技能点(经过长期研究,总结出最佳加法)
1转:
3准确:引出远程箭,为远程奠定基础。
远程:无理由。
20强:无理由。
9集中:9点是剩下的,集中是一个很好的技能,加命又加回避,只是多个键,回避可以救命,命中方便练级。
断魂:引出2连
202连:是加2练还是断魂,是弓箭手一直在研究的问题。经过计算,我觉得还是加2练比较好。
假设射10箭,断魂箭是10箭,4箭(强力) 断魂),然后6箭断魂。
二连分为20箭,8箭(强力 2连)12箭2连。
12箭2连=6箭断魂,但8箭(强 2连)和4箭(强 断魂)中,8箭2连等于4箭断魂,最后2连的8箭比4箭强,所以2连好,主要是因为它们发出的箭数不同,导致的箭数不同。
推荐添加的顺序为:3准确,20强,8远程(这个时候用斧头砍水灵,先加强力),然后1断魂,202连,最后9点集中。
2转:
20精度:没有理由,最后一点是加命中,本来可以不加,但是因为我的加法没有填满1转的准确性,所以要加。
0终级:我也加了终极箭,但是真的不好用,就拿着卡洗掉了,因为当你杀了所有的怪物,这个时候终极来了,影响了心情和速度。浪费箭,不开心。本来可以杀两次两次的怪,却来到了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还要补上一箭两连,没有效果的浪费技能,三转技能也不会导致终极箭,所以强烈建议不要加,如果你真的想加,那也可以。
20快,如果你不习惯一直使用它,你也应该添加它。当很多怪物接近你时,你不能跳出去。你只能加快速度射击。有了速度,你至少可以抓住别人的怪物,让别人知道弓箭并不弱。你不能只为别人抢。
20强弓,在冒险岛上,有很多适合训练的地图很小(比如火独洞),或者地势不平(比如冰独洞),但是这里刷的很快,经常要经过,所以需要更多的强弓。强弓好用,但是很难拉开弓,但是当你不得不打它的时候,就*它。到了3转,就有了傀儡技术,可以配合使用连技和强弓 傀儡 爆炸,还瞒帅。
20看不见,只是这么多技能点加,看不见的时间长,不是犯罪。如果看不见的时间很短,当你消失时,你在玩奇怪的东西,没有箭丢失,那就很麻烦了。
30爆炸,弓箭手的群体技能,3转火焰箭没有人添加,这是*。加满,考虑到它的眩晕率,眩晕率高,不容易被奇怪的*几乎杀死,非常方便的技能。你也可以跳到大怪物(例如,40级打外星指挥官,不伤害一点血,只要头晕,慢慢折磨。)
然后11点填满1转的集中术。
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