游戏名:King of Seas PC STEAM
这是一款以海盗为主题的角色扮演冒险游戏。
游戏的画面是一种相对圆润的动画风格,建筑和船舶的模型看起来仍然相对真实。然而,游戏中人物的垂直绘画非常美式,不是特别漂亮。
游戏的背景是,玩家最初是皇家的孩子(王子,女儿),在执行任务后发现他的父亲和皇帝被谋杀,他也被诬陷为杀害父亲的凶手,并受了重伤——幸运的是,他被海盗救了下来。
为了搞清楚杀父凶手,夺回失去的一切,玩家只能选择亲自当海盗,开着自己的船开始海盗生涯。
游戏中有五种不同难度的模式供玩家开档,玩法一开始就给出了更详细的教程,操纵船只,跑商,攻击其他船只等等。
作为一款具有情节的航海游戏,玩家不必急于立即完成情节,而是可以选择在海域探索、运营商、探索宝藏或攻击其他船只。
起初,我只是经营一家企业。这有点像大航海时代。但玩了一段时间后,当我准备杀死戒指时,我发现了很多不方便的地方。
首先是操作,不支持鼠标——这是WASD控制方向和速度,小键盘控制射击,没有鼠标没有问题,但在港口,我希望用鼠标点击设施而不是小键盘选择,这让一个人特别不习惯。制作团队应该适应玩家的操作,而不是让玩家适应制造商的设置。
其次,我也觉得游戏内部的一些设置很蠢。
第一个是动态等级的设置。这个游戏玩家最多可以升级到60级(CE知道)。本来我以为我是60级。如果我有一点技能,敌人应该被我打。我叫爸爸。其实没有。
当我达到60级时,海域里所有的船只都是58、59等。即使我把所有的技能点都加进去,我能做什么?变强不是很明显,一点成就感都没有。
二是船舶问题。游戏提供了五种船只,不提速度。火炮数量的增加是最重要的,因为运载量的变化。
所以我兴致勃勃地用30炮的船代替了我只有6炮的船,准备在海上杀死四方,但你猜怎么着——我装了同样的大炮,所有的6门大炮都是敌人,所有的30门大炮都是敌人。我觉得伤害变化不大?
大炮的伤害不是按每颗炮弹计算的,而是按总伤害计算的?
原则上,如果6门炮打300伤害,那么一门是50,那么30门炮应该达到1500伤害。虽然伤害超过300,但根本达不到1500水平。这个额外的零件是船本身的改进,对吧?所以我花了5.5万金币买了一艘大船。除了更多的血,没有什么变化?
血多了有毛线用啊?速度还在慢,好吗?!
第三个是船的设置。船只有三种血量:帆船、船体和海员,但目前海员的血量是完全无用的?即使我清空了敌人海员的血量,我也不能占领敌人的船,那么葡萄弹在这个游戏中有什么用呢?!
最后是控制船的方面,方向什么不说,虽然或多或少有点不方便,但只要玩一个小时,左右或可以区分,但当需要射击攻击敌人时,左舷右舷射击可能会让人们感到不安。
因为炮弹很快,如果你想远距离击中敌人,你必须有一个预瞄准,并计划“让炮弹飞一会儿”。
所以我计算了提前的数量。按下射击后,我发现射击方向相反。原本应该在左舷射击的结果是,右舷在这个时候做出反应,然后让左舷射击,所以它无法击中敌人。
这不是一两次的问题,但我在整个游戏过程中都犯了这个错误。制作团队设计一个弹道路线提示,按住射击键,这么难吗?
评分
6/10
如果只是跑商,其实和海商王、大航海时代没什么区别,但是战斗部分的体验有点跨越。
而且原价98的价格太贵了,从体验来看,这款游戏目前最多只有50个水平。
喜欢海上冒险题材的玩家可以等半价左右再试试。
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