三国志真的不想进取,可玩性赶不上做小地图战斗的重点!
三国志真的不想进步。三国人民专注于小地图运营、科技、外交和内政。三国志被称为战略游戏,其可玩性无法赶上整个战争!许多人认为整个战争系列是杰作,三国志是一个利基游戏。
反正很多人认为历史战略游戏远胜于暴力血腥的射击游戏。为了玩314pk,我特意买了ns。不同的时代,感情不会改变。但是ns的画面比例太小,操作不如电脑方便。玩三国或者玩电脑比较好。
我经常玩314威加,这是最先进的难度。第二个困难是将军手动放置技能,但通常只用于切换地图位置。没有这个,切换地图位置就不方便了。现在他们都在玩塔防,围着一个城市或几个城市,打开两个嘴。修改器把电脑装满了15万兵力和粮食,让他们进攻。
我还记得原版是steam第一次进入的。结果电脑性能不足,玩了几天就放弃了,一直引以为悔。直到ns上PK快速拿下90%的折扣,玩了几天真的很失望,细节就不说了。连编辑功能都拿出来卖dlc,叫PK版,赤裸裸的侮辱老玩家。
311之后代代赶工,不是赶工,就这个水平。剩下的只是商业炒作,卖ip搞手机游戏。
事实上,只要计算机不是人工智能障碍,它就有很大的可玩性,否则每一代人都会被人工智能摧毁。一旦你发现了人工智能的漏洞,它基本上是无聊的。《三国志》14的游戏基础仍然可以。目前,功能太少,内部政治太粗糙。
许多城市和连城都是封闭的。例如,长安可以只有一个嘴。广陵完全封闭。完全封闭的电脑会撞到墙上,所以我们应该留下一个嘴。黄河以北可以完全封闭。建业和以下城市可以留一个嘴,柴桑只有一个嘴。
现在看来,喜欢11的人很多,主要是因为mod层出不穷。
三国志11内政地图最好的单挑舌战真的很好。除了战场,三国志12一无是处,但战场是我认为历代最好的。最恶心的是内政。前期资源不够,后期武将工资高。三国志13没有印象,通关后就没完没了。14只是玩得很麻烦,到处都不流畅,兵种也没了。12号战场,14号将领之间合作成一个游戏,那真是牛!但单体来说,三国志11yds!
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