今天玩了古色古香的迷宫轮舞曲。我曾经以为是神作,但结果终究让我有些遗憾。
游戏提示:建议在保持新奇时脱离策略,体验独特的关键词系统和情节点地图,但一旦开始感到难以推理如何做,看策略,因为游戏独特的互动系统,这不会让玩家失去参与感,重要的建议是:游戏太难了。
休闲住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。
古风店陈列着绘本、童话、壁挂八音盒。
红茶沁人心脾,远离世俗世界的女主人迎接来访者。
主人公名波行人被难以形容的视觉感受所诱惑,成为在这里工作的一员。
而且就在同一天,店里送来了一个大木箱。装在木箱里的是大量的兔子娃娃...还有一个神秘的女孩,银发红瞳。
一个自称Saki的女孩向行人做了以下宣布。
『“命运之轮”陷入混乱』
『一周后,行人的“死亡”将是既成事实』
『与疯狂命运之轮密切相关的人将陆续遭遇“不幸”』
正如Saki所说,以行人为中心的各种不幸开始接踵而至。
半信半疑的行人不得不开始相信她的话。
『想要恢复,只有把混乱的“命运之轮”恢复到原来的状态』
留给他们的时间只剩下一周了。
「如果你真的想说,那就送你一句话——欢迎来到“悲剧”」
仅从以上游戏介绍就可以看出这部作品的野心。事实也是如此。显然,制作团队非常仔细地构建了世界观,为剧本量巨大的每个环节奠定了基础。在试图讲述情节的同时,这样一个庞大而复杂的布局可以是和谐和相互关联的;同时,游戏引导玩家在每个情节节点“时空跳跃”,促进故事的发展,同时为玩家提供足够的参与感和替代感,它还助推了玩家理解和体验这个不庞大但精致复杂的世界观和精彩的情节。整个作品的大小只有1.5.5G,但是游戏内容至少塞了30个小时(我个人读书比较慢,很容易代入剧情,但是遇到粪便的时候特别容易回味绕梁,这个时候是保守估计数据),真的很牛逼。
上图每个黄点代表一个故事,文本量真的很大。
说了这么多,你应该能看出我对这部作品的评价很高。按照惯例,是时候锤了。
首先是节奏问题。...谢特找不到任何问题。只能说是让人有些不舒服。这个故事是一个彻头彻尾的悲剧,男主人的行为太正确了。他有一种切嗣papa的感觉(有空也可以做推荐动画,反正我真的很闲)。为了心中的正确性,他甚至可以做一些事情,包括但不限于102次杀死自己的头发,100次杀死自己,或者在某个世界上爱自己的学妹。我当时真的很不舒服。我能理解主角的行为,甚至与他产生共鸣,但我仍然犹豫:我不能再动摇一会儿吗?
二是游戏的难度。事实上,关键词系统可以说是一般galgame分支选项的变体。这种做法与情节节点和命运系统共同提高了游戏的替代感,但也使其整体难度在所有galgame中排名第一。其次,它可能是为了宣传“得失”的主题,故事的每一个选项都会导致命运的变化,在一些选项中,命运的变化不是很合乎逻辑,例如,如果你不注意泡茶,你会因为角色的命运耗尽而重新开始。因此,这部作品被戏称为“泡茶模拟器”
三是突兀的h情节。从我自己的角度来看,这部作品可以分为无h部分的上半部分和以男主黑化为标志的下半部分。如果单独摘下上半篇文章,那一定是当之无愧的神作。但是yatagrasu告诉我们这样一个道理:剧情和h不能兼得。下班游戏的剧情质量明显下降...当我写这篇文章的时候,我突然意识到节奏是错误的,因为强行插入的h剧情打乱了原来的节奏。这真的意味着在里面画蛇添足。而且大部分h场景都觉得有性无爱,让我觉得很不舒服。
值得一提的是,在后期,你会发现这仍然是一部姐妹作品,这是一个奖励项目(笑声)。我不得不说,这部作品有一些缺陷,但毕竟,这些缺陷并没有掩盖它们。许多场景和情节深深地打动了我(你敢相信你甚至不能因为沉浸在悲伤的情绪中而兴奋地观看h场景)。也许古色古香的迷宫轮舞曲被称为杰作,但它绝对是一部值得一玩的作品。
以下是评分时间:
游戏名称:由日本成人游戏制造商Yatagarasu制作的古色迷宫轮舞曲,于2012年7月27日在Windows平台上发布,得分如下:
游戏系统:8.8分。一个创新的系统本质上有很多优点,但也让游戏过程有点繁琐。
剧情:9.5分。单说剧情就很重要。 几 把 强,而且还 是 妹 但缺乏细节和节奏把握,h场景突兀。
图片:8.5分。人物立画非常用心,画面质量也不错,但有些cg却出人意料的简陋。
音乐:9分。氛围营造效果拔群,bgm01还在我的网易云歌单里。(而悲伤的配乐甚至会让我不想手虫)
游戏性:8.5分。虽然不看攻略可以获得更多的游戏性,但是耐心耗尽后,游戏性会降低分数,所以看攻略都是8.5分。
游戏流程时长:中等。
综合得分:8.92分(伪神作)(上半部分的得分肯定超过9分)(残念)
这是万金油,一个伟大的人正在考虑如何不露痕迹地ghs。
然而,涩图时间仍然没有涩图:
现在我真的很后悔直接删除了其他玩过的游戏,一个小时的文本和一整天的图片。
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