以《剑神域》12年的火爆为契机,日本穿越游戏题材的作品开始逐渐火爆起来。尤其是近年来,无论如何《overlord》、异世界魔王召唤奴隶的艺术.》、《爆肝工程师异世界狂想曲》几乎每一季都是新的,我们都能找到穿越游戏题材的作品。
随着游戏主题的普及,越来越多的粉丝开始希望玩与动画中的游戏世界相似的游戏。毕竟,在现实世界中扮演动画中主角所经历的游戏本身就是一件非常英俊的事情。日本游戏制造商自然会关注这里。早在动画播出后不久,剑神域的游戏就被制作出来了。
第一部《剑神域》的游戏叫《剑神域:无限时刻》,是因为主角在击败75层的老板希斯克利夫后没有回到现实世界。更不用说它根本没有使用所谓的虚拟现实技术了,在玩法上,也和动画中的那个名字“SAO世界相去甚远。归根结底,这种游戏只是一种面向粉丝的单人角色扮演。游戏制造商制作这种游戏的目的是让玩家从主角的角度体验不同于动画的情节过程,而不是创造一个真实版的“剑神域”。这也导致了一个问题:穿越游戏题材的作品,游戏真的会出现在现实中吗?
与传统的不同世界穿越相比,以游戏世界为穿越对象的作品会给人一种“真实”的感觉。以虚拟现实技术为穿越方式的“剑”是最好的。似乎随着科学技术的不断发展,它最终将成为现实的未来。
为了追求“真实感”,剑的作者在创作“SAO篇”时,尽可能简化了整个游戏世界。角色的攻击方式只有最基本的武器技能,NPC的存在也降到了最低。考虑到“玩家动作”和“NPC”的“虚拟现实”游戏AI妥协的目的是让人们对游戏产生“未来的游戏可能就是这样”的错觉。
然而,动画和轻小说毕竟不同于游戏。在制作游戏时,游戏系统(除了文本游戏,如ADV文本冒险游戏)主导了整个制作过程,但在制作动画或创作漫画和轻小说时,最关键的是情节。因此,即使考虑到游戏在现实中的可行性,当整个游戏必须服务于情节时,“游戏”也开始偏离现实世界中的游戏。
在《剑神域》中,这个问题正是作者所追求的“真实感”造成的。面对这样的现实感,大多数角色更像是穿越了一个纯粹的不同世界。这里没有“游戏的乐趣”,有些人只是没有获得强大的力量和仍然需要面对的“日常必需品”。这是情节主导下的结果。最后,作者只能考虑更多以主角为中心的故事,所以他不能担心 游戏中“玩家”的体验。面对这样的主要原因,很难建立一个更完美的游戏世界。
然而,由于追求“真实感”,《剑神域》中的游戏也给人一种“像样”的感觉。《剑神域》以外的游戏题材作品大多干脆抛弃了“现实中存在这类游戏”的可行性,让作者自己的兴趣决定作品中游戏的设定。其中比较有名的要数《overlord》,在小说的策划阶段,作者制作了“玩家可以自由设置NPC”等小说、游戏中几乎不可能存在的内容,如“玩家可以直接干预游戏地图”。以至于连作者自己都觉得这个游戏世界有些不合适,把故事的舞台设定成“游戏之外的异世界”。
游戏世界是一个不同的世界,这已经逐渐成为日本创作者的常识。许多人开始在不同的世界作品中追求“游戏性” ",各种升级打怪早已屡见不鲜。其中,游戏与不同世界完美结合的作品《记录的地平线》讲述了在游戏服务的同时,仍然在线的玩家被吸入游戏世界,然后在游戏世界中展开冒险的作品,以“不同世界”为基础构建世界观,以“游戏”的形式将不同世界与现实世界联系起来,让玩家的穿越成为不同世界的召唤。游戏与“异世界”的完美结合是罕见的。
归根结底,所谓的游戏主题不是为了创造游戏,而是为了满足喜欢游戏的人的幻想,包括创作者。因此,无论作者追求什么样的“真实感”,动画和轻小说仍然是动画和轻小说。如果这些作品中的“游戏”真的能在现实中制作出来,游戏制作人的存在就没有价值了,不是吗?
然而,我仍然相信,在不久的将来,当基于虚拟现实技术的游戏最终完美制作时,即使它们与我们在轻小说中看到的动画和游戏世界不同,它们也会给我们带来不同的感受。
归根结底,很多事情,总是难以想象的。
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