最后的神迹好玩吗-最后的神迹 好玩吗

2024-09-20 11:24:06azu

声明:本文仅代表个人看法,谨以此文纪念曾经熬夜在电视、电脑前打RPG的时光。

《仙剑》一直是一个让我既熟悉又陌生的名字,熟悉是玩RPG的时光总是能听到这个名字,陌生是真正能让我玩进去并印象深刻的并不多。可能人总是对最先接触的事物留下记忆,我最早接触的是日式rpg,那时很多rpg爱学《最终幻想》这样比较厚重压抑的氛围,故事的代入感更强,情节也更深刻。第一次见《仙剑奇侠传》是在“索尼厅”内,有个人在世嘉的土星机上玩这个游戏,一眼看过去游戏的迷宫很阴沉,但45度视角的界面显得很新鲜,玩游戏的人在迷宫内穿梭,后来自己在PS上玩过一款相似画风的游戏《跨过我的尸体》,从故事背景到氛围还有玩法都多少让人感到阴暗,以至于我很长一段时间都以为仙剑也是个有黑暗背景的游戏。

仙剑1的迷宫乍一看多少有点阴森

《跨过俺的尸体》和仙剑1画风相似,是一款有经营要素的rpg

最后的神迹好玩吗

直到我有了电脑,那会PS3都发售了,我才在电脑上运行这个95年发售的《仙剑奇侠传1》(可能不是95的版本),玩起来的感觉更像是《格兰蒂亚》这样的冒险,主角李逍遥并没有苦大仇深的背景更像动漫《猎人》里的小杰去探索世界找亲人这样的剧情。花了两三天通关这个游戏,第一感觉是《仙剑1》真的好长,和当时的很多3A大作比,游戏时长更久,怎么都玩不完,但剧情和故事就很简单,打怪救人,最后给我留下印象的只有一开始的看赵灵儿洗澡、和林月如比武招亲,而最后的奴儿出场戏份少的可怜,也是为了衬托前两位。很多怪物和迷宫也没太多印象,但这种冒险剧情让人很容易记住游戏中的男女主,现在回想起李逍遥的冒险以及与美女邂逅的过程,不得不说和很多网络爽文的剧情多少有点像。

比武招亲这剧情总觉得在哪看过,但对当时小男生的我来说感觉天降横福

《格兰蒂亚1》的故事也不过是小孩的男主想要去冒险,后来邂逅女主

我第一款通关的国风游戏是暗耻在PS上的战棋游戏《封神演义》,游戏一开始过一段时间系统就有记录提示,后续都在据点里自己记录,那会不懂日文不知道怎么记录没日没夜的玩,只有到系统提示的时候才敢记录,不然就白打了。所以当时把所有人都练到能发大招,打起来又容易又华丽还很爽,但剧情一方面看不懂,另一方面感觉也是单纯的善恶对决。后续玩了《射雕英雄传》,虽然是全中文配音还是3D化,但由于剧情都知道了(看电视剧),打斗还慢,psone还会因为碟盘问题会卡住让本身就很拖沓的故事显得更慢,打到一半就放弃了,反而日文游戏由于看不懂靠猜没觉得多拖沓(快速点过剧情),朦胧美吧。

最近查了才知道《封神演义》里太公望就是姜子牙,玩的时候一直以为是虚构人物

虽然《射雕英雄传》是当时少有的全中文rpg,但打一架能把你累死

有电脑后,周围的朋友多少在玩中文RPG,有一去电脑城就买各种《幻想三国志》《轩辕剑》还有某些没听过的国产游戏的,还有个大佬每次都买最新正版仙侠游戏的,我没事干就借过来玩玩,托他们的福,我也体验了下这些作品。除了《仙剑4》给我感觉耳目一新,大多给我的感觉就是慢,包括当时铁盒装的《古剑奇谭1》,整体故事需要太长时间去看,只有一个叫做《雨血》的游戏废话很少,上来就打,而且氛围很特别玩了很久。其实同时代的网游和3A动作大作都是主流,大家都去网吧打网游或者cf和csol,要不在家玩动作游戏(我就是)。即使是日式RPG也逐渐势微,当时让我震撼的《最后的神迹》用各种华丽到像cg一般的招式打怪物,也没有形成多大的势头;而坂口博信的《失落的奥德赛》也因为独占只闻其声不见其人。

仙剑4的真人比例人设和故事剧情确实让人眼前一亮

《雨血》虽然画风清奇,但主角人狠话不多玩起来还是带感的

《最后的神迹》应该是我玩的“最后的”RPG了

我个人其实一直也不是很能接受武侠或修仙游戏,虽然看金庸的电视剧或修仙小说觉得爽,但真正自己扮演其中某个角色就觉得不真实,就像扮演爽文男主的既视感(也许欧美人玩中土魔幻游戏也是同样感觉?)。相反很多日式RPG由于完全是虚构的世界和故事,反而有一定的代入感,因为你知道这是虚构的,这就是个故事,只要情节有趣就好(况且全是日文也看不懂,外来的和尚好念经吧)。

最后的神迹好玩吗-最后的神迹 好玩吗

唯一看过的修仙小说《狂神》,当时当黄书看的

但《仙剑七》一开始给我的感觉不一样,我是先玩的demo,首先画面是有代入感的,塑造的世外村落让人眼前一亮,在湖中跑步甚至有水会溅到画面上,打斗场面虽然很像网游,特效满天飞,但是第一次做动作系统还不错,招式很丰富(虽然我个人觉得打击感不如无双)。主角妹子的打扮和形象包括与村民的对话都显得很知性,给人一种温文尔雅的感觉。而随后的剧情让我大跌眼镜,一个牛头怪出来打架,不停跑(飞),被逼到角落里,突然蹦出一个帅哥抱着妹子跑远,拿着妹子的剑对着怪兽一顿削,最后走到妹子身前帅气地把剑还了。这种霸道总裁怀中抱妹杀的画面把我整不会了,我是该脸红还是该流口水?当时就在想谁会喜欢这种剧情啊,后来想想可能把自己带入男女主角的玩家可能会看着画面脸红心跳。

游戏塑造的环境和光很有代入感

突然出现并抱起女主的强大男人,有没有很像杨洋?

最后的神迹好玩吗-最后的神迹 好玩吗

所以玩《仙7》之前对游戏的期待就不是多么恢宏壮阔,只要能把两个人的故事讲清楚就好了。真正上手玩发现女主人设是理智独立,没有偶像剧那样傻白甜花痴,反而比较理性地对待男主。男主虽然实力强大但不谙世事,直接做了女主师弟,这种倒贴虽然让人莫名其妙,但如果是妹子在屏幕前玩可能会小鹿乱撞吧?主角四人团的每个人也都有自己的故事和背景,同时与故事的走向有关系,故事中的人设虽然简单,但却立得住。

女主的人设是比较独立知性的

女二男二的背景和故事都与主线直接相关

个人玩《最终幻想》多些,其实第一眼看过来觉得女主像《最终幻想4》里的萝莉召唤师,两人都是一袭绿装,也都以集宠为主,《仙剑7》里女主也是收服各种神兽为门派所用,不过游戏中的神兽不会出来助战也不会像《最终幻想》那样出来放大招(有CG),只是单纯的挂件给团队加个buff,收服时会给女主一个招式,不如《最终幻想》召唤巨兽那样震撼。

小萝莉莉迪亚可能是《最终幻想4》的核心之一

《仙剑7》的故事比较简单,基本就是主角四人团协力解决遇到的问题,发现反派的阴谋并齐力解决。这些故事也是为主角团两对情侣的感情升温而做铺垫的,玩的过程感觉像是看了一部电视剧,整体的节奏很像妹子谈恋爱时情感升温的曲线,循序渐进,没有什么大起大落,大部分的剧情都是合理且有序推进的。游戏剧情以男女主的感情为主,这也是这个游戏在steam的差评点之一,除却优化问题外最被粉丝诟病的地方,系列粉丝可能更希望参与一场修仙冒险,顺便谈个恋爱,但《仙剑7》却”反客为主“”本末倒置“,让玩家集体诟病其”玛丽苏“的剧情。

男女主情感随着游戏的进行而不断升温

我作为一个男生在游玩《仙剑7》时的感受其实还好,就像看了一部古装电视剧,每一章讲了一个故事,故事主要是男女主一行人遇到些事或解决些问题。以恋爱为主题的RPG其实不多,《最终幻想》系列中讲恋爱的有第8代和第10代(是的整个系列15部就这2部纯粹讲恋爱),两作都大麦,但口碑是天地之别。8代被粉丝诟病剧情很狗血平庸,10代则被奉为经典,8代的故事大致是男主在舞会邂逅女主,但女主是个刁蛮任性小孩气的性格,一路上给团队找麻烦。无口的男主一路解决问题一路救妹子,最后两人修成正果。10代则是在一个很厚重的背景下,男女主都有自己的使命,在拯救世界过程中两人相偎相依,女主尤娜的个性也很含蓄内敛但充满魅力,在一个巨大世界观下的男女主也显得悲情让人动容。

8代中男主在舞池中邂逅女主,然后被强制要求一起跳舞

10代中男女主在水中拥抱的画面可能是游戏史经典的一幕,还有那句”谢谢你“

但我个人其实更喜欢8代,这也许和我的岁数有关,也许和当时游戏的受众有关。玩8代时我还很小,看到活泼任性长得又这么漂亮的妹子这么主动,和男主一样很内敛的我看的小鹿乱撞,尤其是被妹子拉进舞池踉跄跳舞的时候,在王菲《Eyes on me》纯音乐的伴奏下,让人无比地期待爱情。而到了10代发售,我岁数已大,对厚重背景下男女主不能在一起的这种故事只有印象深刻,却没有代入感。

8代女主莉诺雅甚至被评为方块社三大恶女之一

《仙剑7》与这两部《最终幻想》不同,后者明显在男性视角看问题,为男玩家创作,尤其是10代尤娜的形象,个人看更符合东方男性对女性形象的期待。《仙剑7》的女主是第一主角,整个故事也为其服务,其他角色(包括男主)也是陪着或者配合她光复门派和解决问题,这种情况在《最终幻想》中更少,只有6代和13代以女性为第一主角,其中6代还是类似于八方旅人的多主角设计,只有最终幻想13是纯粹的女性第一主角,而其独立干练的形象又让人看到欧美独立女性或者中性形象的影子。《仙剑7》的女主还是明显柔弱纤细的,没有男性的力量来独当一面,所以靠着其一直在线的智商串联整个故事,这也符合一个智囊型主角形象。

《最终幻想13》的女主雷霆给我一种春哥的既视感

仙剑七中充满了女主”自言自语“式的逻辑梳理

玩通《仙剑7》后,我个人感觉游戏可能不仅想服务系列的粉丝,更想在女性用户和年轻用户打出影响力。很多古装电视剧中,女主智商在线并温婉独立,男主美型帅气,两人发生的故事也都是为了感情发展服务,而其中的很多偶像也是小鲜肉形象,不仅在女性群体受欢迎,很多年轻男性也以其为榜样,如果为了服务年轻用户群体,那男女主的形象、人设和故事就没有什么问题了,就算是吸引男性的女主着装,在女性眼里可能就是一件白色的打底裤而已。

让男玩家YY的白丝在女性看可能就是个装饰,并且后续宣传中再也没出现

但游戏发售就有很多优化问题,很多年轻用户和女性用户的电脑可能运行不了要求这么高的游戏(包括硬盘容量),游戏的宣发也在斗鱼和B站或一些老玩家的圈子内发酵,在微博和小红书的造势了了。虽然后续发布了云平台的游戏,让玩家可以不用担心配置问题,但团队至今还在优化各种Bug也许没精力关注后续的推广宣发与粉丝社区运营了。如果能像《最终幻想15》一样发布一个手机口袋版也许就能触达到自己想要面对的群体了吧。

口袋版的FF15也许是公司止损的手段?

Q版形象也许更能符合年轻人的心?

《仙剑7》是一部新鲜有趣的游戏,是我玩过的第一部以女性为主角,并站在女性视角讲感情的游戏,《最终幻想》系列从始至终都没有将第一女主和恋爱两个元素放在一起,硬要说《最终幻想10》多少有点女性主角故事的味道,但还是在其构建的庞大虚构世界观背景的加持下而显得经典。很庆幸《仙剑7》并没有做这样的尝试,也许那样会显得更加不伦不类,虽然近年看了动画电影《新神榜:哪吒重生》《罗小黑战记》,都在构架一个世界观或者宇宙,但在游戏里完整实现并给人印象深刻个人感觉还是有些困难。

电影《罗小黑战记》给我的感觉更像是一个虚构世界的一角

我是在游玩《老头环》后通关《仙剑7》,我并没有觉得仙剑比老头环好或坏(其实我觉得老头环更像rpg),《仙剑7》有自己的风格和特色,是一款女性视角的冒险游戏,让我耳目一新,其怪物难度和迷宫地图都很简单(如果死了换上最新的装备基本就能过),即使作为旅游模拟器去看风景也是一种优秀的体验。在我个人看对《仙剑》甚至rpg都没太多感觉了,没有一开始刚接触看到某个剧情时感同身受,想看接下来故事而精神百倍通宵打游戏的好奇心了。就像每次在论坛上有人问《最终幻想》哪代最经典,有些人说4有些人说6有些人说7,还有人说10永远是你最先玩的那款给你最深的印象,也许有些不是仙剑迷甚至不爱玩游戏的人接触了《仙剑7》会对其印象深刻而对其他RPG感兴趣也说不定,至少我觉得《仙剑7》一开始是有破圈野心的,只不过也许他们没准备好也许他们没了解如何触达自己想面对的用户让他们两遍不讨好。

相关游戏

相关文章

最新游戏

网友评论