DNF还在尽力。
作为稳坐国内横板格斗头15年的赛道山,虽然DNF已经凉了很多年,但它是一款复古的2D画风,玩法清爽,操作上限高,留下西装打团等无数梗,伴随两代人成长的成熟产品,依然焕发着新的活力。
根据Nexon去年的财务报告,DNF韩国服务收入同比增长65%,国家服务收入同比增长55%。腾讯今年最新的Q3财务报告还提到,从国内本土游戏市场的情况来看,它受益于最近发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《荣耀之王》和《DNF》随着长青游戏收入的增加,腾讯本土市场游戏收入同比增长5%至327亿元。
收入增长只是一个方面。在电子竞技的发展中,DNF仍在推出新的产品。今年,F1天王赛和之前的格斗比赛都迎来了重大更新。
另一个大动作是在游戏内容迭代的基础上,推动IP衍生开发,为品牌注入新的活力。
在2023DNF 在F1天王赛个人赛的挑战中,中国选手月如海一路走进四分之一决赛。在接下来的半决赛中,两追三上演了令人震惊的逆转,在五场比赛中赢得了西蓝花,与温柔会师进行了决赛。在最后的决赛中,月与海顶住压力,多次上演奇迹丝血隐藏技能,让他们在职业被压制的情况下追四。
与此同时,KOR赛区重新夺得F1团队赛冠军。热门CHN赛区遭遇大冷门,意外被JPN赛区逆势淘汰。最终KOR赛区轻拿GLO赛区晋级决赛,与JPN赛区会师决赛,击败对手,重夺团队赛冠军。
在已有十多年历史的F1天王赛舞台上,CHN赛区和KOR赛区多年来的爱恨情仇早已成为DNF电子竞技史上的一个故事。
DNF作为一个经典IP,已经保持了15年的无限活力,再次加快了IP衍生开发的步伐。漫画和动画无疑将成为未来更多内容的另一个强大的助推器。
洪镇赫,DNF制作人(Bam)介绍了国服未来的一系列更新计划。包括12月21日即将正式上线的全新神界区域,以及后续将逐步推出的黑暗岛军团书籍、雾神攻坚战、弓箭手3/4转移等全新内容。
更重要的是,DNF将与SNK的IP和流行的国风动画《画江湖的坏人》联系起来,并将在今年内推出DNF动画第三季《破界少女》和漫画《勇士的意志》第二季。
对于DNF来说,高质量的IP联动和衍生动画作品一直是回馈勇士的重要形式,也是打破外部圈子的强大武器。这一次,“动作”和“血液”已经成为外部联动和动画作品更新的绝对主题。
正如我们之前提到的,全民化和地域化是腾讯电子竞技经过多年的探索,确定了大规模推广的战略方向。
对于DNF这个赛道比较窄的格斗类别来说,过去全民化的力度其实是有限的,格斗硬核的门槛自然比较高。
今年的格斗比赛系统得到了重大升级,PVE赛道首次进入格斗比赛,这意味着比赛本身的内容扩展和可见性前所未有地增加。同时,更多喜欢刷图片的玩家可以真正参与DNF电子竞技赛事系统。下沉实际上是国家的发展道路。
改变前几年PVE赛事分散孤立的局面,今年格斗比赛首次加入PVE赛事,将PVE升级为PVEVP,与PVP赛道共享一套赛事体系。在装备BP的情况下,如何选择更好的田忌赛马策略,不仅考验了玩家的游戏理解水平,也考验了玩家的游戏策略能力。
版本玩法包括:团本竞速、超越之战、强者之路、命运选择等。;有趣的游戏包括:闪光比赛、职业第一人、公会比赛等。;全方位玩法包括:打桩、搬砖、名气建设等。玩家可以选择自己喜欢和擅长的玩法。
对于重要的聚氯乙烯轨道,首次整合年度积分系统,玩家可以通过不同的活动排名获得不同的活动积分,参加积分系列将获得基于活动排名的DPR积分,DPR积分将成为国际邀请赛的重要基础,在一定程度上反映世界排名。和许多职业体育赛事一样,积分本质上是为了激发参赛者的积极性,保持竞争冷却的可能性,同时使参赛者的综合排名评价更具参考价值。
因此,我们可以看到DNF2023职业联赛(以下简称:DPL)“不拔剑”队展现了出色的比赛素质。无论是默契配合还是优秀的细节处理,观众都会大饱眼福,最终获得PVE赛道冠军。在PVP赛道上,黑马白羽表现出了极高的水平,以赛前不乐观的职业获得了职业生涯的第一个冠军,成为DPL历史上最年轻的冠军。
其实这个想法也体现在F1天王赛这样的顶级赛事上。例如,在个人比赛中实施小组循环 在单败淘汰模式下,团队赛从车轮战调整为挑战赛。最后一轮增加了一种新的轮换机制,也强调了战术游戏策略的重要性。因此,我们可以看到F1天王赛个人赛的反复逆转和团队赛的冷突破。
令人印象深刻的不仅仅是DNF的长期收入,而是它能够不断审视自己在赛事发展中的问题,找到突破并做出改变。此外,IP衍生品继续辐射更多的圈子来吸引用户的注意力。今年的全面创新是新一轮战斗风暴的开始。
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