勇者斗恶龙9 转职(勇者斗恶龙9转职后技能还在吗)

2024-09-01 20:10:18azu

也许很多人在宣传片中看到《如龙8》桐生一马的新造型时都会感到非常惊讶:这个留着银白色刘海发型,散发着韩国风味的男人真的是桐生一马吗?韩俊基是来参加比赛的吗?

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我一直无法接受这个新形象,直到我看到桐生在《如龙8》中留下了一个大背——没有这个巧妙的发型来掩盖他的年龄,他花白的头发和脸上的疾病让他看起来像《如龙7传》中的十几岁,这也让我意识到,这个在黑道上起伏了30多年的男人真的是时候休息了。

这一次,以第七代主角和桐生一马为双主角的《如龙8》,很容易让人想起上一个系列的双主角作品《如龙0》,这不禁让人遐想。这部新作品能超越以前的系列吗?

出乎意料的是,虽然《如龙8》几乎在各个方面都赶上了《如龙7》,但它却在最关键的主要情节中跌跌撞撞。幸运的是,在大量优秀分支任务的支持下,这部作品的质量仍然保持在优秀的水平线上。

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“像傻瓜一样”

《如龙8》的故事可以简单概括为“妈妈去哪里”。

“黑道大解散”三年后,春天意外得知生母还活着的消息,于是去了夏威夷,和受大道寺委托调查春天生母的桐生一马汇合。然而,他们发现这样一个普通的普通人已经意外失踪,当地的黑手党、前日本黑手党和其他势力都在追赶这个人。于是原本平平无奇的找人任务变成了从夏威夷到日本的大混战。

仔细研究《如龙8》的剧情结构,其实有些类似于《如龙0》。起初,春天和桐生并肩作战,但在游戏中,他们会分开行动,面对一方的力量,使情节成为两条互动的故事线。因此,在大量CG片段和即时计算动画的加成下,这部作品确实达到了“怪物体积”——仅完成主流程大约需要50-60个小时,这是整个“龙”系列中最重要的。

在剧情节奏上,《如龙8》取得了很大的进步,其中最值得称道的是自然地将一些重要的功能支线引入主线流程。当你急着救人,跑路的时候,它不会突然插入一个与剧情完全无关的支线,而是会把主线故事连接起来。例如,在主线寻找神秘女性时,路人会提醒春天在传单上看到,打电话过去发现是一家“随叫随到”的公司——所以系统没有任何痕迹。

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这部作品也首次添加了中文配音。总的来说,《如龙8》的配音水平还不错,在剧情中很自然,尤其是春天。但是,你经常可以听到其他角色会出现一些过于僵硬的棒读,或者与人物形象有很大差异的声线,这与赛博朋克2077的顶级配音水平还有一定的差距。

卡拉OK歌曲也有中文版,比如《像傻瓜一样》就变成了《像傻瓜》

但《如龙8》终于让我失望了。

我承认,在发布之前,我对《如龙8》有很高的期望,甚至准备用“像傻瓜一样生活,像傻瓜一样死去,这是男人生存的光荣方式”这句话来解释《如龙8》的情节。

但谁知道,《如龙8》的剧情质量从中盘开始就急转直下。整个故事没有泪点,但雷点一个接一个,不仅故事枯燥乏味,逻辑混乱,也没有留下任何值得思考的东西。而且后半段的主剧情总是让人觉得很憋屈,但结局并没有给人一种释放的清爽感,而是用了更多莫名其妙的桥段,让人的情绪进一步压抑到了极致。当所有的尘埃落定后,你会发现情节中似乎有很多伏笔没有回收,一些神奇的设置根本没有解释。可以说,结局非常糟糕。

更让人觉得意难平的是《如龙8》中恶棍形象的塑造。与之前的《如龙》作品不同,几个最重要的反派在整个故事中逐渐变得立体,而是变成了一个象征和符号,让玩家在几乎不了解他们的情况下匆匆完成工作。对于一些系列的老角色来说,《如龙8》也坚持类似的态度——不得不拉他们来满足系列粉丝,但他们根本不愿意给场景,最终让他们成为对故事没有影响的龙套。

只能说,如果你是一系列针对“桐生一马最后战争”的老粉丝,那么《如龙8》的情节很可能不会让你满意。它花了很多笔墨,但只是为了描述一个普通的主题,对一些老角色的态度更冷淡。

更动态的回合制战斗

当然,不管剧情如何,《如龙8》还是有很多值得称赞的地方,比如全新升级的回合制战斗。

在前期工作的基础上,《如龙8》的战场进化得更加动态,现在有点像《轨迹》系列——即回合制和战棋的结合。你可以操作角色在有限的范围内移动,通过接近或背刺敌人来造成更高的伤害,或者调整攻击方向,让飞行的敌人击中另一个,形成类似保龄球的效果。因此,你在每一轮都有更多的操作空间。

类似于《勇者与恶龙搏斗》系列的转移系统也在这部作品中得到了扩展。现在你不仅可以选择舞者、厨师、偶像等职业,还可以成为具有夏威夷风格特色的冲浪手、草裙舞者等。他们不仅创造了一系列新的角色战斗定位,还丰富了游戏的跨职业继承系统。

最有趣的是桐生一马专属的“堂岛之龙”职业。根据战斗中的实际情况,它可以将你切换成三种形式:善于阻挡反击的黑手党、优秀的普通攻击能力的快攻手,或者能够储存能量和展示投资技能的热浪子。你根本不用担心桐生的武器,因为他只靠拳头徒手作战,攻击力超高。当桐生的友谊觉醒功能在游戏中期开启时,他也可以忽略回合制规则的约束,使战斗成为一个像龙一样的即时制度,并在时限内单方面殴打对手。

《如龙8》也大大减少了主线中的迷宫部分,取而代之的是连续的几场情节战。好消息是,《如龙8》不需要像第七代中真岛岛战争那样进行大规模的等级训练,但坏消息是,你经常被情节战争的等级卡强度所困扰,因此你需要更频繁地练习等级——幸运的是,这部作品中随机迷宫的体验至少比第七代苍天斗技场要好得多。

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夏威夷的新舞台

离开繁华的日本城市后,《如龙8》的新舞台夏威夷真的让人耳目一新。只是沐浴在明亮的阳光下,走在热带小镇上,让人觉得心情好多了。

在这个新的开放世界里,你的旅行变得更加方便。即使你不在出租车上,你也可以花更多的钱在手机上乘出租车,然后立即到达你想去的地方。此外,您还可以随时取出平衡车进行交通。虽然使用价格比出租车贵一点,但幸运的是,它足够通用。无论是在路上追逐怪物,还是在探索商店和清点时,平衡车都非常容易使用 。

这些系列中的经典游戏,包括7代中的“研究”系统,都在《如龙8》中继承了下来。当然,也有一些小游戏在模式翻新后以新的外观再现,比如类似于捡罐生存的“狂热分销”送披萨小游戏。

在众多小游戏中,与开放世界最紧密结合的无疑是“江湖宝贝”。它相当于在游戏中添加一点宝可梦元素。你可以通过街上的战斗收服江湖宝宝。当然,你也可以通过扭蛋机抽卡一次获得很多。之后,你可以在地图上到处挑战训练师,提高水平,获得挑战四天王的机会。然而,它的战斗系统没有亮点,只是依靠一般攻击和属性约束,没有战略考虑,江湖婴儿的等级上限依靠挑战道路博物馆逐渐解锁,总的来说只能说是正常的,没有多少乐趣。

最大的小游戏是“太鼓岛”。它会给你一个类似《动物森友会》收集制作玩法的小岛,是这部作品中经营公司、公关俱乐部等主要赚钱手段。太鼓岛有一个单独的时间系统,你每天能砍的树和垃圾的数量是有限的,只有第二天才会刷新。然而,太鼓岛上的每一天都持续了十多分钟,你不能快速进步或提前结束这一天。你只能耐心等待到黄昏才能上床睡觉。这么长的营业周期也会让你觉得太鼓岛的节奏很慢,老玩法只能说是单调乏味。

最后,还必须提到桐生一马的“死前笔记”相关支线。它是一系列让桐生触景生情的回忆点,分散在异人镇和神室镇。通过完成死前笔记,可以提升桐生的心、技、体值,强化他的三种战斗风格。这三个值也会影响桐生的觉醒水平,可以解锁临终剧场——老朋友伊达刑警会偷偷让桐生看看他以前的老朋友过得怎么样,比如中岛总统,或者星尘的一辉和雄哉,完成后,你也会得到招式或随叫随到系统等奖励。

然而,无论是死前的笔记还是小剧场,都没有达到他们应有的效果——没有为人们创造任何泪水。桐生记忆中的许多片段可能是你在玩一系列作品时无关紧要的事情,而那些真正应该被记住的人要么没有出现过,要么被带走了。也许,这也是为了避免剧透,让玩家在玩完《如龙8》之后不会被整个系列剧透,但其实这可能是在乎一件事,失去另一件事。

总评

本来属于桐生一马终局的应许之地《如龙8》,最终还是没能以一种光彩的形式结束。虽然它创新了战斗系统,有了更多的新游戏,创造了一个放松的夏威夷舞台,但它的故事在任何情况下都不令人满意。我不明白为什么《如龙8》的情节在中间盘后会崩溃,甚至它最终想讲的主题似乎与前半部分如此分离,就像把这些铺垫变成无用的工作一样。

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