dnf从08年开始公测到现在,陪我们走过了将近8年的时光,我也从初中毕业到现在大学毕业一年多,dnf陪伴我走过了人生当中最美好的一段时光,或许我永远都不会再离开她。这8年的时间中,有许多新的东西涌现,也有许多我们熟悉的游戏设定或玩法渐渐消失。
师徒系统
8年的时光中,师徒系统给我们留下了或温馨或痛苦的回忆,有通过这个交到好朋友的,找到真正的人生伴侣的,当然也有被师傅或徒弟骗的。一直想不明白dnf这种等级游戏为什么要删除师徒系统,这个系统并不过时或者反人类,希望师徒系统像好感度系统一样,重做以后重装上阵。(建议韩服策划好好学习别的游戏的师徒系统,可以增加师徒任务,出师奖励等等)
怪物攻城
怪物攻城这个活动是分为大转移前和大转移之后的,只剩下系统提示参加过多少次的玩家可以进入逆袭之谷。
COF系统
设计这个系统的简直是个奇葩,可能新玩家不知道,在当年的60版本白图也是能秒人的,所以找人带是非常有必要的,然而COF系统却扼杀了这种必要,cof指数相差超过7级就会上升,如果有了cof你获得的经验就会减少,打个比方,你做一个主线奖励10W经验,如果是图中的狂战,你获得的经验只有6W8,而减少需要你刷好多好多次图。大号带小号是网游中很常见的,像梦幻西游当中带小号还有侠义值可以换东西。可能策划也觉得这个系统太坑,所以不记得某次更新中就删除了
绝杀技系统
和徽章系统一起出现的设定,徽章仍然坚挺,它却在2015年被扫进了历史的垃圾堆,在当年那个伤害欠缺的时代绝杀技是一些大神竞速的必备技能,然而在这个伤害999的年代你让我拿这个去打安图恩和卢克?刷图和蚊子瘙痒一样,跟不上时代了,被淘汰是必然的。
活跃度系统
可有可无的设定,盒子可以开到药剂和人偶,也有同学为了买天空去得到金牌买独角兽的。
假粉(魔法封印粉)
和假紫一样毫无诚意的存在,可能策划也觉得这东西可有可无,于是存在了不算长的时间就删除了,大快人心。
各种职业套装
一代人的回忆,设计这些套装的策划真的是天才,记得当时我的瞎子为了一件英勇守护护肩跑遍了各大频道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。当然这些套装现在也是跟不上时代了,除了一些带技能的部位可以作为换装,不过总归是一群人的情怀。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出现之前出现的名字之前带一个真字的紫装,并不是这种常规紫装,当时一件真紫板甲上衣我卖了1500W)
英雄级难度
还记得那些年虐你千百遍,你却待他如初恋的英雄级boss们吗~
他们随着第二季70版本悄然登场,然后勇士们炸开了锅。夜间奇袭战的纸牌墙,电猩猩的超多电子炸弹,追击歼灭战的时光倒流,显卡杀手血蝴蝶,复制影子的寡妇村,重置CD的列车海贼,有强力分身的火乌龟(原谅我这里直接照搬了网上话,写得很不错)不同于现在只是单纯增加血量的噩梦级,英雄级的出现绝对是诚意满满的作品,疑惑英雄级的难度不亚于现在的裂缝吧,我记得我的瞎子被我的复制品一个拔刀秒了...DNF第三季,他们悄然离去……也许DNF最具有特色的一种系统就这么撤掉了。
无尽的祭坛抽奖
无尽的祭坛玩法依然存在,由以前的金币进入每进入一次逐渐提高(类似现在裂缝)可进入13次变成现在的3次,不过原先每周两次的抽奖被取消了,楼主脸黑就开到过一个紫卡卖了400W。获得1亿的玩家也收到了各种奇葩的邮件,拜师的,求分红的,祝贺的...然而无尽的祭坛也闹过一个特大bug,重大程度不亚于云幂罐子,可以说是dnf史上第一个重大bug,同样是卡金币,波及到了各个大区,腾讯史上最快的维护,从发公告到维护只有4分钟,无数商人因为被卡bug的金币买了东西而被系统判定违规封永久,当时好多商人联合起来去了腾讯总部,当时这件事闹得非常大,老玩家应该还有印象。
罐子头装扮系统
红神经典造型成为绝唱,当时开的整个装扮栏全是罐子头,罐子头完美适配高级时装,也算是一个福利了,然而大转移之后罐子兄弟阵亡四个,罐子头也从此消失。
PS:关于袖珍罐系统再补充一下,最开始60版本刷图可爆,可交易,后来因为一些原因无法官方停止了开放,到了09年重新开放
逆袭之谷
随着怪物攻城的取消,逆袭之谷也没有了。关于怪物攻城取消,我又想到了一点原因,随着陨石爆率提高,每个角色升级之路都能攒一堆陨石,足够换到自己想用的领主粉,所以攻城变得很鸡肋。
需到导师处学习技能
nf最开始的时候学习技能是要到导师处的,比现在麻烦了太多,如果你在暗黑城升了级,还需要跑到赫顿马尔或者西海岸学技能,像现在点开技能栏就加点在以前是不敢想象的
属性石以及SP书系统
当初做主线纯粹只为了属性石头和SP书,因为这样的原因,当年很少有人做支线,因为支线任务奖励极少,又没经验,再加上当时任务不会像现在这样列出来,而是要你自己一个NPC一个NPC的找,有些扯淡的支线也是有奖励的,所以说当年不少人错过了一些支线里送的属性石和SP书,然后等级又差不多满了只能回去满城无头苍蝇一样找。记得当年论坛帖吧问得最多的问题就是,我满级了这SP总数对不对,我满级了这基础属性对不对,更有手贱的把石头或者sp书丢给了npc,导致属性少一截。后来被QP系统取代,SP改成升级直接送。(我感觉sp这个设定是极好的,不像我玩个梦幻点个技能还得花钱)
QP系统
DNF在第三季之后更新的一个系统,QP点数只有主线任务才送。不过因为这个系统实在没啥新意,而且加点相同性极高,基本满级的同一个职业的加点都是一样的。所以说基本到满级了加一次之后就放一边不管了,反正主线做完了也没有新QP可以得了,除了新练个号要加一次之外,基本没有存在感。估计也是因为这样实在没存在感,NX后来就直接把这个QP改成了至今仍在的异次元封印系统,直接打完任务就可以得了,也不用加了,多方便。(记得当时可以免费重置两次,我貌似都没用)
附魔卷轴
以前附魔师制作宝珠需要卷轴,后来附魔师改版可以直接用卡片制作了
隐藏地图系统
隐藏地图是需要你完成一系列的任务才能最终开启的地图,60版本的时候每个区域都有隐藏地图,他们开启困难并且难度很高,是冒险家又爱又恨的存在,(60版本我最喜欢刷禁地了,出了贤者之戒图900W,其余紫装一大堆,禁地深渊一大堆圣职者还给我爆了个闪耀的阿隆戴特)王的遗迹和机械牛也属于隐藏地图,当时一个博肯人偶开穷了多少少年。
远古粉系统
60版本的时候,拥有一把泰拉武器以及泰拉首饰套是所有人的梦想,然而机械牛的难度另大部分人望而却步,当时拥有一把泰拉武器的不是技术帝就是土豪。初期远古粉都是做出来的,包括泰拉系列,悲鸣首饰系列。后期增加了远古粉掉落,比如遗迹里的魂首饰系列(图中的冰冻者之魂我卖了3500W,当然46级的我是开挂刷的,当时也是G最猖獗的年代,图中好多回忆中的武器啊)机械牛里的牛犄角,牛臂铠,炸药包,悲鸣里的魔剑,骨刃等等,再往后添加了假猪(幻影之灵,当时最贵最稀有装备没有之一)幽灵列车(毁灭,支配融合石)真猪(猪左,猪扫把)。当时为了刷绝望做了图里的右槽,为了做真猪套更是跟着视频学习打法,一次次尝试之后,最后终于能自己无消耗过图,至今还记得那几百天做野猪的日子,这套装备陪伴着我85版本毕业。你们都说假猪套天下第一,其实在我心里,真猪套才是天下第一(因为那真是我第一次用心玩游戏)。大转移之后,远古粉成为历史,通过升级可以交易,传说装备出现,远古图爆出以及做出的装备品级全部变更为传说。现在大家只有在加百利的商店里有时候可以见到真远古粉的图纸了。
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