战士和法师从开荒三本书开始,就坐稳了远近一哥的位置,但并非所有的天赋都很受欢迎。例如,在20世纪60年代,武器战的整个过程基本上都是冷板凳。一些特定的BOSS需要死亡,可能是第一次世界大战。此外,他们应该诚实地去战场。而暴战则不然,开场仇恨稳定后,暴力DPS基本上一骑绝尘,因为过去各种世界BUFF对近战更有利。法师一般打不过狂暴战。让我们在下面谈谈原因。
法师不是所有的三个系都能登顶。当然三个天赋都不差,伤害以点燃流火法为主。这种打法要求一个团队有五个火法,这样可以叠五层DOT,伤害会高到你只敢在后面射魔杖,否则很容易OT。但是,如果点燃流派的火法不到五个人,暴力战争就会被压倒。
继战术之后,自然有两个老的纯DPS职业——术士和小偷。术士的仇恨其实很大,直到T3在手,可以减少很多威胁,但是T3在一起的时候还能玩什么团本呢?后期职业属于第二梯队,猎人、暗牧、野德等。DPS是正常的,伤害是可有可无的。猎人后期削弱太多,强度跟不上第一梯队。
最后一个梯队非常出色。由于60级机制不完整,鸟德元素萨根本没有合适的设备。它只能抢布甲。如果它能受伤,就会有鬼魂。戒律牧也有一些DPS天赋,所有DPS的伤害都不是底部。现在我很自豪。那么,这种连戒律牧羊人都打不过的倒数第一天赋,毫无悬念地留给了我们的惩罚骑手。
为什么现在飞翔的大领主在怀旧服装中如此弱势?原因是当年的防骑和惩罚都是不完美的半成品,后续版本有点完美。最重要的是,当时骑士的装备大多是奶装和智力装,导致对防骑的仇恨不够,惩戒输出不足,但奶骑混得很好。因此,在火法并列登顶的时代,大领主成为倒数第一,毫无悬念。
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