2017年,著名游戏网站IGN再次为世界RPG排名,SFC游戏《时空之轮》这次获得榜首(Chrono Trigger)。五年前,IGN进行了同样的评选,《时空之轮》仅次于《最终幻想6》,牢牢地将《魔兽世界》排名第二、博德之门2、像《口袋妖怪》这样的猛人踩在脚下。
这是一款评价一流的RPG,但最近在steam上受到了很多不好的评论。《时空之轮》的牛在哪里,能让欧美的专业媒体如此受欢迎;哪条线错了,被玩家疯狂评论?
错误的阴阳诞生了梦幻组合
说到《时空之轮》,最受欢迎的是游戏梦幻制作团队——游戏导演:坂口博信《最后的幻想》;剧本写作:《勇者与恶龙搏斗》里的二;人物设计:《七龙珠》鸟山明。
这三个名字代表了日本游戏行业的RPG泰山北斗。作为日本角色扮演游戏的两个高峰,《最终幻想》和《勇敢的龙》的创作者可以共同创造原创游戏,这本身就是一个巨大的市场卖点。因此,《时空之轮》通常被认为是RPG黄金时代的杰作,象征着任天堂在16位机器时代统治的高峰。
然而,在令人羡慕的制作表背后,真正的开发工作并不像玩家在媒体上看到的那么耀眼。《时空之轮》的诞生充满了曲折,几乎没有机会来到这个世界上。所谓的三巨头,只是宣传的噱头,游戏真正的制作人是另一个人。
一九九十年,《最终幻想3》一举突破百万销量。这场胜利让几年前濒临破产的Square士气大振,决定趁热打铁制作游戏的续集。当时主机更新的时候,如何选择熟悉的老平台FC和强大的新平台SFC已经成为公司面前的一个难题。Square的最终解决方案是 —— 同时在两台主机上做续集,FC上做最终幻想4,SFC上做最终幻想5。
两个项目并行开发一段时间后,主机市场发生了重大变化,SFC成功取代了FC的位置,成为最主流的游戏主机。因此,SFC上的“最终幻想5”成功上市,直接以“最终幻想4”的名义上市。原名FC版本的项目被直接停止。
FC版的开发团队成员对项目的死亡感到非常沮丧。小组里有一个很有创意的策划,叫田中鸿道,曾经为“最终幻想”系列贡献过经典的召唤兽系统。他提出了一个新的游戏设计案例,用来取代被砍掉的《最终幻想4》。
在此之前,田中鸿道曾与鸟山明进行过对话。借此机会,他向公司提出做一个RPG,可以“重现鸟山明世界”。当时,任天堂和索尼将共同推出SFC CD机的消息满天飞。田中宏道希望借助机器强大的功能和巨大的容量,展示一个巨大的无缝水平世界。他把这个雄心勃勃的原创游戏命名为《Chrono Trigger》。
没人想到任天堂和索尼会分手。随着索尼版CD机的胎死腹中,《Chrono Trigger》这个项目也是黄色的。然而,项目组的人并没有放弃,顽强地保留了计划案例,并将游戏改为另一种外观,最终获得了上市的机会。这款皮肤变化的游戏被称为《剑传奇2》。
不到几年,Square就成为任天堂最重要的第三方合作伙伴,帮助后者创造了SFCRPG的黄金时代。Square想要扩展自己的产品,翻箱倒柜,看看还有什么可以改成RPG的案例,突然看到了已经被遗弃的策划案例。
“重现鸟山明世界”,《Chrono Trigger》这个想法再次打动了Square。于是,尘封已久的名字和想法重见天日,这就是后来的《时空之轮》。
虽然《时空之轮》使用了旧规划案例的名称,但内容是全新的。这时,Square已经不是以前的样子了。他直接花了很多钱邀请鸟山明做角色设计,还邀请了正忙于《勇者斗恶龙6》的人。再加上自己的招牌制作人坂口博信,一个梦幻般的组合诞生了。
然而,三巨头都很忙,各有各的公务员,最终都成了名字。
坂口博信担任董事,实际上并没有投入到真正的开发工作中。他对《时空之轮》最大的贡献就是制定了几个系统和事件的想法。其实整个游戏的制作和制作都是由北濑佳范控制的。从这一时期开始,坂口博信在公司逐渐退居二线,原来的工作逐渐转移到北濑佳范,这也使得PS时代的“最终幻想”在风格上与以前大不相同——当然,坂口博信回归的第九代是个例外。
忙着制作《勇者斗恶龙》新作的霍井雄二,更像是赚通知费。在项目初期,他匆匆设计了序幕内容,并给出了一个情节大纲,离开了游戏组。日本有传言说,两个人写了两页的剧本,故事刚到中世纪——玩过的人都知道这只是一个开始。后面擦屁股的工作都是加藤正人做的。几年后,他将在《最终幻想7》中再次帮坂口博信擦拭。
相对而言,鸟山明的工作仍然到位。游戏中的几个主要角色确实来自大师。但仅此而已。许多其他次要角色都依靠集英社寻找其他漫画家来模仿鸟山明的风格,这与龙珠超的连载漫画相同。
一个光出主意,一个太监早退,一个找人代写,这就是所谓的黄金组合三巨头。即便如此,《时空之轮》的质量也真的能承受三巨头的名字。
好看,好玩,好听
故事好,画面好,特别好玩。难怪外国人对时空之轮赞不绝口。
《时空之轮》的故事跨越了数千万年,需要在八个不同时间点的世界之间穿梭,以拯救应该被摧毁的世界。时间穿越的主题在今天很常见,但在SFC上,有如此精彩的剧本真的令人钦佩。只有像Square这样具有强大发展能力的制造商才能生动地描述不同时间的世界,形式不同,但风格高度统一。
游戏中充满了需要满足特殊条件才能触发的事件,这些事件会影响最终结果。多结局是《时空之轮》的一大特色。看到游戏会有多达十几个结局,很多可爱的新人都吓得瑟瑟发抖。但如果你真的玩游戏,你会立刻被有趣的情节和人物深深吸引。
《时空之轮》让很多人欲罢不能的一点是,它有着深厚的战斗体系。
虽然还是基于ATB系统,但这款游戏的特点是战斗中角色与合体技能的结合。游戏提供了许多不同能力和独特个性的角色可供选择,但只有三个角色可以上场。两个角色之间,三个人之间会有不同的结合技巧。如何选择角色组合,发挥不同的组合技能,已经成为许多玩家热烈讨论的焦点。这也是《时空之轮》在核心玩家中始终保持热度的关键。
即使是一些无足轻重的小系统,《时空之轮》的表现也足以让人眼前一亮。
游戏中会有一个在废土世界骑摩托车的小游戏。因为这很棒,对手的角色形象塑造了丰富的个性,很多《时空之轮》的爱好者永远不会忘记这个小游戏,尽管这只是游戏中几分钟的过程。
因为这款赛车游戏太受欢迎了,后来有人干脆把这一段从游戏中挑出来,单独打包成一个独立的ROM。会不会有一种从瑞星挑出小狮子的感觉?
《时空之轮》之所以仍然被许多玩家谈论,是因为旋律优美、情感丰富的配乐。《时空之轮》的名字总是可以在不同国家网民选择的最佳游戏音乐中看到。无论是激情的青蛙剑客主题曲,还是缓解遥远的“风的愿景”,都令人难忘。谁曾想过这些美丽的音乐,实际上是来自一个从未为游戏写过音乐的新人。
如今,光田康典已经成为游戏作曲家的大神。但1995年,他只是一个刚进入Square不到三年的年轻人。音乐学院毕业后,他一直在做音效工作。直到《时空之轮》,光田康典终于有机会独立为游戏作曲了。
出道作品《时空之轮》的诞生,让光田康典在游戏界一战封神,从此失控。在续集《时空之旅》和《异度装甲》中,光田康典让世人坚信他的成功绝非偶然。
《时空之轮》就是这样一部作品。它以三巨头的名义为玩家呈现了一道色、香、味俱全的大菜。无论你是游戏原教旨主义者还是虔诚的画面,你都可以在《时空之轮》中找到自己的认可。
良心重制?No!另存手游?可以有!
作为一部RPG作品,《时空之轮》在接下来的20年里一直受到历史的评价,一直受到专业媒体的青睐。然后这部杰作几乎在不久前就失败了。这必须说,游戏版权的当前所有者 —— Square Enix的各种神操作。
在1994年《电子游戏软件》的最后一期中,三巨头制作的《时空之轮》即将上市的消息篇幅很小。虽然文字不多,但它给中国玩家带来了错误的信息。 —— 制作《最终幻想》的Square将与发行《勇者斗龙》的Enix合作,打造原创RPG。
事实上,《时空之轮》与Enix无关,从头到尾都是由Square一手操作的。之所以会产生这样的误会,是因为很多人把里井雄二和鸟山明想当然地认为是Enix员工。这两个人,加上作曲家山浩一组成的所谓DQ铁三角,都是与Enix无关的自由人。由于二、二、鸟山明都不是Enix的人,所谓的强强联手也只是一个美丽的误会。
如果非要说《时空之轮》和Enix的关系,大概只能算是Square和Enix合并后的新公司,获得版权。
上市后,《时空之轮》的评价和销量都很好,但续集还没有出现。直到PS时代,Square才做了一个声称是续集的《时空之旅》(Chrono Cross)。但无论是从设计理念还是制作团队的血统来看,《时空之旅》都不是《时空之轮》的继承者。《异度装甲》才是它真正意义上的前作。
SE成立后,《时空之轮》成为公司榨取剩余价值的工具。不要想续集。如果你想玩,只有原创的复制品。一开始,Square在制作PS复制品时有点良心,并添加了一部开场动画,让人们误以为这是红发赛亚人对阿拉雷的战斗。当SE移植到NDS版本时,只剩下分辨率大幅下降的图片。
看到SE不愿意续集《时空之轮》,也不愿意高清重制,只想做复制移植骗钱,一些忠实的游戏粉丝坐不住了。
2003年,一群北美时空之轮爱好者组建了一个开发团队,并发布了一段宣传视频。在图片中,人们看到了所有由3D模型组成的时空之轮的角色和世界。开发团队宣布,他们将以完全重制的方式将时空之轮3D化,原本计划在N64磁盘机上推出的工作将在未来成为NGC、出现在Xbox等多个主机上。
网上《时空之轮》的粉丝们立刻兴奋起来。既然官员们不在乎,他们就会接手。就在大家都期待着3D版《时空之轮》重生的时候,开发团队立刻受到了打击。
在制作团队发布视频和开发计划后不久,他们突然发现自己的网站被莫名其妙地攻击了。所有的攻击都来自同一个IP —— 日本的SE办公楼。这次攻击持续了三个月,然后他们收到了SE的官方律师信,要求他们立即终止3D版本的开发,否则他们将承担所有的法律责任。
虽然3D翻拍的开发者一再强调,他们完全是出于非商业目的,但他们仍然被迫停止游戏的开发。当时,欧美媒体猜测,同一版本的开发将终止,这可能表明SE将重拍《时空之轮》。
然而,没有。。。SE只是想一遍又一遍地复制20年前的SFC版《时空之轮》。在停止3D版本后,他们高兴地推出了DS版本,并在全球范围内作弊。。。哦,不,我卖了100多万份。几年后,iOS版本、安卓版本和各种VC版本相继推出。这些版本的共同特点是与原版本几乎没有什么不同。
2018年,《时空之轮》的复制家族迎来了Steam版的新成员。这个版本最大的特点就是—— 作为一款PC游戏,画面中其实有手机游戏才有的UI。和国内一家大型手机游戏厂商的Steam作品一样,《时空之轮》大概是安卓版的PC版,然后发布在Steam上。
当然,这种态度激怒了玩家。《时空之轮》在Steam上只获得了39%的好评率,综合评价是“大部分差评”。一款被评为世界RPG第一的游戏已经沦落到这样的程度,到底该向谁追究责任?
过去的3月11日是《时空之轮》23周年纪念日。如果你是RPG爱好者,但没有玩过《时空之轮》,那一定是一个很大的遗憾。如果你买了Steam版本,那将是一个更大的遗憾。如果你想体验或重温这部经典作品,那么移动版本和模拟器是一个更好的选择。
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