前线任务进化(前线任务进化详细攻略)

2024-08-27 08:09:31azu

文/GameForce

近日,国内厂商紫龙上海工作室BlackJackJack Studio宣布将与日本史克威尔·艾尼克斯合作推出新作《2089年》 《边境》将采用知名IP《一线任务》的世界观,以游戏的形式再次展现“哈夫曼战争”。新玩家可能不熟悉这个有近30年历史的系列。毕竟很久没有正统的新作了。现在有机会让名作得到新的生活是一件幸事。本期我们来回顾一下Front Mission(前线任务)系列。

首先,从著名游戏制作人土田俊郎开始,他出生于1964年,最初加入了著名的MASIYA。在积累了大量的开发经验后,他于1994年独立成立了G-Craft制作团队,然后加入了史克威尔。1995年2月,Front在任天堂SFC主机上推出 Mission(前线任务)。

“前线任务”的世界观设定在21世纪中后期,与当今时代不远,地球上出现了两个军事组织:United States of the New Continent(新大陆合众国,简称USN)、Oceania Cooperative Union(大洋合作联盟,OCU),双方为争夺资源利益展开了长期竞争。为了获得军事优势,各国都开发了大型可驾驶战斗机器人Wanzer。2070年,USN与OCU在太平洋哈夫曼岛发生冲突,爆发了“第一次哈夫曼战争”。此后,双方不断争论,2090年爆发了“第二次哈夫曼战争”。游戏开始时,男主角OCU上校Royd Clive在执行侦察任务时,意外遇到USN伏击,队友也是未婚妻Karen Meure生死不明,双方互相指责,最终导致战争爆发,故事也随之展开。

前线任务进化

20世纪90年代,游戏的主题主要是科幻小说、中世纪和卡通。很少有充满现实世界观的作品,如前线任务。整个游戏世界以真实的地球环境为基础。各种力量的设置都能在当今世界中找到阴影,充分体现了战争的残酷性,从那时起,这个系列就有了独特的风格。

游戏玩法采用经典的回合制策略战棋玩法,可分为战前准备和战场战斗两部分。战前准备使用静态图片 选择菜单的形式,玩家可以购买机甲部件和武器,如果钱不够,他们也可以参加斗技场赚钱。此外,与许多NPC交谈也是了解故事背景的重要途径。战场战斗采用45度视角地图,各种建筑和地形清晰直观。基本指令包括移动、攻击、回合结束等。没有复杂的系统,即使没有接触过国际象棋游戏。

这部作品最大的特点是Wanzer组合系统。作为人类驾驶的战斗机器人,它分为四个部分:躯干、腿、左臂和右臂。玩家可以在不超过负载上限的情况下自由组合零件,创造最强的身体。武器主要包括手持枪支和战斗工具,以及肩部装备的远程导弹,每个角色都有自己擅长的武器类型,击中不同的部位也有不同的损伤效果,摧毁腿部失去移动能力,摧毁手臂失去相应的武器,而摧毁躯干则直接导致整个身体完全丧失战斗力。

游戏的另一个吸引人的内容是史克威尔王牌画家天野喜孝创作的人物插图。他以《最终幻想》系列而闻名,第一次为其他系列制作插图。无论是我们的敌人角色还是像店主这样的NPC,他都以静态化身的形式展现了自己的外表和性格。此外,两位大师创作的BGM也给人留下了深刻的印象,尤其是在几个层面上,我们处于劣势。紧张的音乐极好地衬托了战场气氛。

《一线任务》以其独特的贴近现实的世界观和简单易用的玩法,为玩家带来了全新的战略象棋体验。虽然仅限于3MB的卡带容量,角色成长和机甲组装的可玩空间有限,但仍受到玩家的广泛好评。60万套的销量标志着土田俊郎和他的G-craft已经成为一流的团队。第一代作品在PS和NDS之后进行了两次重制,增加了全新的USN视角故事关卡,以及新的模式和人物。

此后,土田俊郎的团队受坂口博信委托,协助索尼开发Arc The Lad(妖精战士)两部作品,也对新一代32位主机PS的性能有着深刻的了解,1997年9月推出了一系列PS版Front续集 Mission (前线任务2)。

《前线任务2》的故事设定在前一部作品后12年,一个原本属于OCU的国家突然发生政变,然后离开OCU攻击原驻军。主角的机甲队意外卷入战争,逐渐揭开了背后的巨大阴谋。

由于硬件性能的显著提高和大容量光盘载体的出现,这部作品最直观的变化是全3D战场画面和CG过场动画。前一部作品中Q版卡通的机甲形状已经成为一种纯粹的现实主义风格。战斗场景不再是双方交替攻击的回合制展示,而是充分利用镜头变化的电影实时计算。各种武器的攻击效果充满勇气。然而,这种设计也是一把双刃剑。缺点是每场战斗需要超过10秒的阅读时间,无法跳过或关闭。玩家的新鲜感过后,读盘等待的枯燥感让人抓狂,导致整个通关体验拖沓。我玩的时候基本上每天只能玩一关,然后就玩不下去了。幸运的是,史克威尔听取了玩家的意见,然后推出了Ultimate。 Hits复制版增加了关闭战斗动画功能。

虽然这部作品有阅读无聊的缺陷,但它仍然通过新的游戏系统来弥补不足。核心变化是在现代国际象棋游戏中添加一个常见的应用行动点系统。你需要合理地使用和恢复它,而不是像以前的游戏那样攻击每一轮。此外,几十种技能和更丰富多样的武器和零件,最终让玩家有机会发挥自己的定制空间。53万套游戏的销量表现不错,它再次证明了世界观和游戏玩法的巨大魅力。

1999年9月,Front续集 Mission 3(前线任务3)在PS主机上销售,故事背景设定在2代10年后,主要战场是亚洲。这部作品的战场大幅缩小,战斗规模最多减少到4人。前一部作品中受到严重批评的战斗读盘得到了彻底改善,战斗画面没有切换,战斗直接通过拉近镜头来表达。关卡节奏很快,但给人一种缺乏深度的感觉。游戏首次在北美销售,总销量52万套。

前线任务进化(前线任务进化详细攻略)

随着前线任务系列的逐步发展,制作人土田俊郎成为合并后史克威尔·艾尼克斯第六开发部部长。与此同时,索尼新一代PS2主机也给了他更大的展示空间。2003年12月,PS2版Front Mission 4(前线任务4)销售。

《一线任务4》的故事背景回到了第一代和第二代的中间,采用了男女主角双故事线交替进行的形式。每条线由六名机甲司机组成。武器属性在游戏中起着非常重要的作用。有三种类型:穿透、冲击和燃烧。例如,狙击枪通常是穿透,猎枪通常是冲击,火焰喷射器通常是燃烧。此外,一些武器具有双重属性。如果你能攻击敌人的装甲属性,你将获得伤害奖励。此外,你忽略了回避的远程攻击,类似于机战系列的地图炮在这部作品中非常有用,但你应该避免误伤友军。

在这部作品中,角色之间的LINK系统是最大的亮点。符合条件后,几个角色可以发动连锁攻击。例如,让近战战斗角色冲向敌人,然后用狙击手角色进行远程攻击。此时,战斗角色将再次发动LINK攻击。合理利用这个新系统可以使战斗充满战略性,体验少胜多的成就感。

《前线任务4》可以说充分体现了土田俊郎制作战略国际象棋的理念。画面和玩法都达到了系列的新高度。两周目继承资金的设计也让玩家对重复挑战产生了兴趣。那一年,我两次通过了日本版和美国版的海关,游戏销量为54万套,表现依然出色。

土田俊郎对自己的成就并不满意。他决定以当时开始崛起的MMO网络游戏的形式展示一线任务系列的世界观。2005年5月,PS2版Front Mission Online(前线任务 在线)销售,然后移植到PC。本作品采用第三人称机甲动作射击游戏,注重身体和驾驶员的培养,最多支持20人在线战斗,2008年5月停止运营。

与此同时,该团队并没有放弃战略国际象棋游戏的开发。2005年12月,PS2版Front Mission 5(前线任务5)发布。这个故事设定在《前线任务4》之前,围绕着三个童年朋友在第一次霍夫曼战争爆发时不幸分开的经历展开,从普通人的角度展现了战争对生活的巨大影响。在之前的作品中,备受好评的LINK系统继续保留,并增加了新的技能和武器。一般来说,它属于第四代改进版本,缺乏巨大的创新,导致玩家的声誉不如之前的作品,销量下降到21万套。

2010年9月,Front系列最后一部正统作品 Mission Evolved(前线任务 PS3进化)、Xbox 360、PC三大平台发布。这个故事发生在2173年,远离了我们熟悉的霍夫曼战争时代。游戏玩法也变成了3D机甲动作射击,整体表现一般。IGN评分只有6.0,主机版销量49万套。此后,前线任务系列暂时结束。

除了正统作品,这个系列还推出了几个外传,包括SFC主机的Front Mission Gun Hazard(前线任务 枪之危机)采用类似街机的横版卷轴动作射击玩法;PS主机的Front Mission Alternative(前线任务 抉择),采用类似的即时策略玩法;Front在NDS掌机上 Mission 2089(前线任务2089)是移植自手机版的战棋游戏,对提升系列故事的世界观起着重要作用。

前线任务进化(前线任务进化详细攻略)

《一线任务》系列最吸引人的部分是非常贴近现实世界观,衍生出各种类型的游戏。我个人最喜欢的是两款战棋游戏,一代和四代。其他作品要么有缺陷,要么没有和同类拉开差距。随着战略战棋游戏不再是玩家关注的焦点,系列的发展也陷入了停滞。现在我终于有机会重新看到这个IP了。我相信未来会给我们带来新的惊喜。

-END-

关注“破碎念坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

相关游戏

相关文章

最新游戏

网友评论