对于英雄无敌3的兵种孰强孰弱,所有资深粉丝们一向是存在着非常大争议的。
之所以有这个争议的原因也很简单,那就是在英雄无敌3里的兵种判定非常复杂:
兵种的强度是一个维度、兵种的性价比是一个维度,兵种的攻击方式和距离是一个维度,兵种的均衡也是一个维度。甚至就连兵种之间是否克制依然是一个维度。
再加上九大种族、7个等级以及一堆野外兵种,合计78个兵种的量级过于庞大。玩家很难进行一个清晰的量化评估。
所以很多时候,与其说大家在争吵那个兵种更强,倒不如说是在讨论应该用那个特定环境作为标准。
如果你考虑单兵最强的环境,那么圣龙自然位居榜首;可与之相反的,在暴兵环境下,十万骷髅可比100个圣龙更容易出现。
如果你考虑前期速攻,那么比较容易造出来的比蒙和飞龙王就是快速形成代差的强者;可如果你决定了拖大后期慢慢打消耗,那么能复活且高攻防的大天使才是真正的最强。
那么,如果换个思路,从兵种实用性角度来考虑,九大种族的7级兵的实用性排名又是怎样的呢?
下面,我们就来看看7个档次中,真正实用度最高的兵种都是哪一个。
一级兵的实用性排名如下:
T0:元素族精灵
高达9的移动速度,飞行且不反击的特性。以及便宜的价格和产出量级。都让元素族的精灵成为最实用的一级兵,甚至超越了半人马队长等属性较强的兵种。
依托着9的速度(很多五级兵未必有9)以及不反击特性。精灵在元素族前期打野的作用不比气元素小——而后者虽然属性强,可是实际用途也不见得比神射手更有用。
哪怕到了游戏中后期,精灵虽然属性上差太多,成为了一碰就碎的兵种。但是不反击的特点以及足够多的数量,都让精灵打人还是挺疼的。所以对面的敌人依然不能完全无视精灵。
T1+:墓园族骷髅兵
后期最强1级兵,兵海战术创始者,十万骷髅迎风一刀斩流派发明者。
虽然单看属性没啥特别,也没有什么不反击的超强特技。但是骷髅勇士的数量,就是它的最大优势。
依托着墓园族的招魂术,骷髅勇士可能是唯一一种越打越多的兵种。
如果是2周速推,那么骷髅兵的价值大致是T2——和炮灰没啥区别但是略强一点。
如果打到1个月以上,那么骷髅兵的价值就到了T1——同样情况下,我方200个半人马首领,对面600+的骷髅兵,你说咋打?
如果打到6个月以上,那么我方上万甚至上十万的骷髅兵甚至可以将对面的圣龙淹没——这个情况,那骷髅兵甚至就是T0+了。
当然,最后这个情况的概率比较低,综合判断下来,骷髅兵的综合实用性可以排在第二名。别让墓园族玩到6个月后,就是大家对于骷髅勇士最高的认可了。
T2:堡垒族半人马队长、人族戟兵、塔楼族大妖精
这三个兵种,前两者是一级兵的精英,后者则是一级兵里唯一一个远程兵。三个兵种分别代表了一级兵的两个极致。
高攻、高血高速度的半人马首领,论单兵作战能力堪称一级兵最强。但是也就是因为一级兵。并且没有其他保命特性,所以半人马首领在实战中的实用性其实没那么好。
前期打野,作为主要输出的半人马首领的价格昂贵(1个半人马队长=3个精灵),且战损率很高,所以很难累积成规模。
等到后期决战的时候,半人马首领的攻防又没啥优势,做不到类似骷髅那样用数量堆死敌人。
而人族戟兵也存在着同样的问题,虽然防御更高,但是速度也更慢。大概率属于高级炮灰。
而塔楼族的丢丢,虽然属性极差。但看在是一级兵里唯一一个远程兵的面子上,人家还是可以留在T2的档次中的——毕竟第二周攒出100多个丢丢,打野怪也是比较有优势的。
T3:地狱族怪物、地下城族地狱洞穴人、据点族大耳怪王、要塞族大狼人
这四个兵种,基本上就没啥讨论价值了。除了怪物凭借吸取魔法和7的速度,能恶心一下对面之外,其他三个兵种都是纯粹的炮灰。
也只有在一些特殊英雄手里,他们才能形成前期数量优势,在第一周有一定的作用。其他所有情况下,都是考虑怎么让他们死得更有价值罢了。
二级兵的实用性排名如下:
T0:城堡族神射手
可以这么说,城堡族之所以强大。原因就是因为前期有神射手,后期有大天使。
神射手的数据的确一般般,但是也绝非二级兵里垫底,论攻击力他和蜥蜴勇士是一样的,伤害也只是略低2点上限。但是神射手的两次射击特性实在是太厉害了。
凭借着两次射击以及第一天就能造出来的建筑、与相对便宜的价格。城堡族甚至可以在第一天就凑齐几十名神射手,然后就是将周围所有4级以下的近战野怪无损扫荡干净。
如果没有神射手,城堡族的地位至少要下降3~4名吧?
T1+:元素族雷元素
和一级兵里的半人马首领类似,二级兵力的雷元素也是个属性超高但性价比不高的昂贵兵种。
当然,属性高必然强力这点没错。而且因为雷元素是远程部队,所以实际作用也比半人马首领更大。
可如果让我选择元素族前期最实用兵种,我还是会选择精灵。
T1:据点族恶狼斗士、要塞族蜥蜴勇士、地狱族玛各
类似特攻队一样的恶狼斗士,在据点族里起到了类似神射手的作用,可是因为是近程,所以实际实用性要低上一个档次。
而同样作为远程射手的蜥蜴勇士和玛各,前者虽然防御高但是没啥用途,后者虽然范围攻击但是却能伤害自己人,而且更为核心的问题是,两者都只能射击一次!
就冲这点,他们俩也比神射手要低一个档次。
T2:塔楼族石像鬼、地下城族鸟身女妖、堡垒族战斗矮人
怎么说呢,以二级兵的基础属性来说。同属于T3的这三个兵种,如果没有什么特殊机能的话,那么基本上也是强化的炮灰部队。虽然战斗矮人有抗魔、鸟身女妖可以往返。但是都是比较鸡肋的设定。以至于在实战中,这几个兵种都没啥太大存在感。
T3:墓园族僵尸
能以一己之力独占二级兵T3档次,我们只能说,强哥是永远的神。
三级兵的实用性排名如下:
T0:要塞族龙蝇
有人说3级兵里最实用的是大精灵,可实际上来看,真正最实用的兵种应该是要塞族的龙蝇。
首先,这个兵种的速度高达13点。是7级兵之下,1~6级兵里速度最快的一个。谁拥有先手,谁就拥有胜利这句话是英雄无敌3的至理名言,想必大家都能认可。
其次,龙蝇的产量高,防御高。并且13的速度,支持它冲到战场上绝大部分地点。再加上附加虚弱和驱散有益魔法;战场上面对对方的远程部队时,龙蝇冲上去可以直接将对方半废。因为防御高,对方想集火龙蝇也要掂量掂量合适不合适。
最后,龙蝇的价格240金币,在三级兵里也是中等档次,性价比非常之高。建筑出现的速度也非常快。堪称是要塞族快攻的核心关键兵种。
有以上这些优点,龙蝇为啥不是三级兵里实用度最高的部队呢?
T1+:堡垒族大精灵
大精灵在三级兵的地位,和神射手在二级兵是类似的。
但是大精灵的实用性,却比神射手要低一些。究其原因,无外乎是三级兵的产量不如二级兵罢了。
而且生产大精灵所要的20个木头,也比神射手要的10个木头多很多。
直接结果,就是让大精灵在出现时间以及数量堆积上弱于神射手许多,而属性上则没有相应的提升幅度。
这就是大精灵在三级兵里只能是T1+,而神射手在二级兵是T0的唯一原因。
T1:城堡族狮鹫、地狱族三头猎犬
单看兵种强度,狮鹫是不如三头猎犬猛的。
但是我们这次聊的是实用性,相比三头猎犬,狮鹫不但价格便宜,产量也高。9的速度和无限反击,也能让狮鹫在游戏前期城堡族兵种搭配里占据一席之地。
所以这两个兵种,都是三级兵里实用度T1的优秀兵种。而地狱族和城堡族出战,基本上也哦都要带上足够数量的狮鹫和三头猎犬。
T2:地下城族邪眼、塔楼族铁人、元素族水元素
这三个兵种虽然纸面属性都不错,但是实用性上却被大打了折扣。
铁人35点血,10的防御和抵抗75%的魔法,看起来是个合格的肉盾,可是是实战中的作用却基本等于0——毕竟过慢的速度和不咋地的伤害,都让铁人在战场上只能是个铁憨憨,四处挨打。
而邪眼和水元素虽然是远程兵,但真说实用性,同样连二级的神射手都不如。
T3:据点族半兽人首领、墓园族幽灵
惯例,两个废物到干啥都不行的兵种,没啥可以被讨论的资格。
四级兵的实用性排名如下:
T0:墓园族吸血鬼王
转职前的吸血鬼只能排在T3,但是转职后的吸血鬼可以排在当之无愧的T0。
不受反击和吸血两大神技集合与一身。速度也快,属性还凑合。关键是吸血鬼王产出的途径并没有那么复杂,性价比也还不错。
只要能稍微等一等,把吸血鬼王凑齐100个以上,那这只部队对于对面的任何一个单位,都是非常棘手的存在。
除非是那种能秒杀的量级,否则看着吸血鬼王一点点把部队吸回来的感觉是非常不好的。
T1+:堡垒族银色飞马
很奇怪吧,为啥传说中除了好看没啥用的银色飞马会在这里。
主要原因,还是由于银色飞马对于堡垒族的作用非常大。
毕竟整个堡垒族,除了金龙之外,速度唯一过10的就是银色飞马了。12的速度让她仅次于龙蝇和烈火精灵,位于7级兵外的前三行列。很多时候,堡垒族都是靠着飞马来确保前期的先手权。
而且银色飞马的实力其实还算可以,让对方魔法释放消耗增加也算是个恶心人的技能。
然后最关键的是,银色飞马实在是太便宜了——同比400~500金币的同级兵种,银色飞马的单价才275金币。这让的堡垒族可以招募足够多的银色飞马,而不用担心影响其他兵种费用不够。
物还算美,价格极其廉。这就是银色飞马为啥能在T1+的原因。
T1:据点族食人魔、城堡族十字军战士
这两个兵种,一个是血厚代表,一个是输出代表。说起来都是那种有绝活,但是也有致命弱点的兵种。
食人魔法师近战的确猛,但是低速度让它只能当个肉垫子。而十字军战士虽然输出奇高,可低速度与不耐打,也让他只能欺负一下反击过的敌人,而不敢率先出手应敌。
总而言之,这两位都是优点和缺点并存的四级兵,也是典型的看起来很美,用起来很难的典范。
T2:塔楼族大法师、要塞族巨蜥、地下城族美杜莎女王
两个石化兵种,都在这个档次里了。
作为四级兵的T2档次,这三个兵种多少都有点绝活,但是又都没那么好用。非要说个高低,那么大法师算是其中相对最实用的兵种了。另外两位,则都是吓唬人行,真打打不过的那种。
T3:地狱族独角恶鬼、元素族烈火元素
老规矩,四级兵的T3,基本上就是看起来都还凑合,实际一玩啥用没有的典范。自然也没有多说两句的必要性。
五级兵的实用性排名如下:
T0:要塞族蛮牛
属性不错、价格也便宜,这些都是蛮牛的优势。
但光有这些,蛮牛最多也就是个应用榜单上的T1级别。死亡凝视这个特技,才是让他成为T0的核心原因。
作为我方部队,蛮牛多少还有一些速度慢的问题。但是如果在敌人的部队中看到几百条蛮牛,那恐怕我们连死的心都有了。
毕竟打又不能一下子打死,低级兵冲上去打不动,高级兵真冲上去被反击一下,我方估计被瞪死的部队比对面一整个蛮牛部队价值都高。
这样的敌人,不给他个T0评价,说得过去嘛?
T1+:地狱族邪神王、据点族雷鸟
一个是地狱族养猪流的核心骨干、一个是据点族速度最快的单位且还带无视防御的闪电伤害。
这两个兵种如果用100分来评价,起码都是90分以上的优等生。
当然,蛮牛是120分。
T1:地下城族牛头王、堡垒族枯木战士
和四级兵的T1级别一样,牛头王是五级兵里输出的代表角色。永远高昂的士气和不亚于六级兵的输出,让牛头王具备暴击伤害的能力。
而枯木战士作为肉盾选手,是比食人魔法师更皮糙肉厚的代表,更何况还有缠绕这个神奇的技能。
当然,这两个兵种的问题正好反过来了。牛头王的生命过低、枯木战士的输出不足。
T2:墓园族尸巫王、塔楼族灯神
咋说呢,看起来好像挺厉害的。但是实际真到战场上,这两个兵种还是比较拉跨的。
咋咋呼呼的事情挺多,真被人家猛人近了身,都是一刀毙命的结果。
T3:城堡族祭司、元素族土元素
人族部队唯一一个T3,也是干啥啥不行的经典兵种。
至于土元素嘛......这东西到底有啥用?
六级兵的实用性排名如下:
T0:墓园族恐怖骑士
论单挑,恐怖骑士是不如娜迦的。
但是论实用性,用过的人应该都知道。
如果200个恐怖骑士冲上去,先闪个幸运,然后亮出一把大刀——这对面恐怕只有来上50个圣龙,才不至于一刀毙命吧?
T1+:要塞族飞龙王
有一个实力不行但是作用巨大的兵种代表。
飞龙王的产出速度,应该是所有六级兵里最快的。
再加上特殊的野外补给建筑。如果运气好,我们甚至第一周就能凑出几十个飞龙王来。
不管你的对面是谁。被第一周冲到面前亮出这么多的六级兵,恐怕都会崩溃认输的。
T1:城堡族皇家骑士、塔楼族娜迦、堡垒族独角兽
娜迦很强,但是价格太贵了;皇家骑士各方面都比较均衡,可是没啥好特技;独角兽便宜是便宜,但是基础属性又不咋地。
这三个兵种的确都是各个种族的中坚力量,但是实际用起来,有多少有那么一点的不方便。和前面的恐怖骑士与飞龙王比起来尤其如此。
T2:据点族独眼巨人、元素族魔法元素、地狱族火精灵
实用性不强的三个兵种。都是那种看起来不错,实际用起来不咋地的高级兵。
魔法元素不吃魔法,听起来挺厉害吧?但是也无法被自己人复活。属性又不高,所以经常在战场上被对方秒杀。
而独眼巨人和火精灵也都有这个问题,在自己的特长没有发挥之前,就被敌人先手干掉了。
T3:地下城族毒蝎狮
基础属性和牛头王有一拼的六级兵。
你不垫底谁垫底?
七级兵和七级以上兵种的实用性排名如下:
T0:城堡族大天使
说一千道一万,大天使也是最好用的兵种。
第二高速,可以确保城堡族大多数情况下都是先手。
而高攻防,也确保了大天使打架不虚任何人。
至于复活特技吗,有了大天使,城堡族滚雪球的能力不要太强。
至于最高昂的价格,我们只能说,大天使值这个价格。
T1+:据点族比蒙、元素族凤凰
两个T1+的七级兵,都是打速攻的一把好手。
而且除了速攻之外,比蒙拥有最强近战能力还便宜,凤凰拥有最高速度和2倍产量。
这都是实用度极高的体现,也是他俩能排名T1+的主要原因。
T1:塔楼族泰坦、地下城族黑龙
虽然一个是最强远程,一个是最强魔抗。
但是这两个七级兵,明显就没有刚才那三个好用了。
当然,如果你手上有100个泰坦或者100头黑龙,那么肯定也能让对面忌惮不已。不过说到底,也就是忌惮而已,还不至于像碰到上面三个兵种那样直接投降。
T2:地狱族大恶魔、要塞族地狱九头蛇、堡垒族金龙
也是看起来很美好,但是实则不好用的三个顶级兵种。
大恶魔血量太低是永远的痛,地狱九头蛇走得比3级兵还慢也是事实。至于金龙吗?
好像都挺厉害,但是不吃复活魔法而吃爆裂。这个设定开发者到底是咋想出来的?
T3:墓园族幽灵龙
话说人家都是最强六级兵了,你还考虑啥实用性呢?
以上,就是英雄无敌3里九大种族七级兵的实用度排行榜。
和传统的最强排行榜不同,这个实用性排行榜,肯定和你之前看到的那些评判标准不一致。
至于这里面列到的T0级和T1+级兵种,是不是你心目中的最实用兵种,那就是见仁见智,各执己见了。
当然,也欢迎你把自己的想法发表到评论区,看看与你想法一样的人到底有多少吧!
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