一、(猴子装备的选择) 很多帖子都解释过,我没有什么新意见,只强调要点。
1.会心率
会心率是猴子输出水平最重要的因素。它采用叠加计算方法。在会心值超过2800后,收入被忽略。没有人测量当前版本的会心率的上限。不要被2013年之前的数据所欺骗。超过50个会心率站在街上是合格的(括号本身)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
如果只是刷书,真的不建议堆得太高。虽然升级没有上限,但是性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击5000以下的棍猴,攻击加成是必要的。由于猴子没有减少目标防御的BUFF,因此只有高攻击才能配合技能加成来突破目标防御值,从而影响输出。但请不要盲目堆高攻击,因为6000以上攻击收入递减的效果非常明显。当前版本的伤害加成单个测试上限是面板的120%,但实际上,由于各种职业技能伤害加成的叠加,可以达到220%,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而且伤害加成在高端玩家身上,除非你用的是白武,否则无论是刷本还是PK都远远超过攻击加成。
这是所有测试最终损伤的计算公式结果(1 伤害加成-(伤害减免-伤害增加)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻击速度会影响破天棒的速度和节省豆子的时间。刷攻击速度140是最大的收入,因为依靠破碎的天空和神的攻击速度只是使技能释放速度翻倍,不建议攻击速度太高。这里设计了一个技术问题,下面将说。
5.提升破天棒等级
这是提高棒猴输出最明显的方法。一级输出差距很大。无论种族伤害和火电属性的奖金影响如何,每个级别都会增加10%以上的攻击奖金。该技能同时受到加分和攻击加成的双重影响,即精细伤害的加深会降低破天棒等级的提高带来的好处,无所畏惧也不会。当然,下降幅度不是很大,不用太在意,毕竟很少有人能达到20级以上的破天棒。
二、(技能加点) 每个人都有自己的习惯和目的。我不想发任何标准版本。这里只告诉一些不太引人注目的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐形修炼偷袭是一个被很多刷书的人忽略的加分,但是它的作用是巨大的。隐形释放后,偷袭效果仍然可以存在2秒,覆盖2根破天棍。破潜修复和活筋可以提供数千次攻击。如果攻击不到6000,请毫不犹豫地点满。
2.巨猿裂甲精修
有人说破体两次后,裂甲的收入几乎没有,其实是不对的。我无法证明巨元裂甲提升的20点攻击力是否隐藏在面板破体攻击力下,但实际刷图体验显著增加了输出。20点破体攻击力的提高直接影响是短时间内多次破体。增加的伤害加成约为8%,就像火电属性是独立计算伤害一样,换算成属性加成有32点。破体后,目标会心防御也会降低,收益很高。
3.破天棒精修无所畏惧
这一点一直存在争议,我想说的是,无所畏惧绝对远远超过了伤害加深所能提供的输出。2013年之前,大神们选择加深伤害。原因很简单。当时属性的提升远未达到攻击收入下降的程度,猴子的五大buff也没有被削弱。即使伤害加深,输出也很可怕,无所畏惧本身就有bug!在定海123状态下,使用破天棒再接任何连招都可能让无所畏惧的buff消失,无所畏惧的buff出现时间滞后,站街攻速超过150点后再被神行破天毫毛加成,无停顿甚至破天时buff也不会出现。因此,无所畏惧是绝对不能带来pk的,而刷本则需要固定而特殊的方法来避免这种bug的出现。
三、(手法及时机)
我之前也提到过手法和机会,主题是保持乱舞破天棒的全buff覆盖和全命中。现在单独介绍一下破天无所畏惧的手法:
由于上述bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棒时满豆状态,使用时必须连续使用,不要插招。精修破天必点,如果用破天棒连发进入定海二后打满豆,想要进入大爆发状态,无所畏惧的buff时间没有消失,请等buff消失。小爆发需要注意buff消失后停顿等buff再次使用。(通常在这种情况下,你的攻击速度一定要超过140,而且碰巧bug没有触发)
大爆发手法,奔雷定满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨元破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中,神行巨元必须长久。隐身必须最终释放。定海3不能插入任何动作,甚至不能插入空格,因为一旦插入触发buff可能有bug,定海4有时需要空格来避免伤害,触发bug,那么输出必须很低。还有无所畏惧的buff存在时间只够打5-7根完整的破天棒,所以不建议使用炫迈破天棒。(当然,如果你自信,能在buff存在定海4状态下6-7秒,打10个以上的破天,也可以用)
如果你在街上的攻击速度超过180,那么无所畏惧的连续释放就会相当累,你必须在每次使用后停顿约0.2秒。所以无所畏惧有它的优点和明显的缺点。使用会失去棍猴的灵活性,只推荐给只刷图的人,这样可以增加2-3倍的输出。大爆发时注意不要使用奔雷,小爆发时注意buff的存在时间。
四、(生存能力和防御属性)
无论你的攻击有多高,死猴子都没有输出。猴子作为近战的脆皮,单刷最烦人的不是输出不够高,而是当你想输出时,要么残疾,要么被控制。很少有人能在决战中攻击超过1万只猴子,不需要或不能。(当然,除了投资超过100万美元的英雄)。
自然的负火阻力会导致火灾属性损伤技能总是非常痛苦,负风阻力会导致眩晕的时间总是比其他人更长。低防御会导致你的设备损坏不超过50(括号)总是非常脆弱。刷这个老板和小怪物技能必须导致即使你避开天空也会受伤。
建议平民玩家在刷卡时适当将火抗风叠至正数。减少伤害非常重要。请将其折叠在括号中超过40。种族伤害减免收益不错,建议堆叠到600。宠物进化技能药理3很好。请填满护身咒。避免可以忽略。用棍子把豆子插起来避免伤害。熟练使用格子是无敌的。避开空格。
最后建议爱猴子的玩家不要和圣僧、电罗莎、果子狸相比,这是目前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破裂(即珠子变红开始,珠子技能的频率相互叠加。玩过圣僧的人都知道看伤害字幕会引起密集恐惧症,设计模型也会出现bug)
以电罗莎内测数据为代表,其技能加成令人震惊。目测技能加成只比原来削弱了20-30%,比猴子的技能百分比削弱了70%以上。这根本不是一个版本。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频无脑连续输出,一直处于伤害加成上限状态的变态。
从目前的游戏规划团队来看,量子疏散是灾难性的。一个人设计的程序被交给另一个人修改,更不用说如何改变了,只是为了理解它所写的是什么,这需要很高的天赋。当然,我不怀疑规划团队的能力,只是告诉你这很困难,需要很多钱来完成,需要很多时间来研究和改变。战斗之神的未来还有很长的路要走。
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