cf杀人图标下载

2024-08-13 09:04:17azu

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毫无疑问,当中国玩家在2019年E3上看到它时,《CROSS FRIE(X)》这种熟悉的LOGO和高清、肾上腺素拉满的演示,心里一定很激动。

看完预告片,很多人都在吹。《CFX》看起来比《COD》还有COD,当时很多玩家社区,尤其是对CF有独特感情的中国玩家,还流传着很多有趣的梗图。

然而,看似天胡开局的最后,《CFX》然而,它迎来了一个非常戏剧性的结局——两天前,IGN给了战斗模式3分,多人模式2分加起来只有5分的超低分。更罕见的是,这一次,媒体和玩家之间没有太大的不同。

在花了不到半天的时间通关了这个公认的2022年开年粪便后,我也想和大家聊聊,《CFX》口碑是如何“逆转”的?

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首先,我给标题抓了一只虫子。3亿鼠标可能还有2.99亿没有玩这个“射击大作”,因为《CFX》与企鹅关系不大。它的主机版是XBOX独有的,PC版需要下载《CFHD》并且玩了半个小时才开始玩,游戏也是原来的制作公司“smilegate“制作,多人模式部分是笑门自己操刀,而拿到3分的单人战役部分则外包给另一家著名的游戏工作室-REMEDY工作室。

REMEDY作为一家成立于1995年的老工作室,为我们带来了非常著名的游戏作品,如《马克思佩恩》、《精神杀手》、《量子破碎》和《控制》。然而,与玩家和媒体之间非常高的知名度和声誉相比,REMEDY的大部分作品都面临着销量不好的困境。

这可能是因为REMEDY制作的大多数游戏都很好,但并不有趣。

这些芬兰兄弟讲故事的能力是毋庸置疑的。《心灵杀手》和《量子破碎》充满了各种心理暗示。整体基调有点压抑紧张,会对上电波感觉很有意思。在他们最新的《控制》中,他们利用新技术的光线跟踪和SCP的底层故事构建了一个相当奇怪和不受约束的世界。

但说到游戏玩法,REMEDY的缺点就暴露出来了。《量子破碎》被当时不喜欢的玩家称为70G美剧,因为它插入了太多的广播电影。

在《CFX》REMEDY在战斗模式中的优缺点也很明显。

它的故事还不错,剧情简单不烧脑,场面宏大刺激,有飞车追逐,有神兵天降。它还将CF的世界观和潜伏者和防御者的起源融入到故事中,很容易引起老CF玩家的共鸣。

值得称赞的是,在第一章中,我们也可以控制不同的士兵,通过不同的武器一起完成任务,如控制狙击手拯救被困的侦查员,也应该突破敌人的防线,一些玩汤姆克兰西:幽灵行动系列的味道,不仅没有大脑突出,而且有一些战略元素。

与上述优点相比,其余部分有些不善可陈,到第二章连队员切换都没有。

我更难想象一款2022年的射击游戏,基本操作只是开镜、射击、扔投掷物。游戏中枪支的数量很少。游戏中有三把AR步枪,不同步枪之间没有明显的手感区别。顺便说一句,REMEDY在情节模式中也赋予了主角“子弹时间”的特殊能力,而不是使用马克思佩恩的小马格式,更像是一个按钮,子弹时间槽消耗需要等待CD技能。

此外,我们控制的角色、场景和道具没有互动。整个过程都是用扳机键焊接的。敌人只有四种类型:普通杂兵、重甲杂兵、盾牌杂兵和无人机杂兵。他们的人工智能设计让我想起了战斗《APEX》的自己。

找不到掩体喜欢站着刚枪,关键枪法也特别马。

再加上这款游戏过于bug的喘气回血手段,一般难度下,随便找个掩体蹲下,一秒钟内就能从即将死亡的黑白屏幕回到彩色世界。

在我看来,一款游戏剧情优秀,玩法简单,还是可以功过相抵的。大不了的就像玩《量子破碎》一样作为影视剧来欣赏。太简单的表演就是《CFX》对于致命的问题,我可以简单介绍一下战斗模式的过程,而不是剧透。——

先放一个很酷的第三人称CG,飞鼠服,光学迷彩...有什么高科技道具填满CG,爆炸后进入玩家可以操作的部分,比CG体验更无聊,在你面前是一条路线,每隔一段距离会刷新大约56个敌人,正如老话所说,不管他们是谁,也不管为什么开枪,扣动扳机就完了。

一路推进反复清除几波敌人后,玩家无法操作的第三人称CG动画、无人机、F35将开始播放...再加一些酷炫的爆炸效果,然后进入下一个小关,每波5、6个敌人都在等着围攻你。毫不夸张地说,无论是在战争摧毁的中东医院还是即将爆炸的水电站,《CFX》在近3个小时的过程中,我们都在看CG→扣扳机的循环往复,战场的切换不会影响你想做的事情。

▲看起来很酷,但都是播片

如果比较《使命召唤16》,它让我通关了好几次,你应该能够更直观地感受到它《CFX》病灶所在。

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《使命召唤16》中也有类似的中东医院关卡。不同的是,除了开头和结尾,整个过程中没有CG。无论是战斗机低空飞过空投炸弹、天空盘旋的武装直升机,还是我们掩护步兵前进的坦克,这些实际上都是玩家走到某一点时固定触发的脚本表演,不会对战斗产生重大影响,第一人称在整个过程中带来了非常沉浸式的体验,在战场上有一种步坦协调的感觉。

这种真实感不仅是由第一人称下的各种剧本表演组成的。敌人是恐怖组织的武装分子,所以装备不是特别精良。有些人会把炸弹扔给你。占据制高点的武装分子也会使用RPG等武器直接攻击我们的步兵。即使他们没有直接被炸毁,火箭爆炸引起的耳鸣仍然会使肾上腺素飙升。

而《CFX》最后,在第五章中,主人公穿上了高科技装甲。他有光学迷彩,但只能用近战武器潜行暗杀。他可以回顾当年CF幽灵模式的一波游戏玩法,没有替代感,一如既往地杀人→触发剧情→继续杀人的枯燥过程还是很折磨人的。

就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影,每一个故事,每一个桥段都能让人猜到一样,玩到一半睡着是对它最大的尊重。

总结一下,《CFX》剧情战役让我很少成为“人民币玩家”。整个过程没有通关困难,也没有Doom 同性恋在地狱里快速猎杀恶魔的经历是不同的。没有酷。我只希望它能很快结束。它就像一个家庭的关卡设计、敌人人工智能和枪支感觉调整,让我度过了半个痛苦的下午。

▲唯一一个看着顺眼的女生玩了很久都控制不了(多人模式DLC警告)

如果这个情节模式是这样的话《CF》十多年前火灾发生的时候,那也许是现在的《CF》也许已经成为和COD、FPS顶级IP在战场上很有名,但现实是没有。无论是预算不够还是外包敷衍骗钱,IGN这次确实没收了钱,评价也很客观。

制作人Sooro Boo站出来向广大玩家道歉,并公布了后续的发展计划。对战斗模式重做有一点期待的玩家也应该彻底放弃。接下来,制作团队只会专注于枪械手感的调整、手柄的适应和BUG的修复。把原来的2分多人模式拉到6分就是胜利,潜台词不难理解。

所以前面的大坑,为了你好,不要玩!

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