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今日新谈资:
《英雄联盟》里的酒桶只 能 打野伤害还低,为什么很多职业选手经常用?
作为S3末期入坑的老玩家,我一直认为酒桶是LOL技能机制最完美的英雄之一,有位移,有硬控,有AOE伤害,有百分比伤害,有减速,有回复,还能破坏阵型
以法师/战士的定位来说是非常完美的,作为坦克缺少双抗/血量这些技能组的可能是他最大的缺点了,没有特别超模的数值,但确实是个设计很经典的英雄。
大乱斗玩ap酒桶,对面的皇子瞎子和劫被我治的服服帖帖,根本开不到我队友,e技能太克制这种突进了
还有打比赛你看见酒桶捏着w就走过来,要e你,你闪不闪现,对于酒桶无非就是闪换闪,他不闪你交闪,白赚一个闪现,他叫闪你不交就是死,这才是比赛厉害的点
因为酒桶以前大招时间和距离有关,所以能ear。导致一些选手改不掉坏毛病。自从奥拉夫w改版后,我就不玩这英雄
W有减伤,不怕爆发。被动有回复,不怕消耗。Q是远距离技能,有消耗能力。E是位移,可攻可守。R是团控,团战能力优秀。可以说没有明显的短板。
其实模型就按照维京人的形象做一个壮汉就行,腕豪那样的。E的肉蛋葱鸡改成一个类似于冲拳的动画,Q和R改成扔点别的。整体颜值就能提升很多
这游戏给新手的一大误区就是加成高就代表伤害高。尤其是放在AP加成上。酒桶技能特性决定他加成即便高,也很难打出爆炸伤害。
而且你仔细去看看 600法强情况下酒桶dps纯也不会很高。比赛或者高端局大部分酒桶还是要走半肉路线的。
当年蚂蚱更是纯纯数值怪,满级后Q300基础0.8加成,W基础每秒8%最大生命值,100ap增加1%,E基础320加成0.8,大招基础550加成1.3,然后在法师重做之后达到了巅峰,然后直接被脖子以下全都砍了,现在只有沉默+压制的机制没有数值了
哈哈哈哈确实恶心,酒桶也该进行asu重做了,技能组倒是不用重做,现有技能组很符合一个乡野酒蒙子的设定。
皇子的e是神技,加攻速探视野,我一般都当提款机用,跟着厉害的队友蹭助攻,远远的丢个旗子钱就来了,一点风险都没有。低端欢乐局30个助攻无压力
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