侠盗猎车罪恶都市秘籍(侠盗猎车罪恶都市秘籍钱变多)

2024-08-19 08:19:45azu

“PANZER“,如果你听到这六个字母,你的DNA移动了,那么我们是一代人。玩过邪恶城市的朋友都知道,这六个字母一敲,你就可以开坦克,在游戏中横冲直撞,普及众生。

其实当年很多游戏都有这样的作弊码,比如魔兽争霸的whosyourdaddy无与伦比的模式,帝国时代的“how do you turn this on“小炮车。当时这些东西都是社交密码。小学的时候和同学暗示和作弊码有关,他肯定不会跟着我。

然而,这些记忆似乎在中学是一样的。近年来,除了古卷轴和CSGO等带控制台的游戏外,作弊代码的存在感似乎越来越弱。这背后的原因是什么?朋友们,好看的弟弟妹妹们,今天我们就来谈谈游戏这个轻松的话题,谈谈作弊代码的过去和现在。

作弊码的起源可以追溯到红白机时代。对我们这一代人来说,小霸王学习机可能更为熟悉。

侠盗猎车罪恶城市秘密

这些机器上有一系列经典的按键序列,上下左右BA。它有多经典?到目前为止,红白机器的时代已经过去了,但这个序列仍然活跃。

这串序列刻在谷歌Stadia游戏手柄的背后;

苹果Siri也会对这首经典歌曲做出回应。

在一些网站上输入这串指令也可以触发彩蛋。

在2012年的电影「无敌破坏王」在里面(无敌破坏王),反派用这串按钮打开安全门,进入游戏世界修改源代码。

这是历史上最早也是最著名的游戏作弊码,科乐美代码。

然而,一开始,它并没有为玩家作弊获得超能力。这一系列指令最早来自科乐美的经典弹幕痛苦系列,「宇宙巡航舰」。

1985年,该系列的第一代作品在街机上发布。它首次引入了武器栏的概念。栏中的武器越右越强。每次玩家吃一个能量点,他们都可以使用更强的武器技能。然而,技能启动后,他们必须从武器栏的最左侧开始。因此,何时启动技能非常重要,这给原本躲避子弹的痛苦增加了一点痛苦。

20世纪80年代,这种新的太空痛苦体验非常受玩家欢迎。因此,随着任天堂FC游戏机,即红白机的流行,科乐美也开始将游戏从街机移植到FC平台,让玩家不用去游戏厅就可以在家玩。

这看起来很简单,但实际上需要做很多测试工作来避免游戏中的bug。当时负责测试,是一个叫桥本和久的日本程序员。

玩家可能喜欢痛苦,但如果你把痛苦当作工作,写几个无聊的代码,然后忍受一段时间,但也反复清关,同时观察问题,它真的无法忍受。

于是桥本和久灵机一动,在游戏中加入了“上下左右BA”的指令。触发后,他们会立即得到游戏中最好的武器道具,从神装开始,这样他就可以轻松反复通关。

然而,令人惊讶的是,桥本在完成测试后忘记删除了作弊代码。当它被发现时,没有时间修改它,所以历史上第一个游戏作弊代码诞生了。

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之后,1988年,作弊码在魂斗罗游戏中大规模流行起来。魂斗罗作为一款经典的横版射击游戏,当时有异形、外星人等热门元素,武器机制丰富,画质相对较好,所以在FC平台上很快流行起来,可以说和超级马里奥一样有名。

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但是这个游戏也很痛苦,我们这一代很多人都经历过小霸王。

然而,当每个人都被折磨得死去活来的时候,1988年,当时非常流行的游戏杂志「任天堂力量」上面列出了一个可以给游戏角色增加30条生命的指令,就是“上下左右左右BA”。

因此,游戏作弊码正式进入公众视野,其出现也使魂斗罗成为FC平台通关次数最多的游戏之一。

之后,科乐美几乎每款游戏都有类似甚至相同的秘密技巧:在89版忍者龟上,在标题界面输入这个命令,可以增加两条生命;在真正的俄罗斯方块中,暂停后输入这个命令可以得到一根长柱;在1994年的恶魔城:在血族中,这个命令可以直接解锁专家的难度,而不必等到清关。

当年有100多款游戏带来了这个秘技,所以玩家甚至养成了一个习惯。不管是不是科乐美的游戏,先来一串“上下左右BA”,可能就撞上了。

后来到了PC时代,这个秘技游戏延续了下来,比如一开始邪恶城市的PANZER,魔兽的whosyourdady,但是停下来想想,这些其实都是二十年前的事了。

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今天还有一些游戏带着控制台的秘技,但也有“上下左右BA”之类的游戏、还是PANZER和whosyourdaddy能让一代人张口就来的作弊指令?很少见。为什么?

谈到这个问题,我们应该回到之前作弊代码的起源。让我们谈谈游戏史上的第一个作弊代码是桥本和长期添加的,以便于测试游戏。因此,删除它已经太晚了。在那个时代的游戏开发环境中,这实际上是一个很有可能的事件。即使桥本没有犯这个错误,迟早会有另一个程序员在另一个游戏中意外发布作弊代码。

当年的游戏需要用汇编语言开发,今天没有那么丰富好用的开发工具。当时开发测试都是在同一套代码上进行的,发现改变某个代码比今天麻烦多了,所以这个开发事故甚至是必然的。

然而,有趣的是,所谓的“事故”并没有导致任何不好的结果,而是解决了当时困扰游戏行业的问题。发生了什么事?

20世纪80年代,随着FC家用主机的普及,越来越多的人开始在家玩游戏,而不是去游戏厅买游戏币和街机。因此,包括上述“邪恶之源”在内的大量街机游戏开始移植到家用主机上「宇宙巡航舰」。此时,科技发展中出现了一种常见现象:技术变革,但人们没有跟上。

起初,游戏开发者并没有仔细考虑游戏厅和家庭的区别。移植主要是简化图片,降低硬件要求,但没有深入调整游戏机制和核心游戏玩法,导致移植游戏的常见问题:太困难了。

在登录家用机器之前,如果你想卖好电子游戏,除了优秀的设计,你还必须能够帮助游戏厅的老板在街机上赚钱。毕竟,真正付钱的是这些开店的老板。如果玩家能玩一天硬币,老板饿死了,就没有人会买游戏了。

然而,家用机器兴起后,情况发生了变化。游戏不再需要考虑帮助游戏厅老板赚钱的问题,家用机器也不再需要投币机制。然而,直接移植的游戏显然变得更加困难。过去,硬币可以延续生命,但现在不行了。

因此,桥本和久久发生的“事故”以一种非常简单和直接的方式解决了这个问题。移植的街机游戏失去了游戏硬币,但有了作弊代码来降低难度,游戏就可以玩了。

此外,对于开发者来说,他们可以直接使用作弊代码来测试游戏,并且在测试后不需要花费更多的精力来删除它。对于游戏来说,作弊代码本身是一个非常讨论性的话题,游戏也被宣传,所以这种机制在游戏从街机到家用机器的过渡时期逐渐流行起来。

但任何技术变革的过渡期,或早或晚,人们都会跟上,行业也会跟上。在新一代游戏开发工具成熟后,作弊代码在游戏测试中的意义就消失了。随着越来越多的游戏完全面向家庭场景,旧的游戏机制开始动摇。

在家玩游戏的玩家想要的是沉浸在一个好故事中,在虚拟世界中忘记自己几个小时。为了满足这一需求,新一代游戏逐渐从原来的关卡模式转变为情节模式甚至开放世界,不再使用困难的PUA玩家。许多游戏推出了低难度的情节模式,根本不测试操作。

这样,作弊代码对增强游戏意义不大,甚至开始适得其反。经常玩游戏的朋友都知道,放弃游戏的最好方法是下载一个修改器。当你解锁了游戏中可以获得的各种设备,游戏中的任何挑战都是一刀或一枪解决的时候,游戏就完全无聊了。

因此,许多情节沉浸式游戏已经取消了作弊系统。事实上,即使是有作弊指令的游戏,许多玩家也不会使用它。即使他们使用它,他们也会体验它,或解决点卡关的问题,他们也不会在自己的主线档案中无节制地使用它。因为购买游戏是为了沉浸其中,作弊代码会对这种沉浸感造成很大的损害。

因此,在这里,作弊机制在更健康的叙事游戏中失去了最根本的存在意义。但作弊代码真的完全消失了吗?不是。仍然有一些游戏故意延长了水平和道具机制,并提供了捷径和减少难度的作弊指令,成为黑白支付二维码,改变了皮肤,并将在可预见的未来继续生存。

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