洛克王国黑暗幽王分析 带您了解黑暗幽王的技能配置、PK方法、相关种族值分析和专属技能石的搭配方案!
冥暗幽王
1、获得图鉴
【洛克王国评价】这其实是四阶段的宠物,这里就不详细介绍了~
【洛克王国评价】之前的获取方式之一就是参加高级活动,但现在会有回归活动【希望没有得到的一定要抓住回归的机会~【点击:洛克王国黑暗幽王的考验】
2、种族君解析
精力120:我认为这对精灵王来说仍然是一个普遍的价值观。在满天赋和满水平的情况下,它可以达到381。包括87个属性的装备和守护兽,它可能在500年代初(比如我的545)。因此,我认为它仍然具有生存价值
能力评价:☆☆☆☆
攻击108:魔攻流请54
能力评价:☆☆
防御130:与其他精灵王的价值相比,防御是最高的,但现在仍然是魔攻流猖獗的时代,如果你能给魔抗一点就更好了!
能力评价:☆☆☆☆
速度120:现在我真的不想胡说八道了。影响关键的第一件事是第一手技能,第二件事是速度。幽王的技能石本身基本上没有第一手技能。如果1v1真的没有获胜的机会(所以不要在擂台上炫耀)。即使它与草狗相同,你也只能凭借控制场地的优势获胜。否则,如果你放弃装备逃跑的可能性,就很难单独战斗。
能力评价:☆☆☆
魔攻140:终于比那翼王的超低魔攻好了,嗯?还有被削弱的公草王!加强 灭队,是有能力滴~ 但是,与王国第一的155魔攻种族值相比,还有一点距离,所以只能靠装备和努力值来弥补。
能力评价:☆☆☆☆
魔抗120【实际使用精灵计算器130】
上面的种族值是错误的。后来,经过一些人的反应,我得知真实值是130。对于这种魔法攻击,130过去认为它是一个高价值,但现在,我认为它不一定是。如果你性格不好,你可能会考虑在这方面采取行动。
能力评价:☆☆☆
3、技能解析
幽灵反骨:这种具有回合固定损伤的技能不会直接醒来,这种技能也有催眠的可能性,一旦敌人在这种技能上被催眠,那么下一次使用冥域风暴就不会醒来。
[洛克王国评估]灵域风暴:使用这种技能通常是基于幽灵反骨催眠,所以一般的效果可能是改善魔法攻击,当然,如果敌人中途醒来,导致加速或没有效果,那么这是一个完全不同的对比。这种技能标记的可能性实际上是不稳定的。因此,在使用它之前,我们必须看到即时的情况。
黑暗诅咒:在造成诅咒效果的同时,每轮对敌人的整体体力造成四分之一的损害,使用后对自己的当前体力造成八分之一的损害。然而,这项技能标记了110的力量,在没有强化的情况下可能会造成80的损害。与幽灵反骨同时使用效果更好!
【PS:即使技能没有击中,也会触发诅咒效果]
技能石 幽冥守护:虽然没有先手,但对迪莫的光影杀戮和自身的魔抗问题还是有一定作用的。
技能石[洛克王国评估] 鬼雾消散:这是典型反击的开始。不幸的是,这项技能没有开始。使用这项技能是基于控制场和对方强大或高强度。在没有药物的情况下,对方的PP应该很匆忙。
技能石 黑暗圣甲:能防止异常状态的技能,一般在玩的时候都要用。但是因为只能用五次,所以你要保证这一轮你能尽可能多的依靠幽灵反骨和黑暗诅咒来消耗对方。如果对方没有加强,就不应该受阻。
技能解决方案:幽王很容易发现它是一种非常典型的控制宠物。基本上,如果没有第一技能,它只能依靠以前的控制场。借助技能继续控制场地。我估计1v1没有任何优势。例如,“第一手”这个词比“种族价值”重要得多。
4、人才,努力值
精力:20
攻击:10 【凑2位数好看】
防御:20
魔攻:28
魔抗:22
速度:27
【以上推荐代表个人意见,下同】
努力值推荐
灭队型:
1、速度252 魔攻252 其他4
控场型:
1、速度252 双防126 其他4
2、速度252 魔抗252 其他4
3、速度252 防御252 其他4
[洛克王国评价]然而,这里加速性格的幽王除了加快速度外,还有以下情况:
【洛克王国评价】如果你的队型以幽王为主攻,这里推荐252魔攻和252速度。如果幽王是纯辅助的,建议加精力或者双防。其他有道理的解释可以加。但是像开朗冷静一样要格外小心。
性格推荐 保守、胆小
次推: 魔攻不减速度 速度不减魔攻一系列性格
【洛克王国评价】魔法攻击和速度是幽王本身的两个关键点。一般来说,速度或魔法攻击应尽可能处于增益状态。如果顽固的性格发生在幽王身上,它基本上是无用的,只能作为辅助控制场,那么此时的性格推荐无疑是一系列不利于输出端的性格,比如增加双重防御和减少魔法攻击。
5、实战解析
1、系别解析
【洛克王国评价】幽系是为了克制自己的属性,所以如何遇到两个相同的属性,最重要的取决于之前的强化,然后努力快速依靠两倍的克制关系。
此外,克制萌芽系统也是一个优势。其他草翼冰属性是普通关系的两倍。因此,可以看出,在属性约束方面没有劣势,输出也不会受到很大影响。
2、如何控场
众所周知,幽王要想灭队,必须先控场,那么也很直白的说明,坚决不能开始!
1、 草系催眠(圣藤控制,圣藤预言)
2、自爆催眠(生命火焰)
3、冰冻(冰晶结界)
4、迷惑(迷惑射线)【不稳定】
3、PK解析
【洛克王国评价】如果是基于使用预测和控制,那么出场的那一轮就有可能醒来。所以这个方法不是很推荐。很有可能被逆转。
[洛克王国评估]在第二种情况下,第一轮不会醒来,第一项技能应该首先进行预防和控制,如果对方醒来,使用[黑暗诅咒]或[鬼反骨头]。保持对方的强化等级低于2,如果太高,应定期清除强化等级,但也要记住每3轮补充[黑暗盔甲]
[洛克王国评估]第三种情况,一般不会开始,建立可能通常是尝试控制场,如果真的冻结,控制场的稳定性相对较强。
【洛克王国评价】第四种情况,也是不稳定的,反正在对方控场之前一定要使用防控技巧,这是战斗的关键。
4、重点PK
如果我们想在激战中取得胜利,我们必须从一开始就看
【洛克王国评价】一般PK不太可能首发幽王,因为毕竟没有先手技能可以控制场地。
如果你遇到了对方的草狗,你没有第一只草狗,如果你遇到了对方无限的吸毒 药 命中橙装,那只能说,你换人打吧~
以下是公平公正的打法(非7无PK条件)
(我们建立在控场后,对方没有强化),如果对手在这个时候醒来,对不起,RP太差了,再试着控场(除了用超级瓦斯催眠对方);如果你没有醒来,首先,无论场合如何,你都会优先使用防控技能[黑暗盔甲]。如果对方在使用后醒来,那么对方无论如何使用技能都不会催眠或冻结你,这样,你就可以稳定地把它放在黑暗的诅咒上。即使你没有击中它,你也会让对方陷入诅咒状态,每回合减少1/4hp。第二轮也可以放【鬼反骨】,使用后可能会让对方再次陷入催眠。在第二轮中,还可以放置[幽灵反骨],使用后可能会使另一方再次陷入催眠。在[黑暗诅咒]和[幽灵反骨]的叠加效应下,一般来说,另一只宠物可以在2-3次内被淘汰。以此类推,纯辅助型也可以成为PK场的主角。
【洛克王国评价】还有一种灭队的情况。【灵域风暴】虽然可以加强,但也有机会。所以建议在对方陷入催眠的前提下,使用【黑暗诅咒】和【鬼反骨】后,使用【灵域风暴】。如果对方能用技能,就会显得不稳定。在这个过程中,我们可以经常发现一些问题。我们应该知道使用每一项技能的目的。遇到同类的时候也要快战快决,直接用输出技能用克制关系打退对方。当然,迪莫也很头疼。如果遇到一系列的迪莫,最好有【鬼守护】,因为对方使用迪莫的目的一定是用光斩首,而睡杀强迫首先不触发的时候,就是露出馅料的时候了。所以在这个时候,幽王一定是后手,顺便可以恢复150hp。因为使用[黑暗诅咒]会消耗自己的体力价值,而且会有战败的可能性,所以这种技能在遇到麋鹿时发挥了作用(但知道强迫睡眠杀死第一个人通常不会出来)。
中途遇到草狗时,注意防控效果的存在是关键。当对方没有加强时,伤害不会很大。此时,应尽快使用诅咒状态 固体伤害会杀死对方。
6、综合评析
从以上简要分析可以发现,幽王拥有更多的控制技能。如果你想摧毁团队,你必须建立在控制场的基础上,所以你可以将其识别为半辅助半灭火团队宠物。这种类型的宠物必须根据现实战斗中的场景来确定战术。但是,很明显,一定要注意自己的防控效果和持续技能的特效是否存在,是否有可能崩溃。一旦陷入催眠状态 控制技能特效,带来一系列灭队。此外,最重要的无疑是注意对方的第一技能是否能逆转局面。如果可能的话,我们应该及时更换它。没有第一技能仍然是一场巨大的悲剧。我们只能用睡眠杀戮来强迫第一手战斗RP.
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