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《炼金术馆》系列第21部正传作品——《莱莎的炼金术馆》的女主角莱莎,靠一双“肉腿”几乎引爆了ACG的同圈。无论是在宣传期间还是售后期间,玩家和市场的热反馈都证明了莱莎有“小肉腿”的目标。
游戏制作人非常了解玩家的好球区。表演中的许多特写镜头都向玩家展示了莱莎丰满的胸部和丰满的大腿,就像一道精致的菜肴;莱莎的杀戮技巧和游戏一样,将镜子固定在肉腿上,肉腿随着莱莎的法杖飞舞而摇晃,这是无法控制的。
同时,游戏人设トリダモノ,为了突出腿部的“肉”,莱莎的腿部轮廓略宽于短裤和靴子;游戏中的建模也很好地恢复了这一点。
不管是不是很久以前席卷而来的《SSSS.古力特,或者人人爱花开的小肉腿莱莎,似乎证明了肉感已经不知不觉地成为这个时代人物设计的趋势。以前的“炼金术房”不是这样的。
早期的“炼金工房”
GUST工作室的“炼金工房”系列可以说是日本游戏界的常青树。自1997年第一部作品《玛丽炼金工房》发布以来,几乎每年都以一部作品的速度推出,光正传作品就是整整21部。还有9部外传作品。就正传数量而言,即使是JRPG两大巨头——《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,在面对“炼金工房”系列时也会相形见绌。
自首作《玛丽炼金工房》公布以来,其人设备一直备受关注。第一部作品是樱濑琥姬和二三部的山形伊佐卫门,两部作品构成了“萨尔布鲁克”三部曲。值得一提的是,山形伊佐卫门在完成两部作品后,仿佛从业界消失了,再也没有以这个名字回到玩家的视野中。接下来的五部作品都是双羽纯为人设计的。后两部作品的人设是芳住和之老师。
这十部作品已经成为系列粉丝的“老作品”系列。这一时期的“炼金工房”在游戏和个人设计上都非常传统。偏水墨画的着色风格,再加上类似赛璐璐动画人物原案和历史气息的人物设计,成为这一时期“炼金工房”人物的显著特征。
在此期间,炼金术系列的大多数主角都是女孩。传统的人类设计和有限的功能使游戏图片中呈现的大多数角色形式都是Q版本。因此,玩家很难将角色的原始形象与游戏中大部分时间呈现的图像结合起来。因此,当时的讨论更多地集中在游戏或女孩的性格上,玩家没有太多的“非分之想”。
但值得一提的是,芳住和之的A9和A10“玛娜学院”系列。因为是校园题材,与前八部作品相比,这两部作品的女性角色服装规模逐渐开放,女主角细长的大腿让人眼睛停留几秒钟。可限于三头身的画面,玩家对女性角色的讨论也集中在游戏封面和游戏中出现的人的设置上。同时,芳居和他自己的绘画风格也相对“内向”,这也可以从他后来为社交游戏设计的垂直绘画中看出。他不太强调女性角色的魅力。相应地,他更强调自己的绘画风格。
“旧作品”时期的人物设计更像是JRPG传统人物设计与赛璐璐动画相结合的产物,反映了那个时代独特的审美。直到“那个人”出现,玩家才真正开始讨论女主角的姿势。
是的,他就是岸田梅尔。
一系列“带歪”的男人
无论岸田梅尔自己的风格问题(经常有女装和其他惊人的行为),他设计的角色都有细长的腿,这确实让人们无法移动眼睛。由于当时持续流行的“韩国潮流”,它已经成为现实世界中男孩和女孩以及ACG的人类设计趋势,并接近“男人洗、剪、吹、女人长腿”的趋势。
岸田梅尔因为担任轻小说《神的记事本》的插图,在业内已经小有名气了。岸田梅尔的笔触非常细腻。他画的女主角特别纯洁。女性角色的年龄基本上保持在女高中生身上(JK)的阶段。这让他作品中的美少女们既有孩子般纯洁的脸庞,又有高挑的身材。再加上自己偏水墨的上色风格,也很适合幻想题材。这些特征使岸田梅尔的“女儿”具有很高的认知度。
多亏了这一点,他的第一个“炼金术工作室”罗罗娜的炼金术工作室自发布以来就受到了广泛关注。这也使得罗罗娜的相关作品数量成为该系列中最多的。岸田梅尔的声誉自然会上升。当然,这也与时代的进步密不可分——因为游戏发布的平台已经变成了PS3。
PS3出色的功能也给了GUST发挥自身实力的机会。“炼金工房”系列也首次实现了相同比例的3D建模,这使得安田梅尔的角色不像“旧作品”系列,只能从远处看,不能玩。罗罗娜极具辨识度的粉色,再加上高挑的身材,在游戏中随处可见。“非分之心”自然在玩家心中生根发芽,也让《罗罗娜》(确切地说是《新罗罗娜》)和未来的工作室与前十作形成了明显的分水岭。
此后,安田梅尔先后担任了后两部作品《托托莉》和《梅露露》的个人设计。由这三部作品组成的“阿兰德”三部曲已经成为许多系列粉丝的入坑作品。三部曲女主角的高挑身材逐渐成为“炼金术馆”的代名词,影响了后续作品。
当然,这种热度也延续到了动画领域。《空之音》《花开伊吕波》《RDG 《濒危物种少女》等原创动画也找到了岸田梅尔作为原人物的案例。2017年,GUST让岸田梅尔实现了“JK梦”、“蓝色反射”、“JK也让他的“女儿”不断轰炸玩家的眼球。“不可思议”三部曲之后,GUST也让“阿兰德”从三部曲变成了四部曲,它的人设自然不是岸田。这些作品无一例外地还原了岸田梅尔细长的大腿。
在那段时间里,深夜动画中美丽的女孩自然是美丽的。当时,火灾动画,如《化学故事》、《科学的超级电磁炮》、《无头骑士异闻录》等改编作品,以及《闪亮的塔科特》、《邪恶的王冠》等原创作品,都反映了当年细长腿的审美趋势。虽然当时《轻女孩》的小肉腿也很独特,但在数量上,它无疑处于绝对的劣势。
“阿兰德”三部曲的成功也影响了该系列的后续作品。随后,“黄昏”三部曲的主要左侧和“不可思议”三部曲的主要左侧,无一例外地选择了“细腿”。与岸田梅尔青睐的JK不同,左侧和noco设计的角色更年轻。虽然腿不一定很长,但一定很薄。这使得整个“炼金术室”系列的人类设计具有一定的连续性。
但与“阿兰德”和“黄昏”两个子系列相比,“不可思议”实际上是双人设置,除了noco,还有ゆーげん。与noco有点脏的笔触相比,ゆーげんA17的普拉芙妲和A18的菲莉斯都是典型的,风格非常显眼,也在一定程度上诉求了肉感。这似乎给A21留下了很大的发挥空间。只是因为炼金工房本身的热度,以及特库摩光荣的宣传策略,ゆーげん肉的感觉显然并不太突出。
这个接力棒自然交给了莱莎。
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反击肉腿角色
莱莎与其说是对的ゆーげん人设风格的延续,不如说是整个ACG粉丝日中的一种反抗。韩流风已经过去了,细长的腿已经厌倦了审美。雨宫哲的话“屁股要大,腿要粗”引起了大量审美接近的玩家和观众的共鸣,喊出了大量喜欢肉感的人的心声。尽管宝多六花在中国的流行有所减弱,但她在日本仍然有着神奇的生命力。
A21《莱莎的炼金术工作室》也是如此。虽然A17和A18都有很多角色表现出肉感,但对整体风格的影响有限。毕竟,在A21推出之前,整个炼金术工作室系列的“人气之王”仍然是Noco设计的主角索菲,贯穿整个“不可思议”系列。岸田梅尔、左、Noco带来的连续性不容易动摇。
然而,自从莱莎的个人设计被披露以来,丰满的胸部和腿部线条超过了短裤的边缘,立即征服了相当多的粉丝,让更多的人接触到了“炼金术室”系列。就连一款开关版的游戏也在中国被炒到了500元。
不仅如此,莱莎的同事图片自发布以来也层出不穷,令人眼花缭乱。无论是像pixiv这样的专业插图网站还是社交网站,莱莎的同事图片几乎无处不在。在短时间内,她的同事图片数量远远超过了三部作品的人气积累和系列的“人气之王”索菲。
巧合的是,莱莎之前的这段时间,恰巧是一波同人大佬集中“上岸”的日子。Tosh老师写的《食戟之灵》、《路人女主的养成方法》负责深崎暮人插画、比村奇石老师的《星期一的丰满》,以及今年春天发布的,よむWeb动画《丝袜视野》作为团队的主心骨,在动画范围内引起了很大的反响。因为多出没于同人领域,同人领域是软色情的集中区域,肉感自然是不可或缺的。
来到动画领域的原因是动画行业本身的开放性是一样的,莱莎的人气也在于“炼金工房”系列本身的“开放性”。在《罗罗娜》之前,岸田梅尔只有人气小说《神的笔记本》;左边稍微好一点,在《爱霞》之前,依靠《初音未来的消失》在同人界和插画界都有很大的知名度。而noco和ゆーげん在一个非常微妙的阶段,前者只有衍生轻小说插图《约会大战》和《舰队Colection》,后者稍微好一点,《萌萌侵略者》就有一定的人气。而且莱莎的“生父”トリダモノ几乎是商业领域的“业余”。
除了偏水墨风格的着色风格外,这些插画师在商业上名气稍逊,或者相当于业余人物。也许他们以前收到过几个商业项目,比如插图一些轻小说,或者参与某些同事的创作。GUST通过这些创作经验发现了它们。双方各取所需,作者依靠大项目曝光,GUST也通过选择这些当时还不出名的画家来降低成本。
如今,安田梅尔和左已经成为著名的插画家,参与了大量的商业项目。后者由于“炼金术工作室”的成功,担任了荣耀特库摩制作的《鬼传》系列。Noco也凭借识别性奇高的绘画风格成为了《Fate》系列深度参与者,《Fate/Grand Order》礼服(甚至礼服artbook的封面)、《Fate》他参与了一系列衍生轻小说的插图。
相信凭借“莱莎”的爆棚人气,トリダモノ相信参与更多的商业项目只是时间问题。
由于社交网络的兴起,这些业余爱好者和半业余爱好者的出现大量出现。
展示平台的变化,导致审美取向的多样化
事实上,这些公共展示平台无一例外地为具有多种审美取向的插画家提供了一个极其开放的展示和交流平台,无论是插画家集中的pixiv,还是插画家经常出没的社交网站。同时,不同审美观的观众也会变相找到自己喜欢的插图和插画家。然后形成了审美多样化,或者是审美主流取向的重复:贫乳或巨乳、萝莉或御姐、细腿或肉腿。
这些展示平台给画力出众的业余爱好者带来了前所未有的展示机会,尽管竞争似乎更加激烈。毕竟,像“炼金术室”这样的项目最多有两个主要项目。然而,社交媒体(手机游戏/页面游戏)的兴起直接吸引了大量业余爱好者,让优秀的插画家参与项目。
他们遵循着 “炼金术室”商业逻辑:画家需要展示平台,扩大知名度,然后获得更好的商业项目;社交游戏选择(如近年来流行的韩国女插画家安米)带动粉丝进入游戏,选择普通人是为了节省成本。市场上大量的插画家也伪装地创造了更多的社交游戏,粉丝们自然可以选择更多。
例如,一方面,它邀请岛田文金等在该领域具有强烈吸引力的人参与该项目,并以自己的吸引力吸引粉丝进入游戏;另一方面,它也为静间良纪等“半业余爱好者”提供了一个很好的展示机会,比如后续的“刀女巫”也是基于这些女儿的受欢迎程度。
与“炼金工房”一样,WEB动画的兴起也为同行业的人们提供了一个展示平台,因为动画本身的载体扩展。上面提到的《星期一的丰满》和《丝袜视野》,正是这波浪潮的结果。因此,“肉”这种卖肉动画,往往只存在于同一个人界和观众面对面的房子里,对情色有很高的宽容度,逐渐走上舞台。也让肉肉的莱莎,几乎遇到了引爆整个网络的最佳时机。
当然而,我们也看到了一种“和尚多肉少”的状态。优秀的插画家接踵而至。一群有能力、有实力的插画家迫切需要商业项目来证明自己,然后贡献更好的作品。我认为“炼金术房”系列和现在更像“军功章”的网络动画显然是不够的。
也许,在岸田的2010年左右,即使莱莎出现,恐怕也达不到现在的热度;也许,这个时间点让岸田再创造一个“AAB“炼金工房”的格式名称,恐怕这个系列也会处于观众固定的尴尬境地,就像露露亚一样。
莱莎出现在最合适的时间和地点,可以说是时间和生活。但是,在几个“莱莎”的冲击下,我们可能会再次怀念岸田梅尔纤细的腿。
谁又说得准了?
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