日本抽卡手机游戏是指以概率机制为核心,促进收集和发展游戏玩法的手机游戏类别。它的核心游戏玩法也被称为日本扭蛋游戏,因为它类似于曾经在日本流行的扭蛋机器。由于成本回收快、用户群广、内容制作简单等特点,这类游戏在日本呈现出井喷式的发展。自从日本进口以来,它一度成为国内手机游戏制造商的热点。直到近年来,这一趋势才开始下降。
从狭义上讲,扭蛋指的是一个蛋壳状的物体,里面有未知的玩具。相比之下,扭蛋机是指投入一定价值的硬币,盲目选择扭蛋,随机获取玩具的机器。所需的价值一般不会太高,基本上很容易被日本硬币面额消化。它的主要用户包括想要获得实体玩具的儿童,他们手里拿着零花钱;它还包括纯粹对收集扭蛋感兴趣的成年人。因此,扭蛋实际上是一款适度的健康游戏。如果一款游戏只使用概率陷阱而不给玩家相应的幸福,那就不值得称之为扭蛋游戏。
排列在公共场所的扭蛋机
随着日本儿童玩具零售业的逐渐萎缩,鸡蛋里的东西已经从最早的玩具变成了各种文化符号。如今,鸡蛋更多地代表着一种收集爱好和满足心理的消费文化。
回到正题,最初使用扭蛋机制的电子游戏不是手机游戏,而是韩国Softmax开发的动作网络游戏《SD敢达OL》。可能是由于当时新兴的免费游戏和内部购买付费网络游戏趋势的影响,“SD敢于达到OL”采用了提取鸡蛋机(身体)的内部购买形式,正式在电子游戏中引入了鸡蛋抽卡机制,也为未来的日本抽卡手机游戏开创了先例。
各种稀有扭蛋机
到目前为止,手机游戏的洪流已经失控。如今,手机游戏已经成为占据游戏市场份额一半以上的庞然大物,这不仅是因为手机游戏碎片化的玩法和相对温和的玩法带来了巨大的玩家基础,也是因为手机游戏玩家的消费观念明显不同于PC主机玩家。在这方面,我们必须提到扭蛋游戏进化的话题。
由于早期功能有限,手机游戏无法呈现太多内容,除了核心扭蛋游戏,几乎没有什么成就。在《怪物弹珠》等强调玩法的扭蛋游戏出现之前,几乎所有的扭蛋手机游戏都采用了自动战斗通关副本的简单手法,机械地填补了玩法的不足。到目前为止,许多鸡蛋手机游戏仍然无法避免这种尴尬的情况。他们唯一能做的就是强行增加游戏的厚度,延续游戏的生命周期,最终在野蛮增长的数据问题和不可逆转的玩家流失中停止操作。这种说法涵盖了市场上大多数质量平平的扭蛋手游。
面对新兴手机游戏类型的影响,许多传统的扭蛋手机游戏开始呈现下降趋势。随便找一款手机游戏,加上扭蛋机制,就能赚大钱的时代已经过去了。即使在受到高度赞扬的日本,多年来也没有出现过新的非凡的扭蛋游戏。
新兴手机游戏类型的兴起
如果你想吸引更多的玩家,你需要搭配一套优秀的第二款游戏。随着智能手机性能的不断提高,比如《怪物弹珠》等玩法优势明显的扭蛋手机游戏也出现了。或者放弃收集扭蛋的核心玩法,纯粹把扭蛋作为概率因素附加到其他游戏中,其实相当于完全放弃这种类型的手机游戏。如果不是,就要另辟蹊径,依靠扭蛋机制独特的收集属性和满足心理优势,寻求发展。
日本国民扭蛋手游怪物弹珠
一些知名IP改编或与知名IP频繁联动的扭蛋游戏,体现了强大的生命力。一方面,知名IP内容的加入振兴了游戏受众,另一方面,游戏不断实现健康的水平发展,丰富了游戏内容,扩大了玩家基础,进一步延长了游戏的生命周期。
巨无霸IP的影响
细分后,如果一款扭蛋手机游戏采用原创IP,只依靠频繁的联动和策划来维持游戏,其自身的CV和垂直绘画水平必须达到相当的标准,同时尽可能追求多样化,合理规划卡池,控制游戏节奏,考虑各个方面,在浩汤汤手机游戏潮流中站稳脚跟。侧面说明这类手机游戏只有自身素质过硬才能实现较长的运营周期。
例如,自2017年底推出以来,《食之契约》就是一个很好的例子。自推出以来,该游戏已多次与其他线下和在线IP进行相关联动,更新内容密集,玩家群体活跃,非常适合对肝脏程度和社交网络有一定需求的真爱玩家。游戏还汇集了福山润、泽城美雪、日野聪、江口拓等一批强大的日本声音演员进行整容手术。凭借多位画家精心绘制的动人立画,其品质绝对优越。
一款美味的食物拟人扭蛋游戏
游戏最近迎来了3.0版本的更新,获得了谈话俱乐部的真正授权,并与魔卡女孩樱桃进行了IP链接。在游戏中,小樱花将化身为樱花蛋糕,而小樱花将化身为瑞士卷和其他精神,并将其添加到食品合同的大家庭中。喜欢魔卡女孩樱花的玩家不妨考虑尝试这个高质量的扭蛋培养游戏。
迎来新的联动
回到游戏本身,一个完美的故事设置对于一个优秀的ACG游戏至关重要。《食之契约》的故事发生在一个架空的魔幻世界——蒂尔拉。作为创始之神的创造,蒂尔拉是一颗以“鱼”的形式在宇宙中漫游,以梦想为生命之源的行星。然而,人类和精灵之间爆发了战争。在“时代战争”中,作为战败者的精灵被人类摧毁,战败者的人类迎来了短暂而虚假的繁荣。
优秀的故事设置
在这五百年的繁荣中,人类和精灵应该保持平衡的世界每况愈下。最后,一种叫堕神的妖灵来到这个世界上,带来了平衡,但也产生了痛苦和毁灭。与此同时,一种叫做盛灵的精灵诞生于食物美丽的生命力的源泉。他们与签订合同的人类,即皇室侍者,共同承担了对抗堕神和保护世界的责任。各种各样的精神和玩家扮演的厨师御侍一起,从第一个自己召唤的精神“米饭”开始,为开餐厅的梦想而努力,为拯救世界而献身。
在此期间,有许多笑声,也有许多令人眼花缭乱的悲伤时刻,米饭和各位盛灵一直陪伴着玩家,不离不弃。这样一个宏大而细腻的故事跌跌撞撞地来到了第十二章,也就是3.0更新上线的全新内容。官员们还利用这次更新的机会合理地修改了游戏的世界观,这样玩家就可以在第一次进入游戏后从四个新选项中选择他们最喜欢的情节。新玩家和回归的老玩家都可以打开新的篇章。
熟悉的米饭
在轻核心游戏中,除了作为核心卡收集元素外,“食品合同”还有类似游戏罕见的即时模拟游戏,即餐厅商业模式,广泛的食谱和成分收集系统,这些设置详细的背景故事相互补充。
轻度休闲经营玩法
与机械化程度较高的副本战斗内容相比,餐厅运营和食谱收集的内容有意缓解了碎片化、程式化的游戏体验,起到了调节游戏节奏、减少玩家游戏疲劳的作用(前提是玩家不要过于强迫症);同时,餐厅经营不时会出现霸王餐、捣蛋鬼等突发情况,请朋友处理后可以加强收入这一点,相对加强游戏的社交性,使社交这款手游的重要属性能够以适当的姿态加入到游戏本体的核心玩法内容中。
餐厅游戏也在一定程度上解决了低稀有精神的长凳,因为M级精神相对高稀有精神更多的服务系统技能,可以更好地发挥餐厅商业模式,外卖系统,可以充分利用玩家手中的所有资源,同时大大提高可玩内容,最大化玩家的收入。
之前比较弱的工会战和PVP内容也在3.0版本的更新中迎来了改版,进一步增强了游戏的社交性和可玩性。
《食之契约》的更新内容是对游戏新老玩家和日本扭蛋基因游戏本身的有益积累。
事实上,日本扭蛋游戏在收入巨鳄和不温不火的原创小品方面都面临着相当严重的可持续发展问题。随着手机功能的飙升,我相信下一个移动游戏行业的十年将是一个更大的修罗场。假如现在偏重轻度收集方向的扭蛋游戏不在自己的技术水平和内容玩法上下功夫,纯粹依靠IP的粉丝效益势必独木难支。如果这种情况没有得到改善,这类游戏将被手机游戏发展的时代浪潮淹没,除了一些拥有忠实粉丝和鲸鱼玩家的巨头
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