古墓丽影9好玩吗-古墓丽影9好玩吗知乎

2024-09-04 09:22:46azu

1997年底,带着工作半年的钱,我和哥哥去了鼓楼的一家电玩店,买了四通代理的世嘉土星。

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当时,店主正在演示一个游戏,包括CG、交响乐和大雪山。一个人跟着导游走到雪山下的一座宫殿(古墓)。当他打开宫殿的门时,一群狼跑了出来,斗篷掉了下来。一个苗条的女人用双枪射杀了狼,然后转身进入了宫殿

哥哥说这个游戏看起来不错,问老板这个游戏叫什么名字?老板说古墓丽影

那天买了20多个游戏,还包括这个《古墓丽影》

古墓丽影9好玩吗?

就这样,我操纵着这个盘着头发的劳拉,整整打了半年,断断续续地打通了这个游戏。

玲珑小枪,大恐龙,大鳄鱼,各种机构...还有你认为遥不可及的悬崖,但劳拉的信仰之跃可以爬上悬崖的一角。

我不知道我摔死了多少次劳拉,在土星的早期《古墓丽影》的马赛克世界里驰骋了几个月。甚至有一段时间,玩这个游戏的时候,我得了3D眩晕,恶心得想吐。土星游戏机已经一周没有打开了。

这个游戏的操作有点差,画面视角有问题,甚至有难度。我甚至通关了!后来和朋友聊了聊这个初代的《古墓丽影》,打通关的时候被朋友佩服了。

后来,我没有玩过2/3/4,因为它们都在PS1和PC上销售。我也渴望劳拉的长辫子和火辣的身材。回想起玩一代时劳拉恶毒女人的平面脸。。。这真的不是一场游戏。

再玩的时候,应该是黑暗天使和地下世界。我记得应该在DC平台和XBOX一代平台上玩。我走过这些游戏,没有通关。

《古墓丽影》最早是Eidos 的开发组 Core 由Design开发的《传奇》开始交给美国的Crystal Dynamics(水晶动力)开发。

后来,水晶动力为古墓丽影开发了一种新的游戏玩法,即光之守护者和寺庙两款45度角的解谜游戏,也为游戏注入了新鲜血液。

在XBOX360中,我认为真正提气的作品是水晶动力的发售、PS3、《古墓丽影9》在PC平台上

当时玩这个游戏的时候,和好朋友同时在家攻关,每次在朋友圈发新关卡的照片进度都比谁快。我们明显感觉到游戏的画面、剧情、拉弓射箭的暗杀方式与之前的作品完全不同。

13年9月,一天的发圈实时转播

当《神秘海域》刚刚推出时,总有人说借鉴了《古墓丽影》。神海23相继推出后,据说《古墓丽影9》借鉴了《神海》。我觉得只能说这两部作品的开发商是互相学习的。

水晶动力在重启这部作品时给了劳拉一个新的形象。总觉得9的人很讨人喜欢。劳拉初出茅庐的时候,是温柔的水。另一方面,随着崛起和阴影的出现,我觉得开发商打算把劳拉变成阿姨的形象。

就我个人而言,我认为9最重要的亮点是情节,劳拉和他的朋友们被海浪推到了一个岛上。随着情况的发展,劳拉发现岛上有一股神秘的力量阻止他们离开。

劳拉逐渐发现是古代卑弥呼女王的灵魂,想在女同伴身上复活。劳拉必须抵抗这种可怕的精神力量,类似霓虹灯的武士也会出现在路上。

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这个故事有些玄幻,但我觉得有新意,设定合理。就连2018年的电影《源起之战》也是按照9的情节拍摄的。

但我觉得,相比之下,后两部作品远不如9部。

崛起是在360上通关的。与古墓9相比,我认为9是在360这一代平台上开发的。即使xone和ps4版后来发布,画面也更清晰,帧数更流畅。据说xone的古墓9是海飞丝宣传游戏,因为劳拉的头发太丝滑了,但我认为基本的360平台9是完美的。

乍一看,崛起是在下一代平台上开发的,所以在360平台上崛起,画面粗糙,帧数不是很稳定。我觉得360上9的画面比崛起好。

影子,当时我想在xone上买,但是我没有买,降价很大。最后,我在epic平台上赠送了这三款游戏。但是我只打了一半,没有通关。

必须提到的是,崛起和阴影都加入了普通话配音,杨梦露老师的精彩表演非常精彩。有时我甚至觉得如果没有国家比赛,也许我就不能再玩了。

劳拉的新形象,古墓丽影重启的三部曲,开发商的水晶动力,后来和哥哥聊天的时候,哥哥说3DO的《侍魂》是开发商移植的。

与SFC和MD相比,这款游戏可以算是完美移植了,把街机搬回家的体验,这款游戏可以说是做到了。

关于我玩《侍魂》的小故事,我曾经写过一篇感兴趣的朋友可以去看看《这款3D格斗游戏的鼻祖,每一代图片的迭代升级对我来说都是升维展示》。

后来又查了一下资料,发现当年3DO上还有几款喜欢玩的游戏都是这家公司开发的。

早期的主机平台会有横版通关游戏,优秀的动作主角甚至可以为主机代言。比如FC的马里奥,SFC时代的大金刚,MD时代的索尼克,SS时代的梦精灵,PS1时代的混乱狼,PS2时代的瑞奇和叮当,XBOX上的奥日。

我说的横版游戏动作有趣,除了马里奥,基本上都是非人动物游戏的主角。我认为这些角色可以作为游戏主机的吉祥物存在。

3DO上有这样的游戏和主角吗?

我认为是的。水晶动力于1995年推出《GEX》就是这样的游戏。

游戏的主角是蜥蜴。戴着墨镜,走在街上对抗鳄鱼和其他敌人。

小蜥蜴,用尾巴攻击,用长舌头吃道具。因为它们是蜥蜴,它们可以在墙壁之间徘徊。动作流畅,会有美式幽默。当你走到屋檐上时,你会害怕摔倒

我一直以为这个游戏的主角是恐龙,叫小恐龙盖克斯。后来才知道是蜥蜴。

我认为这只小蜥蜴完全符合游戏主机吉祥物的概念,包括动物、动作和有趣。

多年后,我在模拟器上重温了这个游戏,感觉动作流畅,画面不简单,挺有意思的。

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随着3DO主机的失败,《GEX》PS和SS的平台也有续集,但首发平台确实在3DO上登录。

FC时代玩过KONAMI制作的篮球游戏

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这幅画和大多数球类游泳一样,类似于电视直播的全景。游戏可以传球、截球或三分。中场还有啦啦队表演

给我印象最深的是,如果你在近篮板下投篮,你有机会触发大场景特写的扣篮镜头。在FC上,特写镜头的场景游戏以逐帧(丢失和卡帧)的图片呈现,让人眼前一亮。

由于《篮球飞人》漫画的畅销,这场篮球火也在游戏中燃烧。MD上有一个篮球飞人游戏。我玩的不多。也许FC是先入为主的,我不认为它比FC上的游戏更好。

在3DO上,我曾经买过一款篮球游戏,封面是一款即将扣篮的篮球游戏,但动态模糊地捕捉照片。这个游戏的名字叫《Slam n' jam 我个人的理解是扣篮时发出的砰砰声。这也是水晶动力开发的。

刚开始玩这个游戏的时候,我觉得很不一样。你为什么这么说?因为我玩的所有篮球游戏都是从电视广播的角度出发的。也就是说,体育场是一个长方形,电视广播的视角是从体育场的长边角度播放的。

这个游戏恰恰相反,从宽的角度展示。而且镜头视角会和你操作的玩家一起从这个半场推到另一个半场。这是我第一次看到。

另一个奇怪的是,在玩其他篮球游戏后,你从A到B传球,自然的操作从A到B。但虽然这个游戏是这样的设置,但你会觉得篮球漂浮,球员也漂浮,是操作不容易控制,不方便。

所以这个游戏,刚开始玩了几次就放在一边,感觉是一部很失败的作品。

直到有一天,我哥哥专心研究,告诉我这个游戏的另一种玩法让我体会到了游戏乐趣的本质。

我哥哥说,在游戏的设置中,在比赛开始之前,你可以在ABCDE的五名球员中选择任何一名球员,也就是说,选择A是A,B是B。所以在整个比赛中,你选择的人在传球时不能改变其他人。

就像现实之后,你就是你,球传给别人,就是别人在运球,跟你无关。

一旦这样设置,我发现游戏前的操作感觉已经消失了,游戏也变得有趣起来。

可以根据每个人的特点来选择操作,比如哥哥说,你看这个小黑人,数值显示三分球和扣篮可以很强大,选择他。

我试了一下,选择了他,发现他在三分线以外的投篮确实比其他球员准。

大多数球员在扣篮时都喜欢双手放在篮筐上几秒钟,双腿抬起,就像大猩猩一样。

我记得偶尔扣篮的时候,篮板会破,也许我记错了。

虽然游戏的整个画面是2D的,无论是场景还是人物,但是游戏以这种深度感表现出来的画面让玩家觉得游戏有3D的感觉。

后来,我在Dreamcast上播放了SEGA推出的NBA2K系列。当时,我认为这幅画很棒,有真正的明星。气氛场景与现场非常相似。特别是地板上的反射让我记忆犹新。

但是,奇怪的是,我心里还是忘不了3DO上这个纵版的篮球游戏。

后来看了一下,SS和PS似乎都玩过这个游戏,但是当我有土星的时候,我没有在这个平台上玩过这个游戏。

前段时间发现水晶动力还在1996年推出了这部作品的续集。听哥哥说有一个真人明星KAREM,PS和SS都卖了。

虽然篮球比赛,但我停留在DCNBA2K系列,以后再也没有玩过。事实上,我一般都喜欢篮球比赛,我也没有在其他平台或作品中玩过。也许我说的3DO游戏在其他平台上也有类似的机制或图片角度,所以我不知道。因为我玩的体育游戏不多,而3DO游戏在我当时玩的篮球游戏中确实是独一无二的。

据说凯恩的遗产是水晶动力公司开发的最著名的。不幸的是,我没有接触过这个系列。

被称为欧美版的恶魔城

更不用说移植、水平动作、运动游戏、第三人称动作射击等游戏了,水晶动力也是一个多才多艺的开发者,虽然最终无法逃脱被收购的命运,但它开发的游戏仍然值得玩和记住。

在3DO主机上,欧美游戏占了很大比例。一个人玩游戏呕吐,和伙伴在家攻关游戏,朋友圈一直晒进度。估计当时圈子里很少有人知道是什么。所有这些经历,无论是快乐还是不舒服,都变成了记忆,一点一点流淌在我的脑海里。随着时间的推移,它们不会褪色,但会变得越来越清晰和美味。

你还能在这里看到我糟糕的写作风格。我真的很感谢你。我希望你能谈谈你的游戏记忆。

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