混乱和秩序中天赋点的设置使得玩家角色的属性技能可能有很大的不同,这也是游戏的乐趣之一。在游戏中,玩家可以通过不同的添加方式找到合适的游戏风格。以下是对士兵全流派的分析。
战士天赋加全流分析
一些基本的计算技能点。总共37个技能点。常见比例为36/1 31/6 以及26/11等,如果实现双休。常见的狂T比例为24/13,放弃大招。
接下来两套天赋的技能点比例是24/13。23/14
点评一句话:这是一种传统的灰色天赋。事实上,大多数人的加分都是一样的。
适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔 特别适用 幻本。不适用:田园,维本
核心思想是提高T的输出和DPS的辅助能力,以确保最大血量值。
核心技能是暴力攻击,这似乎有点孤僻。盾牌疯狂的天赋不会影响它。损伤值直接,仅与设备有关。它有点像盾牌吗。士兵们都是吃死装备的技能。所以,没有设备的失败者。我们最好不要谈论暴力,诚实地做一个懦夫,抵制优先事项。
这个天赋的问题。其实太怂了,缺乏发泄愤怒的手段。面对幻本坐下,维本需求爆发。输出不高。毕竟作为T,输出不能要求太高,对吧?
接下来是数学帝的解读,首先 分析突袭与旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%主武器伤害。旋风对主武器造成160%的伤害。在需求绝对命中的疯狂T面前。你们丫敢用双持?。那好 双手,假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害是247点,主武器伤害是1647点。接下来我们来看看双持最常用的武器之一,巨象刻刀属性545-600.攻速3.7。
取573点计算代入该属性的中间值。伤害相差1074点。有些常识是每14点攻击强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器攻击速度增加伤害值。所以1074点伤害所需的秒伤是290点。也就是4063点攻击强度。当然,这是疯狂的算法。狂T呢。再乘以4/3。也就是5418点攻击强度,要死屌丝这辈子堆不上去。所以说呢。承认旋风不是用伤害赢的,他的优势在于攻击速度!
如果你仔细观察,你会发现狂战的公共CD很有趣。
厄,我跑题了,看官老爷们自己回去录视频掐秒表吧。我得出的结论是, 暴力重击、切脚、突袭、裂杀、冲锋的公共CD时间是一样的。大约是旋风切割公共CD的1.5倍,而旋风切割与咆哮和勇气相同.
为什么我觉得狂T不适合田园幻本?原因是:
适用范围:打架找借口。累得刷糖。还有田园书。
在欺诈下,啊,老子的天赋是如此的完美,事实上,通过计算,你可以发现这个天赋有点奇怪。当障碍只有两点时,愤怒的回复只有13个。也就是说,很难在非战斗状态下保持愤怒。一秒钟的愤怒损失是2点。5秒钟后,还有3点。需要23次才能保持足够的愤怒。当然,如果你将来测试你儿子的数学,这仍然是一个很好的下降。
我认为这种天赋是一种将盾牌战争的局限性发挥到极致的手段。首先,盾牌不会在没有后置的情况下造成伤害。而且没有控制能力。此外,没有反击姿势-.-。更不用说战斗了,旋风战被护卫精通的假攻所限制。就伤害而言。唯一的用途就是用龟速刷旧书。-.-
在取笑了这个天赋之后,让我们谈谈他的用处。毕竟,我可以接受我是一个懦夫,但我不是一个傻瓜。在这个天赋下,比较最后一个天赋,看看有什么?。首先,在非战斗状态下表现出切割或突袭的愤怒绝对可以得到保证。从清小怪等的角度来看,队友们并没有脱离战斗。盾牌战争中没有愤怒是一件非常复杂的事情。
接下来,最重要的是减少法术伤害。我不确定有一件事。壁垒的描述是减少远程和近战伤害?这个描述是指法术和物理都有,还是局限于物理?我们假设1:他涵盖了物理和法术。
2:所有的减伤技能都是相乘的。
所以,疯T天赋下 法术伤害为85%。在这种天赋下,伤害是85%*90%*85%=65.025%
这不够直观。以维本老2的单体法术为例。打我的牛奶号大约是1W。盾牌呢?从SVG获得的数据是6500,符合我的计算。如果是疯狂的T,损坏是8500。显然,疯狂的T不能说至少不适合致命的法术损伤!
正是这个问题,维本和田园对T造成了致命的打击。幻本对T来说几乎不致命。
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