暗黑破坏神2重制版测试服将更新大量内容,主要包括职业技能变更、新符文语言、新加入的赫拉迪克方块合成公式、雇佣兵属性技能调整、新增85级场景等。更受关注的部分是职业技能、新符文语言和雇佣兵。
总的来说,技能是一些技能效果的增强和平衡的变化,很可能会让更多的玩家体验到一些原本不受欢迎的玩法。佣兵的变化主要是加强第一、第三、第五幕佣兵,提高除第二幕佣兵外其他佣兵的出场率,但米山依然坚强。有四种新的符文语言值得关注。让我们简单地带你去了解一下。图片暂时找不到,随便找几个可以比较的装备贴一下。
(1)瘟疫
基材要求为3孔白/灰质刀/剑,符文顺序为32(查姆) 13(夏) 22(乌姆)
具体属性如下:
20%的攻击者受到攻击 机率施放12 降低抗性攻击的25% 机率施放15 获得13级剧毒新星装备 级到17 所有技能的净化灵气(可变)级别 1 到 2.攻击速度增加20%,伤害增加220% 到320% 敌人毒素抗性降低23%0.3%(可变) 点到29.7 点)致命打击(根据角色等级确定)导致伤口概率增加25%冻结目标数量 3
被动触发“降低抵抗力”有点尴尬。后期追求速刷阶段赋予的“净化灵气”用处不大。与“悔恨”相比,整体属性仍然被碾压。第五幕王座副手备很实用。(2)智慧
基材要求为3孔白色/灰色头盔。符文顺序为21(普尔)。 6(伊司) 2(艾德)
具体属性如下:
穿透攻击的概率提高了33%,精度提高了15% 到25% (可变)每次命中4% 到8% (可变)法力窃取效果的防御力提高了30% 10 每次杀戮后,点能消耗能量的速度降低15%,不会冻结 5点法力回复(EK)受伤的15% 转换成法力
穿刺属性没有伤害加成,虽然有“不能冻结”属性,但很难给远程物理角色或雇佣兵带来很大的改进,但早期穿刺,不能冻结和杀死蓝色(EK)前期给标马混牛场挺好的。(3)摇曳焰火
基材要求为3孔白/灰头盔。符文顺序为4(那夫) 21(普尔) 26(伐克斯)
具体属性如下:
装备时获得4 级到8 防火灵气火焰技能等级(可变) 3.敌人火焰的抗性降低了10% 到15% (可变)防御力增加30%,飞弹防御力增加30点,法力增加50点 点到75 点(可变)冻结效果的持续时间减半最大火焰抗性 5%毒素效应的持续时间减少50%
亮点是可以降低敌人最高15%的火焰抗性,大大提高了大部分元素输出的被动减抗。火焰技能不是指火法专属,可以开发一些其他火灾伤害的游戏。
(4)迷雾
基材要求为5孔白色/灰色弓/弩。符文顺序为:32(查姆) 13(夏) 25(古尔) 10(书尔) 6(伊司)
具体属性如下:
装备时获得8 级到12 所有技能都集中在水平(可变)上 3.攻击速度增加20%,穿透攻击增加100%,伤害增加325% 到375% (可变)最大伤害增加9 准确率提高20%30% 点到14 冷冻伤害冻结目标 3 24点活力,所有抵抗力提高40点 点
这个符文的亮点是可以给装备者“专注光环”,32号符文的价值终于提升了。人物装备的“自信”和第一幕佣兵“雾”的3MM玩法非常好。
那么你觉得新加入的符文怎么样呢?我是一个黑暗达人,一个热爱黑暗破坏神2的普通玩家,长期更新关于黑暗2的文章,如果你喜欢,你可以注意谢谢。
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