时隔将近一年的时间,由上海钛核网络开发的银河恶魔城类动作游戏《暗影火炬城》即将在本月登陆Switch平台,从最初的曝光到后续宣发以及正式发售,关于本作登陆Switch的呼声就一直不绝于耳,动物之城和柴油朋克在这里结合出了一套别有风趣的味道,我有幸提前体验到了这次的Switch版,并进行一番游玩,对于一个新的舞台而言,可以感觉到制作组通过一系列的调整和优化,尽最大可能让游戏的体验与之前的版本维持在统一水平线,如果对于本作你还在观望,那就不妨通过我的视角来简单了解一下。
暗影火炬城丨F.I.S.T. 开发商:钛核网络 发行商:bilibili、Astrolabe Games 发售日期:2022年7月12日 发行平台:Switch(PS4、PS5、PC已发售) 属性:动作、银河恶魔城 ※本文基于Switch进行评测
针对Switch机能,本作在原有的基础上对游戏的多方面做出了一定的减法,例如减少了攻击命中和爆炸时的特效,部分环节也削弱火花一类的效果,作为一款动作为主的作品,弱化一些不太必要的细节来为流畅度服务也算是意料之中的事,在之前也有不少同样的例子做出了示范,尽管在你攻击命中时多少会觉得好像少了点什么,但凭借画面停顿等方式的衬托,Switch版的整体手感并没有遭到太多的弱化。
关于这次的画质和帧数,官方给的参数:底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,实际体验和官方提供的数据差别不大,在体验期间无论是底座还是手持,除了分辨率略有调整外,游戏的帧数基本都能稳定在30帧左右,只是在游玩时难免会觉得主角动作有些“钝”感,同时类似在脱狱穿越激光等周围建模明显增多的环节,游戏还是会出现明显的卡顿,甚至有时会卡住较长的时间,虽说稍加适应后还是能够接受的,但如果你是从之前平台跳转到了Switch版的话,可能在这种流畅感的过渡上还是需要一定的时间去调整。
之前提到了Switch版《暗影火炬城》并没有在原版的内容上做出太多的修改,而在之前评测里一些问题,这次的Switch版本也一并继承了过来,就类似之前提及过的存档点机制。这点其实通常都是在解锁了部分传送点的中期抱怨的程度最高,你经常会因为收集某一样道具跑断了腿,不过介于本作在移动的节奏上呈现出了一套特别快的方案,这也让存档点之间较远的距离间接地让这种快节奏移动方式冲淡。另外得力于Switch自身的便捷待机的优势,你大可在某些此前不得不关闭游戏的情况下,通过待机的方式做出一个暂缓的“存档”,特别是在赶公交地铁,或是打发闲暇时间时,待机暂停的功能在体验上会显得便利不少。
作为此前宣传的一大重点Switch《暗影火炬城》收录了游戏迄今为止的全部更新,简单模式、迷你设定集、原声音乐以及Boss Rush等系统都做到了完整收录,这让游戏从流程的体验到终局内容,再到结束之后补充没曾接触到的背景故事都得到了足够的完善,在整体呈现的体量上还是有着一定的保障。
在之前版本的基础上,这次官方还在一些细节上做出了部分取舍和针对Switch机能的优化,类似在游戏里充当了菜单系统的装置界面,在Switch版里抹去了周遭装置机身的刻画,直接以完整屏幕的方式呈现了出来,一方面这样的设计很好地规避了掌机模式下有可能会出现的字体大小适配问题,另一方面这样也让Switch掌机模式下在打开菜单时就成为了终端机本身,间接地增加了一些代入感。
或许是为了保证后续读图的流畅度,在原版的基础上,这次的Switch版在部分区域的入口位置加入了一道大门,来到对应的位置后玩家需要与之互动,游戏便会进入一段较长的读取时间,随后才能进入接下来的区域,老实说这样的设计出现也并不算太过意外,并且在整个流程里这些大门的存在也并不会带来什么突兀感,只是由于部分区域的加载时间实在有些过长,导致偶尔的跨越区域会让冒险产生一定的割裂感。
抛开Switch版的一些特性,简单来回顾一下《暗影火炬城》自身的魅力,显而易见本作是一款极其标准的银河恶魔城类作品,主角就像是一个标记信号,你的视角将全权以它为中心展开移动,在一个确切目标的指引下,你既可以完全自由地探索整个地图,也可以忽略一切额外的存在直指目标。规划出一套自己心里合理的路线,在不断地尝试和成长中登上那些之前不能达到的顶峰,当地图上的黑雾逐渐消散,一幅完整的格局展现出来后,一种“踏遍天下”的成就感也会油然而生,我想这样的体验,也是银河恶魔城的最大乐趣所在。
在众多的同类型作品里,《暗影火炬城》自身的地图设计具有较大的亲和力,这不仅是出于随处可见的中文宣传和角色配音,在框架上它所带来的探索成份也没有太多可以要去为难玩家的地方,基本上如果你发现了一个位置但却不能正常到达,那么十有八九是因为某些额外的装备没有拿到,整体并没有设立什么因为操作上而带来的探索门槛。不过这里在体验上确实显得比较保守,尽管游戏对帧数做出了限制,但当你熟悉了30帧的冒险后,它并不会影响到类似后续出现的连招挑战等环节的操作,类似之前的“钩锁七连跳”挑战在这次Switch版里也可以很顺畅地完成,只是离开了成就系统后,这种挑战就真的失去了存在感,只能说有利有弊。
单以内容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基础上追加任何新的游玩要素,这也使得相对于新内容的角度,两次平台的差异更多地是体现在了外部的表现层面以及针对游玩体验的优化上。如果你已经在之前的几个版本之一上投资过了足量的时间,并且剧情关卡等相关内容已经完全吃透,那么这次的Switch版可能对你而言并不会具有什么太高的诱惑力。完整延续原版内容,也意味着它并不会在原有的基础上追加什么“独占”的东西,这也是Switch《暗影火炬城》目前正处在的一个有点奇妙的位置,相对于让老玩家去体验的新平台,我想它的意义还是可以让只拥有Switch的玩家也能够体验到本作。
银河恶魔城类别的游戏和Switch本身有着一种天然的相性,你会很自然地将银河城体系和这种便携性的平台联系在一起,随时随地的冒险可以完全融入进你平日的碎片时间里,而这次Switch版《暗影火炬城》的发售,也让喜欢这个类型的Switch玩家拥有了一个新的选择。就像之前所说的那样,一个挥舞大拳头的兔子、充斥着柴油朋克元素的世界观、以及那环环相扣的巨大“迷宫”,这些元素会一起将你引进“火炬城”的大门,如果你也是这类银河恶魔城游戏的爱好者,之前还没有体验过本作,那么这次的Switch版在便携性上也是个不错的选择。
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