交叉利刃(交叉剪刀式图解)

2024-08-15 10:27:30azu

Ideafactory、日本一和GUST,这三家公司相信喜欢二维RPG游戏的玩家并不陌生。这部作品是一款充满萌芽元素的RPG游戏,由这三家公司共同打造。

交叉利刃(交叉剪刀式图解)

《圣灵宇宙》游戏本体的本质是2D部分的精致和3D部分的华丽。制造商在这里做了很多努力。首先要说的是精心设计的实时表达系统。说实话,我一开始认为这个系统应该只是不成熟技术能力的受害者,因为即使是《心跳记忆》系列也种植在3D实时表达系统上。这项工作能取得什么突破?然而,这部作品已经做到了。2D精致的设计和丰富多彩的姿势变化,真的给人一种“我真的很想进去和她说话”的感觉。发梢沿着头部的运动飘动,眼睛灵动地左顾右盼,嘴巴有节奏地一个接一个地合上。建议你仔细看看女性角色的胸部和腹部,说话的时候经常锻炼,真是太神奇了:这么多年没见过2D会动的女生了!具体情况下,黑暗勇士头上的呆毛可以摇摆,魔王的扇子可以摇摆等等。有时我甚至怀疑I社的工作人员是否也参与了发展...

交叉利刃(交叉剪刀式图解)

交叉利刃(交叉剪刀式图解)

与华丽的2D相比,这部作品的3D画面略显一般。人物的3D建模一般,属于《星海3》的水平。人物都是胖乎乎的脸,刀光剑影的效果有点差。显然,刀上戴着不同颜色的毛巾。在迷宫探索中也可以发现背景建模非常粗糙,但游戏非常聪明地采用两种方法:一种是光一般暗,另一种是空中总是飞一些发光,非常梦幻,会让一个人忽略粗糙的背景,所以没有人会太关注制造商严重缺乏技术,除非你写轮眼。

接下来,让我们来看看游戏的音乐和音效。

交叉利刃(交叉剪刀式图解)

交叉利刃

交叉利刃(交叉剪刀式图解)

首先,我想说的是,游戏的音乐非常好,音效非常糟糕。更详细地说,这部作品的音乐没有什么可说的。标题非常美丽。参与GUST的游戏音乐没有什么不同,所以我不多说了。然而,这部作品的音效太不尽如人意了。连打对手都没有声音。感觉不是砍在敌人身上,而是砍在平静的湖里。没感觉就过去了。这部作品还是有一定的动作要素的,一点打击感都没有。令人遗憾的是,即使音效和战斧一样,我们使用的武器似乎都是棉花做的,让人不感兴趣。其实我们不要求音效像鬼哭。但我们想听到像样的劈砍声并不过分。日本RPG似乎从来没有注意过这一点。虽然RPG的情节和系统更重,但拥有像样的音效会让人感觉更高。与战斗音效的苍白无力相比,其他音效都是正常的,没有亮点。

然后让我们来看看游戏系统。这部作品的系统似乎主要交给了IF,即自由探索的类型,战斗也是IF式的按键战斗系统。多亏了世界观,这部作品的世界是由各种漂流物组成的,也就是说,每一个漂流物都是可以探索的。这部作品让人觉得头顶上的蓝天最重要的一点是,它终于取消了交叉锋利刀片的邪恶地图。你可以直接选择事件来发展情节,这对于那些写策略的人来说是一个蓝天:这一次,你终于不必教你如何发展情节了!想想当年《交叉利刃》的泪眼,呃,拉远了,我们回到了游戏。

这部作品的战斗是回合制的,但是有一定的动作性。三种攻击方式的无双组合大大提高了战斗的清爽度,各种攻击组合也有很大的研究价值。这项工作的技能系统令人失望。为了妥协AP值的设置,技能采用蓄能系统。然而,令人失望的是,无论储能在多大程度上,每个级别的功能都不会改变,将逃跑设置为技能也是无语的。也就是说,当我想逃跑时,我可能会错误地发展成各种各样的技能!但总的来说,这部作品的战斗还是挺精彩的,打起来也很爽快。这些都是支持系统的祝福。探索魔法系统真的有利于做策略的人。你甚至不需要找到隐藏的元素。系统想出了一种告诉你隐藏元素在哪里的方法。这个探索系统最大的特点就是方便,造福了很多轻度玩家。

总的来说,这部作品是原创二维JRPG中的优秀作品,为了造福没有时间的玩家,将大地图探索改为菜单式。然而,这项工作的缺点也很明显。缺乏技术能力使制造商缺乏表现力。有时我想知道如果这个作用是虚幻的引擎会不会更好。技术能力是日本商人面前的一个缺口。从这项工作中可以看出,日本商人应对技术能力不足的方法是绕过而不是跨越。隐藏的担忧。就这部作品本身而言,也有一些不合理的地方。例如,购买设备不能与现有设备进行比较,宝箱判断存在问题,但缺陷并不隐藏。这部作品是一部可以在PS3上播放的作品,角色扮演爱好者不容错过。

相关游戏

相关文章

最新游戏

网友评论