一款熟悉的老游戏,仅仅因为一次更新就不会玩?
2024年5月22日,这是和往常一样的平凡日子,但对于DOTA2玩家来说却有些不同——因为DOTA2在这一天迎来了全面的更新迭代。
我以为这次更新会是一个新的英雄或者改变地图模式。毕竟之前也是这么做的。谁能想到这次更新让游戏中所有的英雄都获得了新的技能,有的甚至可以改变之前的原始技能,真的让人觉得头大。但是对于DOTA的热爱,DOTA玩家还是会硬着头皮玩,慢慢适应新环境。
那天像往常一样打开DOTA2,但是看到几个G的更新内容就知道这个更新并不简单。更新后打开游戏,点击更新日志。好家伙,真的好家伙。这个4W多字的更新日志是认真的吗?这是什么?这是DOTA2的论文吗?我是一个默认检查用户手册的玩家。你指望我看完,但是真的提升了我,果断关闭,打开排名。
至于结果嘛...
是的,如果你输了,你会输得很惨。当你不知道对面有什么技能时,你会被敌人摧毁和推动。连续输了几次之后,相信很多铁头宝宝和我一样,选择默默的打开更新日志,稍微看一下。毕竟跟不上版本,注定会被淘汰。虽然一款竞技游戏已经过了看重输赢的年龄,但是不赢真的有点不舒服。
这还是不错的。球场上的职业球员完全理解了一场比赛。比赛突然更新,所有球员只能硬着头皮打。在比赛过程中,他们经常观察敌人的技能,有时他们不得不暂停出去看更新日志。毕竟,随着时间的推移,原来的阵容和系统几乎完全改变了,所以我们只能探索和玩。
在游戏过程中更新游戏实际上是V俱乐部的常规操作,因为V俱乐部对自己的游戏平衡系统非常有信心,而且没有所谓的游戏服务器。所有玩家只在服务器中玩耍,无论你是打开黑色匹配,还是孤狼梯子,即使游戏在V俱乐部自己的服务器中也是正确的。DOTA2还不错。记得前段时间CS。:GO在比赛中也遇到了很大的更新,CS:GO直接消失,取而代之的是CS2。
书归正传,更新内容分为两类,一类是先天技能,另一类是命石系统。
先天技能很容易理解,给一些英雄一个新的或以前的基本被动技能。有些是新的被动技能,如神秘的预言神符刷新位置、虚假假面的减速远程弹道等。
还有一些被动的,比如剧毒的刺。游戏一开始会提升一级,不消耗技能点,也就是说一级有两个技能。当然,白色给出的一级被动属性自然比以前降低了,但也有两个真正的技能。有的先天技能随着角色等级的提高而自动升级,有的则在技能栏中,玩家需要手动升级,从原来的一级升级到五级。
先天技能还是很好理解的,接下来是这次最重要的更新:“命石”。
玩家选择英雄后,会在界面中看到命石的选择。每个命石对英雄的影响都是全球性的,直到下一个新游戏的选择阶段才能重新选择。因此,很大一部分命石可以从一开始就确定一个游戏中英雄的定位或装扮。
命石的技能太多了。毕竟一个4W字的更新日志,想深入了解的兄弟可以翻一下。这里简单说几个相对强大的命石效果。
首先,那自然是DOTA2的儿子,斧王。斧王的两颗命石相当强大。第一个一个人成军。当他远离队友600码时,斧王提高了50%的盔甲,这让他更容易理解,更粗糙,更厚。
第二块石头咆哮着。在施展狂战士的咆哮中,将继续增加19/21/23/25的盔甲,并提高敌人45的攻击速度。第二块石头的效果是适当的化身吼爸爸,跳进人群刃甲,大喊大叫,直接变成光速旋转的小陀螺。即使是攻击速度较低的强大英雄也可以挥手两次,并在没有问题的时候对谁撒谎大喊大叫。这两块石头都很强大。这个儿子的名字是当之无愧的。
裂魂人(白牛),它的命石一般选择左边的红色横冲直撞。众所周知,白牛的一种技能暗影冲锋可以大大提高移动速度,撞击敌人会造成巨大的重击伤害和眩晕,但每次撞击后移动速度都会回到基本移动速度。然而,暗影冲锋加成的移动速度不会直接消失,而是粘性0.5-3秒逐渐消失。冲锋时间越长,粘性时间越长。拥有魔晶后,1000移动速度的粘性使对方敌人只能看到你的尾灯。
第二个命石跌跌撞撞,被幽冥击中的敌人会增强位移效果,直接翻倍,留人的时候还是很强的。不过个人认为配合血魔大招分开,就是点名神技,补个推。基本上血魔大一点,白牛点名,一点一点,谁躺。
邪恶的主人(大屁股),他的命石是恶魔和深渊军队的潜力,恶魔的潜力效果是改变邪恶的主人被动技能衰退光环,选择这个命石衰退光环不仅增加攻击的敌对单位死亡,而且给邪恶的主人分裂效果,单位死亡越多,分裂效果越远。
第二块命石是让被淘汰的死灵书重新回来。邪恶的主人使用大动作恶魔的扉并传送后,每两秒就会在传送地点的门口生成一组无法控制的死灵书单位。恶魔的门旁边有几个地方英雄,最多召唤几组,最多五组。死灵书单位也会随着大招的升级而升级。除了A帐之后,恶魔之扉还会产生两技能怨恨深渊,与恶魔大军一起攻击缠绕的敌人,妥妥的才是真正的一人成军。
以上是我认为更强大的生命石效果,当然,像剧毒、小、虚空这些英雄也同样强大,这里不会一一重复。我相信你也可以找到自己强大的英雄。最后,我希望你刷分数,很容易永远~
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