今年是《使命召唤》系列诞生20周年。虽然最新一代玩家的声誉并不理想,但它并没有影响品牌的地位。与此同时,许多老玩家也开始怀念以往的经典作品。本期我们要讲的是整个系列的第二部正统作品《使命召唤2》(Call of Duty 2.简称COD2),这部作品也被称为二战主题游戏的新巅峰。让我们回到战争时代,看看这部作品有什么惊人之处。
2003年10月,动视推出的《使命召唤》第一代取得了巨大成功,但最早的COD系列并不是年货游戏。2004年底,只推出了PC版和原创内容主机版。玩家对真正的续集充满期待,动视也在用足够的时间为COD系列的未来发展做准备,其中最大的进化就是原来的Quake。 三是发动机基础上发生了重大变化,开发了自己的Infinity Ward引擎,即后续许多COD游戏中使用的IW引擎,肉眼可以大大提高画面效果,为电影概念提供了更大的发展空间。
2005年10月,《使命召唤2》正式发布了PC版。这部作品的情节仍然以第二次世界大战为背景,分为三部分:苏联、英国和美国。每个部分都由几个小关组成,整个过程显著增加。游戏方法的最大改进是取消FPS游戏的经典设计,即食用道具和回复HP。相反,玩家在受到一定伤害后,图片变红,可以在躲藏一段时间后恢复,这通常被称为“呼吸和血液循环”。这种设计大大降低了游戏的难度,使那些新的FPS玩家能够顺利通过海关,但在最高难度下仍然需要操作技能,这也平衡了不同级别玩家的需求。
游戏的故事始于苏军战役,1941年12月17日,在莫斯科保卫战期间,玩家扮演列兵瓦西里(Vasili),首先,在政委同志的指导下,完成射击、暗杀、射击等基本操作训练。这里有一个非常有趣的鸡蛋。如果你拒绝拿起武器,或者在射击训练中故意多次射击,政委会警告你三次,最后宣布你是叛徒,并向你开枪。训练结束后,他直接加入战斗,用烟雾弹封锁敌人机枪,最终引爆炸药摧毁德国装甲车完成任务。
瓦西里随后的任务围绕着斯大林格勒展开。从1942年12月2日到1943年1月15日,瓦西里经历了炸毁敌人占领的建筑、修复沿途通信线路、钻水管突袭火车战、扫荡建筑、消灭狙击手、坚守德军反击等战斗,最终取得了战斗胜利。
1942年10月29日,英军战役从北非战场第二次阿拉曼战役开始,约翰·戴维斯中士由玩家扮演(John Davis),属于英国第七装甲师,奉命摧毁德国补给站,获取重要信息,我们的老熟人普莱斯上尉负责带领团队。在这位经验丰富的老兵的带领下,约翰成功完成了任务。随后,他被派往阿拉曼南部的一个小镇,被德国围攻,迫切需要增援。约翰用88战防炮和MG42机枪击退了多个方向的敌人,最后登上顶楼,用无线电指挥后方炮兵,消灭了许多德国坦克,成功守卫了这个小镇。
1942年11月3日,英国军队在阿拉曼取得了胜利。在普莱斯的领导下,约翰利用十字坦克作为掩护,穿过德国精心安排的战壕,摧毁了多门88战防炮,使英国坦克顺利通过防线。占领德国通信站后,他们向总部传达了胜利的消息。三天后,英国第七装甲师奉命继续向西攻击一个小城市,那里是德国材料港口和重要仓库。约翰和普莱斯的卡车一进去就被伏击了。幸运的是,他们迅速组织了反击。经过艰苦的巷战,他们终于占领了这座城市。普莱斯从德国材料中找到了很多葡萄酒来庆祝。
接下来,玩家的角色改为第七装甲师坦克指挥官大卫威尔士(David Welsh),他带领几辆十字军坦克在沙漠戈壁上与德国人展开了激烈的坦克战。面对重兵布防的德国阵地,他巧妙地选择了迂回包围,而不是积极的攻击,最终消灭了所有德国人来完成任务。
玩家再次被约翰和普莱斯上尉取代。1943年3月10日,普莱斯带领的小队驻扎在突尼斯的一个小镇上,等待第七装甲师的主力,遭到德军的大规模反击。约翰用机枪消灭了大量德军。然而,由于军事差距,他们决定撤退。他们抢劫了德国装甲车,队友负责驾驶,约翰用车载20mm机关炮清理了沿途的敌人。人们下车,在巷战后撤离。
一九四三年三月三十日,第七装甲师奉命攻占突尼斯重镇马特马他(Matmata),约翰和普莱斯一上来就陷入了被德国军队包围的危险之中。在他们难逃之后,他们在城里与大量德国军队作战。最后,他们来到了一个防空炮阵地。约翰操作高射炮击落几架轰炸机后,任务结束,北非战场之旅圆满结束。
约翰和普莱斯随后参加了诺曼底战役。1944年6月11日,盟军在卡昂陷入僵局。英国第七装甲师奉命清除城市外围的防御力量。约翰和普莱斯消灭了许多德国迫击炮小组,然后遇到了美国伤兵和德国俘虏。他们找到一辆卡车运送这些人,在回来的路上遇到了德国坦克,用火箭筒消灭了坦克,然后成功地回到车站完成任务。在接下来的几天里,约翰和普莱斯继续清理周围的敌人,但由于坦克的损失,第七装甲师决定撤退,他们完成了坚持任务,最终成功地掩护了大军。
《使命召唤2》中英军战役部分可以说是这一代最精彩的内容,不仅有巷战、野战、车辆等丰富的内容,更重要的是,上一代人气极高的NPC普莱斯上尉继续出现。至于COD的前两代中普莱斯是否是同一个人,动视没有给出官方设置,也没有明确表示第二代的情节是第一代的续集。此外,第一代中普莱斯的身份是SAS指挥官专门执行各种秘密任务,而第二代中普莱斯已经成为第七代装甲师的一员,这也使得他们的身份存在争议。然而,在这两款游戏中,普莱斯的形状是一致的,配音也是英国演员迈克尔高夫(Michael Gough),任务时间线不冲突。虽然不严谨,但玩家普遍认为是同一个人。估计动视当年没有过多考虑整个系列的世界观,这是后话。
1944年6月6日,美军战役直接从诺曼底开始,玩家扮演比尔泰勒下士(Bill Taylor),首先,他冒着德国枪林弹雨爬上悬崖,摧毁了炮兵阵地,然后清理了海岸小镇,顶住了德国反击,成功地守卫了登陆场。自1944年12月6日起,比尔和他的团队开始了400号高地之战。清理外围敌人后,他们成功占领了高地。德国军队发起了疯狂的反击。他们冷静地战斗,用狙击枪摧毁了几个迫击炮阵地,摧毁了敌人的坦克和装甲车,最终保持了阵地,完成了任务。1945年3月24日,美军强渡莱茵河,比尔等人上岸清理炮兵阵地,为大军扫除障碍。之后,他们经历了激烈的巷战,成功摧毁了德国坦克,完成了所有的美国战役。
游戏通关后,有一个动画蛋。许多美国军队突袭德国驻地营救普莱斯上尉。牺牲了许多人后,他们开车离开,巧妙地避开敌人坦克,成功地返回了驻地。这一内容再现了以往营救普莱斯的关卡内容,进一步证实了普莱斯是两代同一个人的设定,英国军官可以说是COD系列中最早塑造的英雄。在游戏级别中,会有倒地死亡的奶牛,“在开发游戏的过程中没有奶牛受到伤害”这个词出现在片尾菜单中,这与之前的作品是一致的,也是一个致敬的鸡蛋。
《使命召唤2》的画面表现远超前作,这也是新IW引擎带来的结果,但我觉得没有前作那么精彩。除了普莱斯在英国的内容上表现出色外,苏联和美国的内容虽然还原了历史上的真实战斗,但过于注重大规模战斗,但对于能够实际控制玩家的玩家来说,小队级战斗的替代感不足,基本上就是不断清理房间打坦克。没有像前一部作品中巴甫洛夫大楼那样令人印象深刻的内容,也没有英雄出现,整个体验有点无聊。
游戏发布后,我们取得了巨大的成功。IGN得分为9.0,GameSpot得分为8.8。此时,家用电脑正处于两代硬件的交替状态,动态电视也采取了不同的策略。2005年11月,新一代Xbox 360主机推出了直接移植PC的使命召唤2,总销量206万套。优异的移植性能使其成为Xbox 360早期重量级作品之一,新增的13个1000分的成绩也给了玩家挑战的动力。Xbox 360版后来加入了向下兼容支持,至今仍有爱好者在最新的Xbox主机上复习。值得一提的是,PS3没有移植。
对于上一代主机,动视外包了移植工作,包括Treyarch,也就是我们现在熟悉的T俱乐部。2005年11月,《使命召唤2》 红一纵队》(Call of Duty 2 Big Red One)在PS2、XBOX、NGC主机销售,本作以PC版为玩法原型,根据第二次世界大战历史上著名的美国陆军第一步兵师的经验,所有内容均为美国战役,分为北非、西西里岛和西欧三部分,均为原创主机。
《使命召唤2 《红一纵队》明显加强了玩家和同伴之间的互动。虽然不能直接给队友下命令,但关卡中间有对话,玩家可以亲身体验战友的感受。独特的回忆倒叙过程也将COD电影体验提升到了一个很大的水平。这部作品奠定了COD系列后续作品的基本模式,即对人物的详细描述开始成为核心,三个平台的总销量为412万套。同时,T俱乐部的参与也是后续的使命召唤3(Call of Duty 3)奠定了良好的基础。
《使命召唤2》在整个系列中起着重要的推广作用。IW引擎的优异性能和对硬件的要求不高,使得COD游戏迅速广泛普及。PC和主机领域的优秀品质表现受到广泛好评。从那以后,玩家开始对动视充满期待,年货完全成型。
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