我写了一篇关于单机游戏三国志9的文章。我以为现在很少有人玩这个老游戏。我没想到会有这么多朋友在玩。谈话中发现,大多数玩家都把三国当作战斗游戏,对部队的配置和阵型的运用都是完美的,真是令人惊叹。而且我属于游戏新手型(各种游戏都菜),三国的战斗操作一般。单支同数量部队的战斗力比电脑强,但是想玩好怎么办?活着的人不能憋尿,所以我天生就有用。就像《渗透》里的店主一样,我们不能打架,但我们的情报分析是拔尖的(电视店主在学校情报分析中排名第二,在原著小说中排名第一)。所以我把三国游戏重点放在战略战术层面,把游戏当成一种兵棋推演。当军队少火力弱的时候,我会集中局部优势部队歼灭对手,抢占战略要地,不用太在意一城一地的得失。事实上,在我玩得很熟练之后,我会故意限制我的征兵数量,否则很多征兵用数量来粉碎对手就没有意义了,这可能是单机游戏的一个常见问题。开始有限的征兵后,我就不再征兵了。我只靠俘虏来增加我的兵力。看到有机会多抓俘虏,简直就是两只眼睛。如果我应用李云龙,你每次出击都要给我一些东西。如果我钓得太多,我不会太多。如果我钓得少,我会骂我的母亲。看来我很有可能玩错了游戏,跑偏了就跑偏了。反正玩单机游戏就是自娱自乐。下面简单介绍一下我玩39的策略和思路。
图1
图2
图1是我选择的剧本,图2是各种力量分布图(白色为无主城市),我选择马腾(上面有两个橙色城市)。因为当你选择其中一个力量时,计算机会默认增加约50%的其他力量(除了四个国王),所以从图2下面的表格可以看出,我只有19000个力量。旁边是灰色的董卓,有154000兵力,左边的黄色是羌王之一,四王属于另类(实际上是四王1王,右下角有一个隐藏的日本女王),有30多万兵力,但电脑默认旁边的四王城市只要没有兵力驻扎或没有兵力通过四王不会主动进攻,一般我不会激怒。虽然左边的西平(城市)只要没有兵驻守羌王,就不会进攻,但董卓每分钟都会进攻,所以我其实只控制了1.5个城市。
我以前的打法是默默发展,等到有了一定的实力再进攻。在这个阶段,我只能被动地挨打,这不仅是压抑,而且是非常耗时的。后来,我改变了这种坚守基地的发展模式,实施了战略转移,并在敌人力量薄弱的地方(即白色无主之地)发展了基地。
图3
图3是我的长征计划路线图。我利用电脑前几轮不主动进攻的潜规则,迅速转移部队。如果我迟到了,我会在转移的路上招募对方的进攻。超过1000人很难突破。我以前转移迟到,遇到对方的追赶和拦截,导致转移失败。长征胜利后,天高任鸟飞,基本立于不败之地。在这个阶段,你可以很容易地玩。
长征途中
事实上,我认为《三国志9》是一款轻松悠闲的游戏。它的操作简单全面。它的内政相对简单,不需要被繁琐的后勤发展所拖累。让我们把主要精力放在战争上,同时兼顾战术战略等各个层面的战略。对于那些喜欢战争主题并梦想统一世界的朋友来说,但没有太多时间玩游戏是值得的。欢迎谈谈您的游戏玩法和经典场景。
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