战棋游戏或回合制游戏在剧情上往往有一个共同点。找队友打老板,从两三个人的队伍逐渐发展到浩浩荡荡的军队。最典型的是国产武侠游戏《武林立志传》。中期以后,人员调动和角色培养真的很费劲。
队友越来越多,可以玩的角色数量并没有增加多少。一些不习惯或不喜欢外表的角色变得越来越边缘化。但有时情节需要,会强迫一个角色出现,所以它已经成为战术上非常薄弱的一部分。因此,边缘角色必须练习。在这种情况下,一些游戏制作人开始考虑如何增加未出现的角色的价值。
“游戏规则”存在于《最终幻想战略版》中,有时被迫使用或不使用某个种族,或增加攻击上限或角色级别上限。这在一定程度上迫使玩家使用不常用的角色。类似的,比如游戏中的一些额外目标,或者独家情节。但是这种情况在一部作品中还是比较少见的,边缘角色还是打不过小怪,核心角色正面gang BOSS的情况。
有些游戏可以呼唤场外队友加入战团的技能,无形中增加了一点出场名额。此外,还有可以切换战斗成员的游戏。当前锋被打残时,后备队员可以出现。在“轨迹”中,后备队员往往会放一个带着全场血复活魔法的成员,这就具有团灭救场的性质。在《闪之轨迹》中,有四种攻击属性:“斩”、“射”、“突”、“刚”,会对不同的敌人造成不同程度的突破。很多时候,需要切换击破值高的球员来增加break的概率。在战棋游戏中,魔法攻击属性的差异更多。
场外人员是不能参加比赛的球员,另一种情况是从球场上被击败并退出。大多数战棋游戏都有复活我们成员的技能,但也有一些游戏在被击败后不再上场。比如国产战棋《侠客风云传·前传》,之前曾有过《侠客风云传·前传》,这是战棋游戏的巅峰。原因是《侠客风云传·前传》中的功体系形成了从行动前、行动时、行动后甚至退出时的全过程战斗系统。这有点像棋盘游戏中的战斗过程。
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在《侠客风云传·前传》中,有的功体可以定期清除debuff,有的功体可以增强行动时的技能伤害或其他效果。即使被击败退出,有的功体也有“遗技”效果。比如两轮叛变敌人的“遗技魅力”,周围敌人无法行动的“遗技点”,或者增强队友的“遗技霸”和“遗技狂怒”。
有些角色也有通过朋友的退出获得特殊能力的天赋,比如大师兄在队友退出时带来一轮霸权。由于这些技能的存在,我们必须考虑策略中的杀戮顺序,或者如何打开对方的形状,使退出技能无效等等。(在设计上是这样的,真正的游戏是一群蜂拥而至的殴打)。
虽然这篇文章的副标题是“场外角色不是咸鱼”。然而,在现有的国际象棋游戏中,场外角色仍然没有得到有效的利用。即使有一些特殊的战斗要求,只要你保持队形,也没有问题。如果你不喜欢这个角色,继续呆在下水道里。
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文字/喜多春静
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