ez天赋加点图(ez天赋加点图片最新版)

2024-08-17 09:51:45azu

大家好,我是兰斯

欢迎收看版本答案 伊泽瑞尔

EZ这个英雄的原因很简单,有以下几点

第一 你可以先选择排名,也不怕辅助补位

ez天赋加点图

第二 EZ已经加强了几个版本

现在的人气已经肉眼可见了

韩服王者局也成了T0版

第三 EZ也加强了他的搭档扇子妈妈

第四 硬辅的流行

下路是硬辅的时候,EZ成了一个难开的点

因为EZ的E技能有0.25秒读条,可以抵消很多控制技能

第五 与其他AD英雄相比,EZ的优势

EZ很容易打卡莎和女枪,因为EZ的技能比女枪远,EZ的平A距离比卡莎远。虽然爆炸伤害远不如卡莎女枪冷,但EZ有一个很好的E技能来保护自己的生命。不仅如此,EZ还可以在中期做肉,其他流行的ADC没有位移,但EZ有,容错更高,不那么依赖辅助!

兄弟们,我们英雄的力量是毋庸置疑的。接下来,我将详细介绍技能,如何快速叠加女神的眼泪,并在对线上发挥优势。团队战斗的理念将帮助您快速开始最强的ADC版本—EZ~

符文出装

加点主Q副E,推荐召唤师技能 闪现,屏障

符文推荐

强攻,气定神闲,传说快,砍倒 副系 神奇饼干 加上 多面手

出装方面

伊泽瑞尔的服装相对固定。众所周知,魔宗和三相是核心的两件套。魔宗可以弥补EZ蓝量的不足,叠加后提供巨大的攻击力和快速的技能,这些都是EZ所需要的属性。以前有魔宗 吸蓝刀的暴力EZ打法,但自从吸蓝刀的咒刃效果被去除后,现在就没有吸蓝刀了。三相统一,因为耀光合成装备中只有三相适合EZ,所以前两件基本固定。

如何快速地将女神的泪水堆在魔宗里?

如果野石头人还活着,EZ可以在第一波回城后买到女神的眼泪 3-4下的石头人,这样可以更快地堆满女神的泪水。Q的时候尽量去Q人,因为Q人可以折叠女神的眼泪,还有平静的蓝色回归。如果打人,WA不容易消耗,E也不能用来消耗。W原地E或WA、WQ通常用于叠层数。W不会直接叠加女神的眼泪,但WA可以叠加6层女神的眼泪。一个技能命中只有3层女神的眼泪,相当于W后的平A。

一般来说,第三种饮用血液是因为饮用血液提供了高攻击性和持续的回复能力。不要担心团体走错误吃两种技能没有血,导致后续不能继续输出,也可能直接睡觉。

如果对面有更多的肉,我仍然推荐赛瑞尔达对第三个的怨恨,因为赛瑞尔达的怨恨可以提供盔甲穿透。当对面的广告英雄很胖时,他们可以买第三个冰心。冰心不仅可以提供一定的坦率,还可以为EZ提供大量的CD。坦率和CD是EZ非常需要的属性。坦率是为了在生活中获得更多的输出,CD是为了在输出过程中获得更快的技能。

当对面的AP英雄很胖时,第三个人可以买一把饮料魔刀。饮料魔刀的魔法盾牌可以抵抗一组AP英雄的爆发。AP英雄通常只有一组爆发。如果他不能杀死我们,我们可以追逐输出并追逐它。饮料魔刀还提供更多的攻击性和CD,这也是EZ非常需要的属性。

魔宗三相CD鞋出来后,有几种选择:喝血,赛瑞尔达的怨恨,喝魔刀,冰心,复活甲。总之,根据中后期的情况,需要什么就出什么。

技术机制和细节

被动:咒能高-命中时技能提供10%的攻击速度,全层5层

细节1:一级卡满层被动

Q技能的CD级为5.5秒,被动持续时间为6秒,QCD好的时候被动还有0.5秒才消失。当Q到达人类时,Q的CD只有4秒,因为当Q到达人类时,Q技能本身的CD可以减少。我们总是被动地持续很长时间,总是Q,我们可以在第一级无限期地刷新被动的持续时间。叠起来还有50%的攻击速度。我们可以推出快速Q兵叠被动,QA一直刷被动,这样我们就可以快速抢到2,同时拥有全层被动攻击速度。这场战斗是值得任何人的。

细节2:直接W防御塔小龙也可以刷被动

W防御塔和小龙大龙也可以不平A刷被动

细节3:打团满层被动

打团前可丢R打五个人或野怪小兵可直接拉满被动,打团前可领先别人50%攻速。

Q:秘术射击

伊泽瑞尔释放能量箭对第一单位造成伤害,同时减少所有英雄技能1.5秒的CD

细节4:Q命中率如何更高?

将鼠标拖到EZ的Q上会显示一个直线指示器,但这个指示器的范围并不准确,因为英雄联盟实际上是一个3D游戏~

在这里,我们可以看到Q人物的下半身命中率在距离较远的时候更高

ez天赋加点图(ez天赋加点图片最新版)

近距离时,Q人物上半身命中率较高

细节5:快速使用Q叠女神泪

我们玩EZ通常是第一波回家买女神眼泪然后在线,我们可以有石头人Q石头人或蟾蜍折叠女神眼泪,最完美的情况可以折叠4层女神眼泪,至少3层。石头人优先考虑Q小石头人,然后拉出大,可以QQ。

细节6:Q闪

EZ的Q闪是重新定两个点,终点不变,但起点会变,所以我们可以通过Q闪延长Q的施法距离。

直线Q闪击中更远的敌人,也可以通过斜向Q闪击中躲在士兵后面或英雄后面的敌人。

W:精华跃动

W到人后,放其他技能引爆W,造成额外伤害

细节7:W能直接触发被动和气定神

细节8:只有WA才能触发女神的眼泪

细节9:直接W塔还可以触发被动加攻速度

细节10:W能打英雄,防御塔,小龙大龙,不能打小兵,小野怪,河蟹

细节11:W命中敌方英雄后,可以用E直接引爆敌方英雄W的伤害

E:奥术跃迁

相当于一个小闪现,但是穿墙和地形比闪现好,落地有跟踪伤害

细节12:可原地E打伤害,W后原地E触发W伤害

防止WE后突脸没有技能回来,原地E可以让自己的位置更安全

细节13:E闪,通过闪光延长E的距离来造成E的伤害,E闪也可以用来逃跑,这样可以快速进行两段位移。

细节14:E技能有0.25秒的读条。敌人控制技能击中后,E可以挣脱机器人。泰坦的Q

以及小炮的R、VN的E技能,以及其他击飞。

下面给大家展示一下实战效果

追人的时候,很多时候都会被很多控制技能留住,让我们赶不上残血敌人

此时,E技能的读条机制可以用于敌人勾引我们的那一刻。

你可以挣脱敌人的控制技能,继续追逐

细节15:E技能自动跟踪隐身单位

EZ的E释放后,在技能范围内有一个隐形敌人,E的伤害会自动跟随并击中敌人。

细节16:EQ锁人(剧本一样的连招)

当EZ 当E不在最大距离释放时,EZ释放E后,面向将自动攻击E的目标。同时,E点与鼠标重叠,即不移动鼠标。此时,释放Q技能,Q将根据面向发射弹道,实现锁定EQ的技能。

R:精准弹幕

能穿透小兵野怪的大能量圆弧发射

细节17:R闪

R闪现来改变自己的位置,但不改变R的位置

大多数时候,它被用来防止在打开R时被别人的技能带走,比如打开R时对面锤石的Q、泰坦的Q和机器人的Q。让你的位置在安全的情况下对R造成伤害,这样你就可以输出和生存。

细节18:R控制抵消

英雄EZ在释放R时不能被打断,除非它在几秒钟内被打断。

大多数时候,这种技能都是在追逐或对抗时使用的,比如你对面有残血的马尔扎哈。

你玩EZ。你想用R杀了他,但他的技能在那里。这时,你可以直接用R,他不能用R打断你的R。当他打开R时,他会等待死亡。当他打开R时,他会使他的角色无法移动,无法打断你的R。

如何在线上发挥优势:尽量站在士兵的侧面,这样Q的命中率就会更高

什么时候可以消耗WE对面的ADC脸?

这里有几个细节:我们先挂W,当敌人认为我们不会上去消费时,然后右边。因为树在左边,树的W不到我们,我们可以直接上去Q锁消耗一波浪潮。

玩EZ配合硬辅,先上线,不帮打野开野,给打野发信号。让打野去上半场或者F6单独打开。我们上线的时候,A兵会再打Q兵,被动折叠,然后抓住2找机会打开。辅助可以失血,但我们不能失血太多。当然,辅助失血并不完全是坏事。在这种情况下,很有可能对方会优先辅助,我们可以在他们集火辅助的时候尽情输出。

一定有兄弟要问,为什么不去一级去草丛蹲人呢?因为一级蹲人大概率不好,因为EZ和硬辅一级蹲草只有两个结果:第一个是辅助开到对面的人,然后你和辅助打了一套对面,后续发现伤害不够被对面拉。因为如果我们先蹲下来,我们会被敌人的士兵打败,这种情况可能无法打败,因为EZ的早期伤害不如其他ADC。

第二个更糟糕的是,辅助没有打开人,直接被对面拉出他们的召唤技能,所以我们最好插入眼睛消耗。

ez天赋加点图(ez天赋加点图片最新版)

例如,辅助是扇妈妈,光辉,萨勒芬妮,我们可以插入三角形的草来玩一套消费,如果对面也是软辅助,队友给视野知道对面的野不在下半场,我们可以选择一套玩到底,这个可能性可以玩。但记住在草地上玩,以避免被卡住的视野。

如果对面的辅助是硬辅助,我们会在完成一套消费后离开,因为在正常情况下,硬辅助与莎弥拉和德莱文相匹配,一级硬拼的概率很大。在一级消耗一波血线的前提下,二级有机会玩。

因为硬辅前期手短,A兵抢2。我们只能在一级的时候压一下,但是不能越兵线压,因为如果越兵线压,小兵会打我们,所以我们的小兵会打他们的小兵。这时,兵线会进入他们的塔下,所以我们很容易被抓住。

中期思路

玩ADC中期是一样的,主手哪里有兵去哪里,要遵循一个底层逻辑:发展>打架。等魔宗升级成魔切和三相两件套再找对面打架,但是如果你有很大的优势,我就不说了。

让我们来看看这是EZ在魔法切割之前的伤害。

这是叠加魔切后的伤害,伤害差异很明显

团战如何打

玩EZ的时候,团战的思路要清晰。如果队友控制得更多,队友控制到人后R。直接R多几个人填满伤害,被动填满E输出。

如果队友的阵容非常紧张,我建议找到更多的机会使用Q或WQ来消耗对方,把R放在小组前,这样你就可以拉满攻击速度。在战斗中,更多的技能穿插平A,更多的Q到几个人,一波小组几乎是第二个大动作刷,然后你可以使用第二个大动作来收获逃跑的残余血液敌人。

最后,感谢您耐心看到这里。下次见!

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