九阴真经武侠服(九阴真经武侠服和江湖服)

2024-08-18 10:05:46azu

随着《射雕》公测步伐的临近,一个好像很久没提到的概念被端上台面引起了人们的讨论——“真武侠”。

作者在《射雕》帖子下看到了很多评论,比如:

“射雕武学就像九阴真经?”

“我只玩过九阴真经,真武侠。”

九阴真经武侠服(九阴真经武侠服和江湖服)

九阴真经武侠服

《射雕》是《九阴2》吗?

……

两款相隔十几年公测上线的游戏,因为“真武侠”的概念联系在一起。由于九阴独特的网游历史地位,这场看似跨越时空的较量演变成了对“真武侠后继有人”的期待。

很多年轻玩家可能只知道九阴的名字,从来没有真正玩过。今天笔者就抛砖引玉,和大家好好聊聊江湖网游强者《九阴真经》。、以及新时代真正的武侠挑战者《射雕》。

为什么《九阴》能被称为真武侠?

在许多关于《九阴》的评论中,作者注意到了几种说法,这些说法可能反映了当时九阴在玩家心中的地位:

“一开始有一个论点,九阴是武侠mmo的守门员。比他强的只能算是古风。不幸的是,十年来,没有人比他强。”

“九阴不一定是最好的游戏,但一定是最武侠的游戏,最江湖的游戏。”

由此可见,《九阴真经》能让人铭记至今的关键之一,就是它营造出醇正武侠江湖的味道。

这种武术气息是建立在一个独特的战斗系统上的。它摆脱了外国网络游戏常用的基本框架,如等级制度和战术牧羊人设计魔兽等。它被内部技能和虚拟和真实的框架约束系统所取代。如果防守恰到好处,它可以在战斗中生存下来。

门派归属和武术招式也取代了传统的职业和技能。

那么当时最流行的是什么呢?

不是天天刷怪升级,而是为了获得武功秘籍和道具,整天在江湖世界上晃荡触发江湖奇遇;

不想学其他门派还得起新号,而是每天蹲在其他门派偷师学艺;

离线后,你并不是真的退出了江湖,而是通过离线后角色不会消失的“永不离线”机制,让玩家真正停留在这个江湖上。因此,有一种特殊的玩法,利用人们的离线直接绑定人们的票来换取官方银行。

可以说,武侠小说中主角偶然获得神功的天选机会,可以落在每一个踏入《九阴》的玩家身上,真的是江湖大侠(or 大盗)。

这些同时铸就了《九阴》的另一个特点,那就是——自由,只有真正的江湖和武术才能给人一种自由感。

九阴真经武侠服(九阴真经武侠服和江湖服)

可自由选择各种武器,使用各种武器,实现十八般武术的真正精通;

轻功卡空,单刷副本,只做装备,安心种地做药,不强制社交;

没有太多的策略告诉你如何触发冒险,但真的突然发生了冒险...

此外,中国香港武术电影的艺术风格、纹理丰富的剧本文案、可识别的BGM配乐也或多或少加强了九阴真正武术江湖的特点,并在老玩家的记忆中闪耀。

第二,真的像吗?武侠的概念是一样的,但每个人都有自己的理解

那么《射雕》的特点是什么,会被一些玩家视为《九阴》的后继者呢?

作者仔细盘点,发现这些经典的玩法,构成真武侠的重要因素,其实都涉及到《射雕》的实践理念。

例如,《九阴》中的一些武术招式被投入到江湖冒险、门派偷教师等方面。基于金庸《射雕三部曲》开发的《射雕》也没有门派限制,可以学习世界上各种各样的武术。学习的渠道多种多样,包括开宝箱、探密室、取得成就、咨询侠客、去其他门派偷教师。。。《射雕》将“沙盒”的概念融入其中,从而创造出没有固定成长路径的“沙盒武术”。

然后,从武器的选择,到外功招式、内功心法,再到绝学大招,玩家可以自由组合搭配,实现不同流派的构建。这还需要什么战术牧羊人?玩家可以独自承担所有的职业定位。

据说公开测试将有100种招式。在未来的运营阶段,将引入大量的经典武术,这些招式都是可视化和具体的。玩家可以真正展示这些强大的动作。

还有一键连招、奇招妙手等有趣的辅助释放机制,可以让玩家不会花眼子搭配,上手太难。

这只是“身份自由”,只是《射雕》想要实现的真武侠愿景的五分之一。

还记得《射雕》前几天的推文,就是把“自由”列为自己的核心要义,从社交、进步、身份、消费、选择五个方面“让武侠真正自由”。

从过去测试的反馈中,我们可以看到这个“自由”的概念,确实击中了一些渴望真正武术的玩家的7英寸。

九阴真经武侠服(九阴真经武侠服和江湖服)

三、《射雕》的发展会像《九阴》吗?

然而,仍有不少玩家担心,《射雕》公测后是否会走上原《九阴》明码标价卖武学、氪佬霸服的老路。

在我看来,从江湖的底层逻辑来看,这两款游戏的运营理念完全不同,这也意味着它们将引导不同的方向。

《九阴真经》倡导“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,而‘人’就是江湖。”

因此,九阴的江湖风味更多地存在于人与人之间的碰撞和对抗中。其独特的设计大多集中在玩家PVP上,如势力挑战、图书竞争、禁地杀手等。

因此,在《九阴》真正武术的华丽外衣中,包裹更多的是玩家数值驱动的核心,通过不断滚动服装、99元武术、极高的学习刺激玩家消费,江湖风味?恐怕几个月后就剩下了。

因此,我们仍然可以看到无数的风景和PVE痛诉当初悲惨的退坑经历。真的没有生存空间——

在江湖上只剩下恩怨仇杀的时候,这个江湖也不再是玩家想要的真武侠真江湖。

在这一点上,《射雕》的追求几乎是《九阴真经》的另一面,两个可以拼成一个圆。

由于《射雕》几乎消除了大多数刺激玩家比较心理的设计,整个游戏只有一件衣服,没有滚动的衣服,没有排名,根据官方说法,这从根本上消除了销售价值的可能性。

至于九阴的武术,价格明确,高达数百万,从射击雕刻测试不存在,产出来自江湖;赛季制度的存在也可以在一定程度上限制价值膨胀的速度,并给玩家更多的免费交换奖励。

那么,没有这些传统的MMO模式来刺激消费和竞争,射击雕刻如何填补玩家追求价值的心理呢?在我看来,它借鉴了新时代内容游戏的许多性质,使整个游戏呈现出一种独立的美,而不失去网络游戏的社会氛围。

《射雕》倡导“江湖不仅有剑影,还有红尘烟火”。它补充了金庸小说中侠客主线背后的时代特色内容,即所谓的“宋代维度”概念。玩家可以听书、赏歌、喝茶、写诗,然后接受宋代的一些文化影响。整体游戏体验节奏慢,值得细细欣赏。

而且,与其他古代游戏(如果一开始不能称之为武侠)相比,特效和时尚收敛了很多。有了《射雕》的写意国服场景,真的给人一种眼前一亮的感觉。

当《射雕》成为“只有PVP受伤的世界”(当然比赛还是存在的,玩家可以互相交流,但是没有排行榜)时,是否成为九阴的继任者并不重要。

更重要的是,它能否进一步营造武术氛围和游戏性,满足更多人“无门槛沉浸式体验真武侠江湖”的需求,书写自己的真武侠网游历史。

我还是很期待《射雕》能在真武侠的道路上走得更远。

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