作者:公交车司机
回合RPGSD高达G世纪 火线纵横已于11月28日正式发布。作为高达的教科书系列,本作品主要包括《新机动战记高达W》系列、《机动战士高达SEED》系列、《机动战士高达00》系列和《机动战士高达》系列 《铁血孤儿》系列这四部作品。
在连续几个晚上“睡觉前打开游戏,随意玩黎明”的经历之后,我真的觉得每天24小时是不够的。建议将其延长到30小时左右。虽然包含的作品有限,但SD高达G世纪 火线纵横仍然是时间杀手,不仅战斗表演得到了极大的加强,而且培养机器人、开发身体和剧本策略的结合也足以让人上瘾。
首先简单说一下这部作品的系统和变化。在战斗体系方面,战斗意义值在攻击击中敌人时上升,在没有击中或被敌人击中时下降。当战斗意义上升到超强时,所有的攻击都会变成暴击,当战斗意义超强时,战斗意义可以继续上升到 超一击 ,所有的攻击都会变成超级暴击,给敌人更大的伤害,但在这种状态下,战斗意图会大大降低。
然而,尽管战斗意图提高后发生了暴击伤害,但在早期和中期,仍然需要队友的支持来打破满血敌机。
在单位再次移动方面,破坏敌方单位可以获得额外的行动次数,一轮最多可以采取两次额外的行动。MAP武器100%击中,不会被反击。根据破坏敌人的数量获得经验值,但使用MAP攻击后,本轮行动将结束。
攻击仍然是根据军团进行的。只要地形合适,我们最多可以攻击两个军团。在这部作品中,单机多锁没有回归,而是取而代之的是军团多锁。
这部作品的军团分为战舰军团和游击军团。战舰军团可以进行舰队联合攻击。根据我们攻击单位的数量,最多可以同时锁定9架敌机进行攻击;游击军团最多可以达到8个锁,因为攻击次数较少。
由于本作品锁定机制的变化,单机多锁清屏的时间一去不复返,基本都是围绕母舰或军团进行整体推进。大家一起进退,互相帮助攻略难点,也注重部队安排,尤其是前中期。
这项工作可以使用主动技能。船长和船长可以使用9项技能,游击队的所有成员可以使用5次。在这项技能中,船长可以使用两个团队持有的所有技能,而船只只能使用船员的技能。
游击队可以使用司机自己的技能。战舰军团的技能范围是有效的,攻击军团的技能只对自己有效,EN和HP是根据军团成员的邻接情况定量恢复的。
在我们攻击的关卡中,有GET槽的NPC单位可以通过击落敌人来提升GET槽。当GET槽满时,单位可以登录到生产列表中。登录生产列表的单位可以消耗CAPITAL进行制造,CAP点相当于钱。
如果举白旗的敌方单位在军团范围内,可以用俘虏指令俘虏。俘虏单位将成为我们单位的自由编制,但能在这部作品的关卡中俘获的单位并不多。
不幸的是,这部作品没有老UC系参战
机体开发,升级到LV2以上的MS/MA单位可以开发到其他单位,等级越高,开发的机体越强。
机体设计,结合两个MS/MA单位,可以设计新单位并登录生产列表。设计不能直接获得单位,设计单位不会消失,所以可以设计的时候不妨多尝试一下。登录生产列表的单位可以消耗CAP点进行生产。
升级为LV2的MS/MA单位可以交换为其他单位,但交换后原单位会消失。交换单位的能力通常不如原单位,通常被用作打开地图的手段。
派遣军团,即手机游戏中常见的远征系统,在完成派遣任务前不能在关卡中使用,消耗一定时间可以获得回报,远征任务越长越好,挂12小时远征,下班游戏,体验好。
另外,在BGM方面,这部作品的steam版本也可以自由选择BGM进行切换,动手就可以创作出自己的金曲版本。
我们可以清楚地感觉到,火线纵横希望我们能在每一轮使用不同的身体,让每一个身体发挥自己的作用。一开始,当我们不熟悉联攻8锁和9锁的使用时,一些中后期关卡的策略可能会非常痛苦。事实上,16台MS的编制已经成为世界上需要数千人操作的大队的规模,但出乎意料的是,这部作品不仅有大量敌人,而且每回合都会增援,只有几个强大的身体很容易被杂兵海耗死亡。
随着游戏时间的增加,我们可能会熟悉围绕战舰的防守反击,但在后期,当两艘顶级战舰拉满16艘强攻自由和零飞翼时,我们会觉得我们再次控制了战场的主动性。
换句话说,并不是每个购买这项工作的朋友都打算慢慢玩几个月来体验乐趣。在最初的新鲜感结束后,追求效率也将是许多朋友想要解决的问题。
也许是为了延长我们来到后期的时间。这部作品的人物、身体和战舰的生产成本都很高。一艘大天使号战舰需要近80万,一艘后期人物需要7~9万,一个飞翼零型的批量生产需要10万。要建立一个成型的舰队,粗略计算就要快200万,正常水平只有7~8万。
当早期缺钱和缺乏强大的身体时,最好在早期培养凤凰高达。凤凰高达升级可以开发凤凰高达(能力解放),这本身就是一个实用的身体,凤凰高达也可以设计明星,明星可以开发强攻击自由高达,无论是大规模生产明星开发强攻击自由销售,还是使用强攻击自由高达,都是一个不错的选择。
中期军团整体实力有一定保障的时候,刷钱关卡的选择要丰富得多。如果刷钱关卡,《无限华尔兹》第二关和《高达铁血孤儿》 月钢的第一关是个不错的选择,简单快捷。如果你有任何刷钱的捷径,不妨交流一下。
这项工作的身体训练非常自由,添加的点也可以随时返回任何分配。在后期,当身体加满点时,身体基础面板的数据差别不大。最后,武器面板和性能是决定力量的。许多性能优异的杂兵机也可以在后期发光。当然,只要你喜欢,组建一个飞机坦克的机动部队是没有问题的。
在角色性能方面,由于后期基础面板的差异不大,可以提高面板损伤的技能决定了角色的最终强度。值得一提的是,这部作品中的《铁血孤儿》中的大多数参与者都有很好的技能,令人印象深刻。
此外,关卡中的每一轮都会自动保存。周末晚上打SEED倒数第二关的时候,室友做火锅,导致跳闸断电。我以为打了一个多小时的关卡进度还得重新开始。我气得差点想给室友的肚子打两拳。没想到打开游戏会有回合存档。可以说是自动回合保存功能救了室友一命。
毫无疑问,自由培养、优秀的动画表演和更具战略性的战斗是这部作品的亮点。不怕不刷钱,怕货不全。没想到作为主要收录四部系列作品的作品,会缺少一些外传机体,尤其是在《SEED ASTRAY》在身体收录方面,一些非常有特色的身体没有收录,真的很遗憾;同时,这部作品取消了小地图,在玩一些大地图时索敌真的很不方便。
整个剧本通关后,还有几个隐藏的身体,包括《高达》。 星际创战者高达,新生凤凰飞翼高达,相信都是大家必备的身体。目前《火线纵横》肯定会推出后续DLC内容,包括《高达X》、《倒A高达》、希望尚未公布的DLC能给我们带来更多惊喜,比如《高达AGE》等作品。
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