《梦之星在线2》将于8月27日正式进入EP3。有关EP3的详细信息,请参阅另一篇介绍文章。日本电击杂志采访了《梦之星在线2》游戏制作人酒井智史、菅沼裕、木村哲,借此机会进入EP3,为您透露更多关于EP3的设计理念和基本理念。
——关于EP3新职业BO的定位与发展
BO作为第八职业,可以说是BR相对的职业。对于擅长打击和射击的BR来说,擅长打击和法定打击的BO将扩展PSO2所不具备的新游戏方式,特别是在战斗中支持队友的方式。
另一方面,从EP3开始,各区域的调整已经发展到多人战斗,所以玩家也可以在这种环境下以新的形式进行游戏调整,希望这种调整能让新玩家和老玩家体验到乐趣和奥秘。
——那么BO的两种新武器是怎样诞生的呢?
BO的职业生涯最初是基于鞋子作为武器的想法,以及刚才提到的攻击和法律攻击并存的职业想法。因此,新武器喷气靴可以说是BO诞生的机会,而喷气靴是一种以新的展示形式展示法术的武器。主要思路是通过连击的清爽感来展示法术,而不是像以前那样生硬地使用。
另一方面,还有其他关于双刀的武器提案,但目前EP2的时间点已经有15种武器,EP3又增加了两种武器。未来增加武器类型的机会可能会减少。因此,在目前的机会下,引入过去系列中流行的双剑应该是最合适的。
——当你在感谢节上发表上述内容时,你会有什么感受?
菅直人:当然,因为当时每个人对新职业的理解都相对较低,但后来,因为珠宝的位置可以调整内容,让现场更加温暖。虽然这让我们很高兴,但我们也有一些担忧(微笑)。
木村:新职业和新武器是因为没有实际接触而无法理解的部分,所以会导致这种情况。就像去年EP2发布的新职业BR一样,玩家对其他小伙伴元素更加热情。
酒井:结果制作人的感受是“恩”?为什么大家都在那里热烈关注?"(笑)
菅沼:虽然玩家更关心现有的职业调整,但希望大家多关注ep3的新职业。
——喷气靴作为一种完全新的武器,在设计上有没有很大的障碍或麻烦?
当时出现在PSP版的鞭子武器,在最初的设计扩展性上真的很麻烦。虽然这款喷气靴是新武器,但毕竟是基于鞋子,所以设计会比较容易。
——在体验试用时,新武器似乎能做很多事情,似乎是一种技术武器。
其实一开始也不需要完全使用,只要锁定敌人,一定程度上还是可以进行追尾攻击的。在新武器的调整中,面对初学者,玩家可以在不完全掌握所有技能的情况下舒适地玩游戏。面对高级玩家,通过武器动作衍生出各种技能,储能法术改变武器属性等,可以使你的战斗思维更加广泛。目前的游戏情况是,玩家更习惯于使用完全相同的PA,所以在此基础上,我们以试点的形式,以这种衍生的形式让玩家尝试喷气靴。
——新武器的游戏形式有什么好的建议吗?
喷气靴应该是“可以用PA攻击的法定武器”,可以在此基础上逐渐增加你能做的事情。如果是双刀,光子刃将是使用的关键部分,所以双刀用户必须掌握保持PP和齿轮的连续性。同时,双刀有一个从中间靠近一口气的pa,好好利用hit and away非常关键。
——bo战斗也涉及到高位置,那么这个高位限制有什么放松呢?
EP2的现状是现实距离约10米。在这种情况下,一些老板将无法连续攻击。因此,EP3将将限制提高到15米。当然,它最初只对应于新的混乱领域。如果没有问题,它将逐渐对应于未来的其他区域。
——说到新的混乱,我们能告诉我们新的混乱的特征吗?
在故事中,arks在追踪黑暗种的反应时发现了这颗新的混乱星。令人困惑的星星的外观类似于阴阳分离的颜色,这就是我们所说的白色和黑色的领域,每个人都生活在白色和黑色的人,最初双方都有这个不可侵犯的条约,但为什么黑人出现在白色的领域,这将在故事中揭示。总的来说,玩家面对的敌人主要是黑人,而黑暗的种子则会出现在各种紧急情况下。
这一次,新地区的范围与过去大不相同。白人的体格大约是4米,而黑人的体格是8米。双方的城镇也是根据双方的体格建造的。因此,我们可以感受到世界观的巨大差距。同时,在bgm方面,也采用了高低差的差异来改变bgm风格,地面曲目风格是和谐风格,但屋顶采用摇滚乐。事实上,加上太鼓声和战斗意识的呼喊声会变得非常有趣。
——EP3剧情中新增了四个角色,能告诉大家他们的特点吗?
カトリ和サガ是代表BO的职业角色,位置应该类似アザナミ这样与剧情无关的人物,カトリ有一定的女王气色,认为用脚打架是一种肮脏的行为,所以用双刀。サガ它是一个严肃的机器人,牵引着它カトリ因此,他使用喷气靴有一定的原因カトリ的关系。与故事情节有关的コトシロ(杉田智和)和スクナヒメ(由衣由江)是从主的关系,コトシロ而且,是白之民スクナヒメ是白之民和黑之民崇拜的天神,コトシロ担任着守护スクナヒメ的任务。
——为什么ep3开始白之民对抗黑之民?
这涉及到EP2故事中未消化的一部分,EP3的剧情设定始于EP2结束后半年。EP2终于开始活跃了マトイ在シャオ在许可下成为arks,玩家会有更多的和マトイ一起行动。其实这次ep2マトイ故事最初已经设定好了,并预定在早期阶段(ep1时代)开始活跃。然而,考虑到游戏的长度和寿命,她在未来推断并埋下了浮伏笔,这使她成为整个故事意外发展的存在。
——羽翼系黑暗种的存在真的欺骗了很多玩家?
是的,很多玩家认为当时新预测的双子座控制着羽翼系的黑暗物种,但事实并非如此。因此,EP3将主要与双子座对峙。
——双子座所属的黑暗种似乎与目前所有的生物黑暗种不同。这是如何设计的?
在PSO2的世界里,有多种类型的暗黑破坏神佛DarkFalz,它们控制着昆虫、鱼和翅膀的生物。因此,在这个阶段,我们考虑引导无机物和几何怪物。因为双子座的形状与儿童相似,所以这种黑暗物种被设置为儿童经常玩的玩具。但另一方面,双子座有一个可怕的虐待性格,所以这些玩具也会有一个可怕的一面。
——原来双子座和其他DarkFalz有着完全不同的感觉。
其他DarkFalz有类似人类欲望的性格,如狂热的斗争、丰富的知识等,但相对而言,双子座是纯粹的邪恶。
——那么下一个问题是大厅更新的主题是什么呢?
菅直人:开发团队正在讨论这些问题。我们认为,在大厅里停留这么长时间应该使大厅更明亮,使他们的角色更容易被观察到,而商店街道部分的变化强调了购买的乐趣。另一方面,在紧急任务下,大厅的性能也将得到加强。跳板的设置纯粹是因为我个人觉得在大厅里玩真的很麻烦。
木村:事实上,一般来说,街上不可能有跳板,所以讨论小组中有很多反对意见。但我支持他,所以我加入了。
酒井:因为还加入了操场入口,不重新设计大厅是不够的。NPC的配置也存在问题,所以目前的决策是目前的结论。
木村:目前基本NPC还在同一位置,但未来只能对话的NPC会因为容量问题被删除。
——游乐场的实装是因为玩家的要求吗?
游乐园也有《梦幻之星宇宙:伊鲁米那斯的野望》,所以它也希望在PSO2上推出。主要目的是丰富战斗之外的Arks娱乐,不需要任何级别的限制。事实上,酒井也提出了类似的要求,可以提供足够的娱乐场所,所以游乐场上也推出了各种各样的小游戏。
——拉比老虎机和梅塞炭射击游戏的玩法有什么建议吗?
拉比老虎机是根据每个人都可以轻松使用的游戏方式设计的。没有人需要任何相关的经验,而梅塞炭射击游戏有一定的获胜技巧。首先,你不能拿爆炸弹,否则你的金币会减少。根据工作人员的游戏资料分析,会玩的人和不会玩的人还是有一定差距的。所以这款游戏非常适合会玩的人增加金币的小游戏。为了让玩家更容易上手游戏,我们会在实装初期推出大量的游乐场游戏券。
——未来的奖品会被添加吗?
暂定在一定时间内更换当前奖品,但具体时间尚未确定。各种奖品将根据玩家的意图暂时切换。
——在天赋技能调整方面,是否会因为天赋树形状的变化而导致现在所获得的技能失败?
天赋树的形状变化也缓解了前提条件,让玩家用更少的sp学习技能,所以到目前为止不会出现这个问题。然而,由于上限水平的下降,一些技能将被浪费,因此我们将推出全技能重置洗涤点。
——能否调整潜在能力?
基本上不会有太大的变化,但基于天赋的潜在能力会随着天赋的调整而调整。
——请给读者留言
EP3的推出不仅是新职业和操场元素的添加,也是游戏平衡调整的努力。另一方面,它也推出了大力缓解新玩家的政策,这对那些听说过梦之星但还没有玩过的人来说是一个很好的机会。
7月份注册ID超过350万,实际活跃ID超过30万。这个EP3会让新老玩家更容易体验梦之星的乐趣,希望所有玩家都能体验到。
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