太平洋英雄2-太平洋英雄2手机版下载

2024-09-04 08:33:58azu

五年后,作为一个不太喜欢机甲的假萝卜粉,为了让《环太平洋2》的观影体验更有仪式感,我专门补充了一系列前作。

由于两部电影之间的间隔不超过12小时,两者之间的差异 距离在我心里也异常清晰明显。

左思右想都怕把《太平洋2》的影评写成《太平洋1》的赞美词,所以还是只做简单的比较,多说说新篇。

灵魂的转变是一切崩溃的根源

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《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗,今年凭借《水形物语》获得奥斯卡最佳影片奖和最佳导演奖,看起来有点邋遢 胖 子,其实是一个彻头彻尾的宅系导演。

他对二次世界的许多领域有着深刻的理解。游戏、动画和戏剧几乎是他除了电影之外最熟悉的艺术表达形式。正是因为他对怪物特别摄影和机甲动画的热爱,他拍摄了《环太平洋》,被称为“写给御宅族的情书”。

吉尔莫·德尔·托罗绝对是一个会“玩”的导演

在这部电影中,导演清楚地展示了他对机甲主题的理解和态度,以及他对怪物设计的清晰想法,无论电影如何 超高 只有怪物和机甲的设置才充满魅力,而这方面的平庸恰恰是这部续集最致命的缺陷。

也许当你进入电影院时,你仍然在制片人名单上看到了托罗的名字,但需要注意的是,托胖是电影制片人而不是导演,制片人在电影中的责任更多的是协调而不是拍摄本身,比如徐克导演的电影《西游记》 《伏妖篇》,虽然周星驰是制片人,但这部作品几乎没有周星驰的影子。

强烈的武侠片《伏妖篇》显然更倾向于徐老怪的风格

关键倾向的错误 观众想看的是战斗,而不是战士

因此,《环太平洋2》和《环太平洋》在感官上也完全呈现出两种不同的作品风格。斯蒂文,第二代导演·S·从简历上看,迪奈特确实有很多超级英雄作品的拍摄经验,但需要注意的是,这些作品都是电视剧,而不是电影作品(《超胆侠》和《超人前传》)。

我们可以感觉到,迪奈特在拍摄《环太平洋2》时,明显的职业习惯是在电影中设置多个角色,为他们安排角色成长,这确实是电视剧中有效的技术,但显然不适用于电影。

新角色的设计可以说是集体扑街

与这两部作品相比,第一代的主人公最初是一名优秀的战士,女主人公只需要克服心理恐惧就可以成为一名优秀的战士。

而第二代则首先给出了两个需要背景故事呈现的主角,并增加了 一堆 新配角还需要为他们安排足够的场景来收集最终决战的基本要素。更糟糕的是,这是一部合拍电影。《环2》还需要为合拍演员腾出一个至少占据男/女三号主角的位置。这样一个复杂的角色设置,我想在两个小时的电影中塑造这个角色,这绝对是一项无法完成的任务。

大混战形式的决战安排也很敷衍

因此,我们可以记住一代中国男主人在战斗中的灵活性,女主人坚强的性格和柔软的心,甚至元帅的勇敢和无畏,以及父子司机之间沉默的感情。

然而,我们无法清楚地描述第二代中的角色。除了两位一直在剧中抢戏的科研人员外,也许真正能给中国粉丝留下印象的是大甜的红唇和张晋的背。

如果你掌握了出色的外语水平,马师傅的好莱坞之旅可能会走得很远。也许

对于追求清爽的商业电影来说,角色情感和主要情节之间的平衡实际上是一个非常困难的细节。同样是机器人主题的《变形金刚》系列陷入了这种误解。对人类士兵的过度描述曾经让粉丝们对这个系列发表了不好的评论,《环太平洋2》显然也有同样的问题,毕竟,在类似主题的作品中,即使你邀请休·杰克曼(铁甲钢拳)或马克·沃尔伯格(变形金刚)等大牌,观众的大部分注意力还是会集中在机器人身上。

在这种情况下,谁TM还在乎美国士兵?

机甲是机甲 真的不是变形金刚

说到变形金刚,我个人认为这对环太平洋2来说真的是一个不可避免的话题。

在看预告片时,许多粉丝报告说,在第二代中,机甲的重量感和机械感似乎被大大削弱了。一开始,由于介绍了电影中可以单独驾驶的小型机甲,新机甲在灵活性更高的同时获得更高的速度是合理的。

然而,在电影中,情况并非如此。我们在预告片中看到的所有带有战斗场景的机甲都是大机甲!!!

他们看起来很小,只是因为怪物变大了,电影中机甲的战斗方式确实发生了本质的变化。

基本上,除了最初展示单机甲和吉普赛号对抗黑曜石的短剧情外,机甲的战斗设计也明显加快。司机使用了太多不符合上一代机甲运动原理的战斗动作。飞檐走墙没什么问题,甚至增加了各种飞身跳跃的打击技巧。这一变化使所有机甲看起来像一个已经有生命的变形金刚,而这些都不会发生在一代人身上。

这种变化可以解释为科学技术的进步,也可以解释为电影追求流畅战斗的变化,这可能是导演经过多次考虑后的权宜之计。至少这种呈现方式不会有大的混乱。如果你不确定以前的工作,你可以找到更多的模板供参考和学习。

但对于像我这样死板的粉丝来说,这不是我想看到的《环太平洋》,也不是我理想的机甲大战!

续集的想象力无法摆脱前一部作品的束缚

其实帅气的机甲 很多时候也是为了衬托超级帅气的大怪物啊!

机甲重要还是大怪物重要,两者实际上是完全相辅相成的关系。但就像大多数故事一样,强大的恶棍可以衬托出足够优秀的英雄角色。在所有以玩怪物为主题的电影中,这个怪物有多强大,大多数都会更受关注,因为毕竟,我们知道它最终会被打败。

好像听到有人说怪物注定要被打败?

在第一代,以虫洞的出现为引子,电影为怪物设定了足够的进化空间。从最初简单的大型生物到更多的能力,《环1》中的每个怪物都有令人难忘的特点。

特别是在香港基地的第一次世界大战中,尾立鼠和棱背龟首次展示了怪物进化后的力量。其中,尾立鼠展翅飞向天空的场景是我心目中前三名怪物电影的特写镜头。

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正是因为这两个怪物的出色设计,能够自己把两个怪物都扔掉的吉普赛号才显得非常帅气。

在第二代,除了被称为雷兽的主要怪物有一个反伤的背景外,我现在不记得剩下的两个怪物是什么美德了(看完电影大约五个小时)。

这三个怪物的设计方向几乎停留在bigger then 在bigger的粗略思考中,首先说它比第一代更大,合并后更大,但除了 大 你还剩下什么?

三个怪物都有一个大菠萝标准怪物圈网络名人脸,即使最终的组合状态也太同质化,但击败怪物的手段很不新鲜(不透露),所以如果与吉普赛和黑曜石决斗相比,所谓的结局高潮,拍摄可以说是非常失败。

合体兽可能很大,但不能掩盖太短的缺点

而且,导演似乎对这种不仅仅是大表现的方式相当满意。在影片中,毛子女孩一直在谈论制作一个大机器人的台词。看完电影,这只是官方嘲笑自己!

其实主要还是不纯

说了这么多,其实如果你真的想从电影本身来判断《环太平洋2》,除了剧情没有第一代那么精彩,你真的找不到太多的严重伤害。如果对一代没有特殊情结,乍一看也没关系。

然而,然而,这部电影并没有为《环太平洋》的品牌做出足够好的后续故事。如果三代人将推出,我真诚地希望它不再是这样一种流水线口味的呈现形式。我只想看到最硬的怪物和盔甲!

PS:因为环球影业怪物宇宙的发展,其实在电影的最后,我真的很期待哥斯拉是否会出来教训先驱派来的垃圾怪物。然而,我显然想得太多了!!!

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