩,说明游戏本身真的很好玩。至少从我自己的角度来看,《暗黑破坏神3》是我玩得最久最爽快的一代。
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