NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发布了该系列的第一款游戏——NBA LIVE 95封面是火箭和尼克斯在1994年总决赛中比赛的画面,之后,NBA LIVE开始寻求明星作为他的代言。NBA live 95 是EA篮球游戏的开山之作,当时的主机载体是超任(SFC),95成功发布后,这一系列游戏成为EA最受欢迎的游戏之一!
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封面人物:沙奎尔·奥尼尔: 当时的球队:奥兰多魔术队.
1995年,风头正盛的“鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的第一位明星代言人。这个画面更清晰,比前一代增加了详细的球员数据。
封面人物:米奇·里奇蒙德 球队:萨克拉门托国王队。
里奇蒙德是20世纪90年代NBA最好的得分手之一。自从他加入NBA以来,他连续10个赛季场均得分超过21分。EA在没有乔丹授权的情况下将里奇蒙德纳入账户也是一个不错的选择。
封面人物:蒂姆哈达威 当时的球队:迈阿密热。
《NBA LIVE 98的画面细腻多了,多边形处理和材质贴图效果都很好,加上独特的“MOTION CAPTURE“技术使球员的动作更加真实;此外,它还可以自由创造独特的运动员。在前一部作品中,它还可以保留球员自由转会的功能,以组合一支梦幻般的超级球队;比赛还插入了美国播音员的现场评论,从而达到独特的现场效果;此外,游戏还增加了一种新的“三分球模式”模式,纯粹的三分球比赛,你可以尝试你的投篮能力;如果你使用多点插头接头,最多可以有8个人一起玩,感觉很酷。
封面人物:安东尼·沃克: 当时的球队:波士顿凯尔特人
这一代增加了新的人工智能(人工智能),模拟真实球员的动作和习惯,以及最新的Face Off(变脸)技术,让每个球员的面部表情栩栩如生。 EA声称NBA的每个球员都精心制作了头像,并提供了至少10种不同的面部表情,使角色更加个性化。在慢镜头中,我们可以清楚地看到球员在灌篮时张牙舞爪、怒目圆睁、进球后微笑着挥手的形象。技术动作的设计更加逼真,比如投篮时手腕柔软,各种运球和假动作的模仿,慢镜头中球员的跑步和电视广播没有区别。 音效和评论仍然是NBA系列的一贯风格,在主场会听到评论员的煽动性。”ALL-RIGHT-CHI-CAGO!客场观众会为你的进球喝倒采。
封面人物:蒂姆·邓肯 球队:圣安东尼奥马刺队
《NBA Live 2000年构建了玩家梦寐以求的精致画面和动作。不仅画面照常全采640×处理480高彩色高度模式,并支持3Dfx加速卡、巫毒卡、DirectX5以上版本。令人惊讶的是,《NBA Live 2000虚拟真实技能达到更高的水平,让玩家体验球场上的真实感,不仅画面逼真,而且球员的动作更加灵活流畅。无论是运球、灌篮、抄球、盖火锅等动作,都做了一些修改,使动作和画面更加真实。过去,一些不合理的情况,如抄球太凶、抓框灌篮等,都得到了纠正。
封面人物:凯文·加奈特 当时的球队:明尼苏达森林狼队
《NBA Live2001是一款NBA篮球系列游戏,同时在PS2和PC平台上发布。与之前的作品相比,这款游戏在图片上有了很大的改进,因为它支持3D加速显卡。游戏中球员的外表更真实,包括皮肤褶皱、球员轮廓特征、肤色差异、肌肉起伏,甚至球衣、运动鞋,球场上的每个观众都表现得很好。这部作品在游戏操作中再次加入了很多篮球技巧,包括后仰投篮、勾手投篮、跨下运球、伪装投球等。几乎所有可以在真正的篮球比赛中使用的技术都包括在游戏中。当然,能否使用得心应手,要看运用招数球员本身的技术。
封面人物:史蒂夫·弗朗西斯: 当时的球队:休斯顿火箭队
这一代游戏提供了几个新的功能,让初学者从零开始建立自己的篮球帝国,包括十年的商业时间,每天为球队安排不同的行动。另一个强化点是增强玩家对球框的控制,增加几个新的动作和远射位置的选择。游戏将提供50多个灌篮动作和几个新的篮板球。EA SPORTS使用动作捕捉器获得Kevin Garnett和Stromile Swift的身影,在游戏中制作动画。因为这一代没有PC版,接触的中国玩家很少。
封面人物:杰森·基德: 当时的球队:新泽西网
缺席一年的PC后,这一代人的画面相当精致,应该使用新的3D引擎。由于3D效果的加深,动作增加了很多,所有的扣篮、盖帽、传球等动作都需要打十几场比赛。而且细节做得很好,你可以看到球员之间的互动。这一代胡说八道的飞行救援令人印象深刻。
封面人物:文斯·卡特: 当时的球队:多伦多猛龙队
若要live 04提炼一个词一定是盖帽。夸张的动作表现,恰到好处的音效,让这部作品的盖帽感觉很有攻击性。而且盖帽也很容易,只要是有“大手”技能的球员,场均至少可以戴5顶帽子。另外,只要双人包夹,对手的球就会莫名其妙的掉下来,一小步就能挤进内线扣篮。
封面人物:卡梅隆·安东尼 当时的球队:丹佛掘金
玩过LIVE的人一定很熟悉这一代,这是他们游戏系列中最好的作品。到目前为止,大量粉丝正在通过各种平台比赛这款游戏。这一代人削弱了盖帽(不太明显),但加强了转身,一个旋转,一个跳跃,我闭上眼睛就能把球扣进去。从而滋生了一批“转”流的高手。的确,这一代人之所以经典,是因为它太适合竞争了,因为它非常依赖于技术水平,可以明显区分水平。
封面人物:韦德 当时的球队:迈阿密热
这一代人增加了一个超级明星动作按钮,一开始真的很新鲜,但在玩了10个或顺从地玩05之后。超级明星动作感觉特别好,非常夸张的扣子非常紧张。但它把令人眼花缭乱的进攻变成了一个固定的动作。超级明星的动作大大降低了游戏的竞争力,任何新明星都可以无法解决球。
封面人物:麦迪 当时的球队:休斯顿火箭
没有特色的一代,除了画面增强,找不到什么特别的进步点。我特别不习惯把上篮和灌篮换成两个键。
封面人物:阿里纳斯 当时的球队:华盛顿奇才
在奥运年加入了许多国家队,但整体比赛变得非常粗糙和油腻,球员的动作甚至不如以前那么好,甚至游戏中的文本也会出现bug。简而言之,这一代人玩得很累
08年后,2K9完成了PC移植。到目前为止,LIVE还没有离开PC班。据说几代断断续续的作品也被批准得体无完肤,但作为LIVE的老玩家,他们仍然希望玩他们的正统作品。
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