建议一:将各种抗性揉合成元素抗性,不要分歧。火提电改为状态武器,开放风冰毒武器。
(火属性·10%概率增加对方伤害5%叠加3层8秒)(5%触发烧伤,降低元素抗性50秒,冷却30秒)
电属性:(10%的概率增加50%的损伤,持续8秒,麻痹1秒,冷却30秒)
风属性:(10%概率增加攻击速度5点,可叠加10层8秒。)(5%触发风逃,减少伤害 CD20%持续8秒30秒。
冰属性:(减速10%,减速5%,防御可叠加5层8秒)(减少5%,减少20%,持续8秒,冷却30秒)
毒性属性:(10%持续出血,可叠加3层)(5%触发毒爆,攻击技能加成20%持续8秒,冷却30秒)
火提电提冰提等攻击统一为元素伤害,无论使用哪种武器都可叠加,上限为100%。
建议2:职业分系重组:
每个职业都应该可以同时选择两种技能。除了飞升技能,飞升技能决定专业化。(火罗以后可以用九天。)当然大技能只能选一个,不能两个都选。
建议三:增加混沌水玉掉落,开放所有混沌物品交换。混沌掉落增加3倍,每周100次改为20次。
副本80次改为每周40次,增加经验和物品掉落,每1个修炼点可结算 50%,没有上限要求。(以便上班族的清点速度`可调整到10点以上,每点需要一个修补令)
建议4:每天将绑银上限调整到200万,取消每周日官银日降活动,推出活跃值获得福缘袋,每天60、80、100各得到一个。
增加大鹏币兑现上限,每周50元太少,将兑现所需的混沌石2换1略有减少。
建议五:推出装备外观拓展,武器外观拓展,百搭才是王道。自由搭配,自由打造自己的外观。
藏宝之地和八卦重做,提高奖励,改变游戏玩法。推出更多宗派游戏活动。并推出宗派贡献,可以兑换更多的材料和装备。
建议六:二次觉醒不应该和法宝挂钩,而应该是某种技能觉醒。简单地添加一个技能不能称为二次觉醒,至少不应该这么说。我们应该唤醒一个大动作,改变它的技能属性和形式,这可以纠正职业不平衡的关键切入点。我只玩罗刹。如果我想改变它,火罗的天火和流星应该改为岩浆爆发。冰罗冰封数千英里,冰封数千英里。360度没有差别攻击。站在上面触发冰霜元阵,可以减少凝冰法阵CD。从而增加弱势职业的能力和地位,否则现在每个角色都是无聊无助的职业。
建议7:CH应该进行玩家面对面的交流,倾听玩家的意见,多问玩家想要什么。推出新更新时,应提前在论坛上发布讨论帖·投票帖,并由版主反馈,而不是闭门造车,更新一堆无用的东西,让玩家伤心。当2万人在线时,也许tu豪的消费非常重要。但当20万人在线时,tu豪的消费可能不如平民积累的价值高,一款游戏靠卖盒子赚钱也不会持续太久。无论是口碑还是人气。
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