说到使命召唤,我相信你对这个系列并不陌生。今天,让我们来看看使命召唤系列的发展历史。欢迎积极参与讨论,并在评论区留言。
2003年,《使命召唤1》发布,游戏采用雷神锤3引擎开发,画风简单,造型粗糙,但当时的环境,画面还可以。
2005年,《使命召唤2》发布,全新的图形引擎开发,给玩家带来了更好的视野和自由。
《使命召唤3》于2006年发布,是该系列第一款非infinitete warfare作品也是唯一的―—没有发行pc端版的作品,让很多pc c端玩家感到失望。
2007年,《使命召唤4》:在《现代战争》的推出中,该系列中第一部被娱乐软件分级委员会评为成人的作品已售出1000万份,成为使命召唤系列中最畅销的游戏。
2008年,《使命召唤:世界战争》发布。这部作品不仅开启了僵尸游戏的浪潮,还增加了当地多人在线战斗的功能,大大增加了游戏的乐趣。
2009年,《使命召唤:现代战争2》上映,其优点在于将电影叙事与原本优秀的关卡设计相结合。
2010年,《使命召唤:黑色行动》作为单机游戏发布,充满诚意。但是游戏中过多的过场动画和稍微差一点的关卡设计还是被玩家吐槽了。
2011年,《使命召唤:现代战争3》发布,现代战争三部曲的结尾,其中最受欢迎的是外国游戏中有男女挂的坑爹设定。
《使命召唤:黑色行动2》于2012年发布,是游戏系列的最新作品。与前几代不同的是,游戏情节将安排在2025年《黑色行动》故事后,中美都卷入了21世纪的冷战,上演了前所未有的未来战争。本作《僵尸模式》将回归。继续由Treyarch制作的《黑色行动2》将于2012年11月13日登陆Xbox360、PS3和PC平台。并宣布使命召唤:黑色行动2将使用新的无尽引擎(iw engine)6.0,只支持DX11,所以不支持Windows XP系统只能在Windows7或vista中使用 运行在sp2上。
2013年,《使命召唤:幽灵》发布,也采用iw引擎开发,以全新的故事线和人物展示人。故事背景、风格、武器装备都接近现代。
2014年,《使命召唤:高级战争》发布,并使用新的游戏引擎进行开发。当时,图像质量已经完全进入了第二个时代。玩家在游戏中扮演特殊士兵,以重新维护世界的和平与稳定。
2015年,随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵在战场上占据主导地位。
2016年,《使命召唤:无限战争》发布,故事背景设定在未来的游戏场景中,大部分是太空级行星,画面独特,充满高科技感。
《使命召唤:二战》于2017年发布,该作品由sledgege发布 hammergames开发将发行《playstation 4》《x box one》 和《windows》平台。
2018年,《使命召唤:黑色行动4》发布。这一系列作品是第一部没有单一情节模式的作品。该游戏专注于多人僵尸模式和吃鸡模式,这是一个完整的正统在线游戏续集。
2019年,《使命召唤:手机游戏》发布。这一系列第一款移植手机平台的作品刚发布时非常火爆,但后续热度很少。
2019年,《使命召唤:现代战争》发布,是重启系列“现代战争”的副标题,玩家将在欧洲和中东执行机密任务作为特种部队成员。
《使命召唤:战区》于2020年发布,是现代战争系列的衍生品。
2020年,《使命召唤:黑行:冷战》由treee发布 arch和ravensoftware的发展趋势已经发布。2020年,treeeee将使命召唤黑色行动冷战 arch和ravensoftware开发动视发行。继续黑色行动
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