2003年8月4日,《仙剑奇侠传3》是大宇公司推出的角色扮演游戏
标题界面“仙剑3”
作为《仙剑》系列的第三部作品,《仙剑3》不仅在画面中首次采用3D建模
游戏截图
它开启了《仙剑》系列的“仙侠”时代,可以说是《仙剑》系列继《仙剑1》之后的又一个里程碑
剧情方面,《仙剑3》突出的是宏大的故事背景,体现在时空两个方面。
游戏截图
时间上,《仙剑3》的故事跨越了几千年,经历了几代人的轮回。无论是紫萱与长卿三世的爱情
紫萱壁纸
还是等龙葵千年
龙葵壁纸
或飞蓬与重楼在新仙界的决斗,都给玩家留下了非常深刻的印象。
景天与重建新仙界决斗
在空间上,《仙剑3》提出了“神仙鬼妖魔”六界的设定
降妖谱
主角们不仅可以在镇江、雷州、德阳等十几个人间城镇四处游历
镇江地图
而且可以上天庭
神树地图
下地狱
熔岩地狱地图
乘船前往蓬莱仙境
船·海地图
在海底世界漫游下海
海底城地图
可以说,真正为玩家创造了一个丰富多彩的神话世界
除了宏大的故事背景,《仙剑3》在故事内容上也同样精彩。
游戏的剧情主线从早期的“唐门与霹雳堂的恩怨”开始
景天雪见被擒霹雳堂
“寻找五灵珠”到中期
雷州寻找雷灵珠
后期的“对抗邪剑仙”
剑冢与邪剑仙作战
不仅内容丰富,而且节奏紧凑,脉络清晰,充满起伏
由于“轮回”的故事主题,《仙剑3》的主角团有着更复杂的前世身份
例如,景天曾是守卫神魔井的神将
飞蓬
姜国公主曾经是龙葵
龙葵建模
这些设置不仅进一步丰富了游戏故事的背景,还为整个故事增添了悬疑元素,如“为什么雪不能被古藤老人读懂”,大大提高了游戏情节的可见性
古藤老人看不透雪见
在人物塑造方面,《仙剑3》与前作相比有两个进步点:
首先,它开始在主角组中创造一些立体但不一定是玩家喜欢的角色
这一点的代表人物是长卿
长卿建模
长卿是《仙剑3》中的正面人物,遇事冷静,能在蜀山危难时迅速扛起大旗
游戏截图
但他的许多行为确实不受欢迎
例如,不顾一切地杀死恶魔
游戏截图
面对紫萱在幻境中的牺牲,表现过于虚伪等
游戏截图
他很难在玩家心中树立良好的印象
然而,就人物塑造而言,长卿性格鲜明,思想复杂,所有的行为逻辑都符合他在蜀山长大的背景。他是一个非常真实的人物
长卿立绘
《仙剑3》在人物塑造方面的第二个进步点是,它可以在很短的空间内写出令人印象深刻的人物,这一点的代表性人物是唐毅和精英
精精
唐益
这两个角色(猴子?)相关剧情不多,但在短篇剧情中,《仙剑3》不仅完成了人物背景和心路历程的解释,还迅速建立了记忆点
例如,“唐毅虽然阴毒,但也善意放下雪”和“精华不碰额头不高”,给玩家留下了深刻的印象,可以说是短而精致
精为拿土灵珠濒死
除了进步点中提到的角色,《仙剑3》中其他角色的塑造也同样精彩。
在描述手法上,除了在日常对话和支线任务的细节上表达人物的性格
紫萱支线
《仙剑3》也喜欢通过动画的大场景来展示人物
像龙葵一样,每天都放弃身体救景
龙葵救景天
花对撞罗如烈
花对撞罗如烈
紫萱牺自己封锁妖塔
紫萱封锁妖塔
还有重楼三度救紫萱等。
重楼救紫萱
可以说是人物性格的点睛之笔。
剧情方面,《仙剑3》给玩家留下深刻印象的另一点是游戏的多结局安排
游戏中有五个结局,分别是雪见、龙葵、紫萱、花对四位女主人的专属结局和完美结局。
完美的结局截图
这五个结局在内容上都做得很好,喜剧和悲剧的表现都很到位。
但唯一让我觉得不完美的是,四个女主的独家结局,只有龙葵结局和花对结局更好地展示了女主角的性格变化
龙葵结局截图
花对结局截图
其他的像雪见结局和紫萱结局
一个重点落在景天
雪见结局截图
一个重点落在重楼上
紫萱结局截图
女主比较打酱油
如果能让这两个结局中的女主多展现,《仙剑3》的结局质量可以提升到更高的水平。
在游戏玩法方面,仙剑3最大的变化是战斗方式的变化,从回合制到半回合制半即时制
对战重楼
所谓的半即时系统,是指一个单位在行动中,其他单位的进度条仍将继续行动,到最后,不必等到最后一个单位的行动结束才能采取自己的行动
战斗界面
也就是说,仙剑3的战斗不再是你打我打你,而是你可以通过时差避免敌人的攻击。操作空间比以前大得多
此外,《仙剑3》的战斗还增加了“法术吟唱条”
释放熟练度不到4的仙术需要额外的一段时间来唱歌。如果在此期间受到攻击,歌唱将被打断,这将考验玩家施法的机会
吟唱仙术
可以说,与前作相比,仙剑3的战斗模式最大的优势是灵活性
让玩家在回合制的大框架内思考技巧和操作,在一定程度上弥补了回合制的无聊点
然而,这个战斗系统涉嫌“借鉴”格兰蒂亚2,这是仙剑3的黑点
格兰蒂亚2
除了战斗,《仙剑3》还有很多有趣的玩法
为了适应景天擅长做生意的人物设置,仙剑3在购买设备的界面增加了“议价”功能
根据店主的脾气,玩家可以提出不同的折扣要求
但是,玩家不能盲目要求低价,否则脾气不好的老板会直接黑景天,防止他继续买东西
砍价界面
游戏还有当铺运营功能
当铺投资
玩家不仅可以根据投资金额获得相应的股息,还可以在成为最大股东后在当铺购买稀有道具
购买稀有道具的当铺
并获得自己的专属房间和古董仓库,在满足玩家收藏习惯的基础上,大大拓宽了游戏后期的可玩性
古董仓库
在武器锻造和养成方面,仙剑3有两部分:“魔剑养成”和“尸体锻造”
在游戏中,玩家有10个发展魔剑的机会
龙精石
每次都可以选择水、火、土、雷风五种属性的阴阳面进行操作
不同的属性组合会给魔剑带来不同的技能
魔剑培养界面
养成魔剑的方法是喂魔剑装备
不同的装备会影响魔剑的属性,包括攻击力和充电效率
往往装备不能兼顾这两个方面的提升,所以也是对玩家喂装备策略的考验
喂魔剑装备
尸块锻造属于仙剑3的高级玩法
在游戏中,当玩家以特定的技能收获特定的怪物时,他们有机会掉下罕见的道具“尸块”
《仙剑3外传》获得尸块
在游戏的后期,玩家可以使用尸体来锻造一些最好的装备,一些角色的奖励非常大,属于一个非常高收入的游戏玩法
尸体锻造界面
但之所以叫高级玩法,是因为游戏中很多尸块的获取条件都很苛刻
不止一次机会
而且要求玩家练习角色超过平均水平20级才能获得,门槛很高
神树战斗的仙剑3
然而,虽然这种高门槛是普通玩家的障碍,但它可以很好地提高游戏玩法的深度,给玩家很大的研究空间
比如如何把握最后一击的机会,或者如何快速练习等级,是一个巧妙的设计
在古藤林打妖树刺
游戏进展到回魂仙梦结束后,景天会习得御剑飞行,此时玩家还开启了全地图随意游览的“半开放世界”模式
大地图《仙剑3》
这种模式从《仙剑3》开始,几乎每一代《仙剑》都有
这种玩法模式的特点是让玩家在后期可以去一些之前去过的地图,不仅可以补充之前泄漏的材料,还可以在旧地图上接收新的任务
后期龙葵德阳支线
此外,随着后期主要任务的变化,旧地图上的NPC将有新的对话内容。例如,如果玩家在后期返回雷州,他们会发现云霆已经成功地嫁给了一个名叫“善良的女人”
现在看来,这种细节的处理可能并不罕见
但当时大部分游戏要么像《仙剑1》《仙剑2》一样单线进行,要么像《天之痕》一样可以回到老城镇,但NPC的对话内容基本不会改变
像《仙剑3》这样的细节处理非常到位,仍然能让玩家感到真诚
NPC对话后期发生了变化
除了上述贯穿游戏全过程的大玩法外,《仙剑3》还首次在《仙剑》系列中加入了一系列调节游戏趣味性的小玩法
如古董鉴定、滑雪冒险、捉迷藏等
古董鉴定
滑雪冒险
可以说,就玩法而言,《仙剑3》绝对是《仙剑》系列的一大突破。
在艺术上,《仙剑3》的突出特点是Q版娃娃画风的3D建模
《仙剑3》建模清单
关于这个建模是否美观的玩家群体有很大的争论
就我个人而言,除了人物建模没有嘴,长卿的建模和立画差距太大,其他都在可接受的范围内
长卿立绘
长卿建模
在动作表现上,《仙剑3》剧情中的人物动作虽然单调
然而,有基本的喜怒哀乐。借助叹号、省略号、怒号等一系列符号,可以准确反映人物的情绪
游戏《仙剑3》截图
战斗方面,除了合击拉大特写时动作略显僵硬外,其他技能释放时的动作复杂性和流畅性在当时都相当不错
战斗动图《仙剑3》
在立画中,《仙剑3》走的是写实路线。每个主角基本上都有近10幅立画来表达不同的情感。总的来说,质量是合格的
《仙剑3》立画清单
在过场动画中,《仙剑3》开头动画的打斗令人惊叹
开头动画打斗截图
虽然剧情中的一些动画因为造型不足而影响了表现力,但他们尽最大努力弥补镜子的调度,最终呈现的质量还是令人满意的。
动画截图《仙剑3》
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