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作者:九月
我前几天又翻出了《最终幻想 13》的几个宣传片重温了一遍。距离它的发售已经过去十多年,但即便是今天再看,依旧觉得惊艳无比。
之所以忽然想起 FF13,是因为在最近一期的「Stete of Play」中看到了《星之海洋》系列新作预告 —— 不知道是不是错觉,总感觉好久没有见到这类老牌 JRPG 推出正统续作了,而且这片子里的一些场景让我想起了 FF13 末期的大平原。
《最终幻想 13》对我来说真的是挺有意义的一款游戏。
在自己还没能拥有真正的「家用机」之前,《最终幻想》系列对我来说几乎就是「高级游戏」的代名词。最早在 FC 上懵懵懂懂、连蒙带撞通关了 FF2 —— 那时候盗版卡带还写的是《太空战士》;经常一块玩的大院里的邻家孩子经常买游戏杂志,又在附赠光盘里见识了 FF7 和 FF9 惊艳的开场动画;初中时在包机房里蹭了不少别人存档,虽然没能完整通关,但也算是打通了 FF10。
而《最终幻想 13》,是第一部买了正版、真正在我自己的游戏机上、用自己的存档完整打通的「Final Fantasy」。
最早看到 FF13 宣传片的时候我还在读本科,是游戏杂志附带光盘里看到的。对这片子的感受,几乎和当年第一次看 FF9 飞空艇驶入城镇的片头、第一次见到 FF10-2 尤娜的开场热舞一样 ——「这踏马不就是真人吗!」。当然当年对游戏的要求没那么高,甚至很久一段时间我打游戏就是为了看过场 CG,也从没想过现在游戏的画质已经进化到了「全程 CG」的程度。
这海报今天还在我老家的房间里贴着
它还是我奖杯历程中的第一枚「白金」。
其实这枚白金我拿了两次,因为,我第一台 PS3 是破解版的……当时买破解版主要原因是官方中文游戏很少(FF13 是全系列第一部官方中文),而破解之后很多游戏都能安装中文补丁。大概在 2012 年年初,当时官方中文作品已经很多了,我就卖了破解机,果断从正。从正之后买的第一张碟就是《最终幻想 13》,白金的第一款游戏自然也是它。
很多玩家都觉得 FF13 的一本道主线非常无聊,但我却觉得一本道才是 JRPG 的精髓,只有一本道才能讲好一个故事。反而后续两部作品,自由度倒是有了,但不断通过「时空穿越」来推进流程,愣是把完整剧情打成了一地的碎片,「新水晶神话」开了那么大的局也没能好好收尾。
FF13 全新的「ATB」战斗系统也非常值得一提。虽说只有一位角色能被玩家完全控制,但六种职业组合出多样化的阵型搭配,辅以独特的「Break」特性,熟练掌握这套机制之后,能让让非即时制的战斗打出一种独特的「爽快感」,类似的战斗体验在其他游戏中都未曾复制 —— 包括后续的 FF13-2 和「雷霆归来」。
何况到了游戏的第 11 章之后,立刻就有广袤的大平原等待探索,满地图的冥杯任务,无数的武器和配件 —— 当然还有令玩家深恶痛绝的金刚龟。
金刚龟,刷过的都懂……
装备方面,表面看起来只有武器和配件两个位置,但由于两者的属性都非常多样化,除了系列中常见的「突破伤害上限」「自动防护罩」之外,还有针对 ATB 系统的「进入战斗后 ATB 全满」「延长 Break 时间」等特殊属性。合理搭配之后,很多之前看上去不可战胜的敌人(比如金刚龟)都能顺利放倒 —— 第一次干死金刚龟的时候别提多高兴了。不过后期为了白金几乎把这玩意刷到灭绝,这个就不提了……
在白金了两次《最终幻想 13》后,我还曾经立志要把所有带奖杯的《最终幻想》系列都拿了白金,并依次拿下《最终幻想 13-2》《最终幻想 13 雷霆归来》《最终幻想 10》《最终幻想 10-2》《最终幻想 零式》等作品,直到遇见了一个叫《最终幻想 世界》的游戏……不知道为什么,这个「FF 宝可梦」我无论如何也提不起兴趣,即便它是一款 FF 外传。再后来,我痛苦地发现《最终幻想 14》也有奖杯组 —— 行吧,这计划算是没法实现了。
注意 FF15 是已白金的……!
最后是一个怨念:原本 PS2 平台的《FF10HD》在推出 PS3/PSV 版本之后,又基本原封不动地搬到了 PS4 平台。那《最终幻想 13》三部曲也已经全数登陆过 Steam 了,为什么 SE 就不给弄出一套 PS4 重制版合集呢……?
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