最近,怪物猎人 卡带的价格一度飙升到500多个,这让许多玩家转向了数字版本的怀抱。多年前,真正的游戏直接放在存储卡上,这是玩家无法想到的。我不得不说,随着技术的发展,游戏存储媒体的变化给玩家的游戏体验带来了各种各样的变化。下面,让我们来看看任天堂游戏存储媒体的变化。
FC 卡带
在日常生活中,我们常说的游戏磁带实际上是ROM磁带的缩写。事实上,这种存储介质最早被游戏机行业使用,可以追溯到1976年。随着磁带在游戏领域的普及,从20世纪70年代末到90年代中期,大多数家用游戏机都使用磁带作为存储介质。
当然,事实上,国内很多玩家最早接触的卡带可能是国内盗版商生产的黄色FC卡带。嗯?你问为什么是黄色的?据说当时黄色的油漆比较便宜。
FC时代,由于科技水平有限,半导体存储芯片容量很小,早期的卡带最多只有64K,后期逐渐实现了128、256K游戏。因此,虽然FC卡带看起来很大,但事实上,能量游戏非常小。游戏制造商需要绞尽脑汁压缩游戏的容量,然后压缩游戏,以便将游戏安装在卡带中。
同样,由于FC功能薄弱,为了提高游戏质量,FC生命周期中出现了许多带。除了存储器,还安装了增强FC功能的外部芯片。在这些外部芯片的帮助下,FC上的游戏得到了极大的改进。其中,星卡比 梦之泉物语是其中的佼佼者。
此外,FC还专门安装了依靠电池供电的静态随机访问存储器,因为它有一个可以存档的游戏。然而,毕竟有少数FC可以存档,更多的FC游戏不支持存档。当时,任天堂专门生产了一台特殊的存档机HVC-008,以使游戏具有存档功能。然而,这台机器支持的游戏相当少,这导致了这台无用机器的销售相当惨淡。
为了节省成本,任天堂选择了软盘作为一种新的游戏存储介质。与此同时,新的游戏机也被开发和销售,即FC磁盘机。
FC磁碟机 软盘
磁盘机实际上是作为FC的外部配件存在的,将游戏的存储介质改为软盘。与当时的磁带相比,软盘具有更大的容量和更低的成本。在更大容量的支持下,FC磁盘机的图片和音乐比当时简单的FC游戏要好。《塞尔达传奇》系列的第一部作品也作为FC磁盘机正式发布。
与此同时,软盘中的游戏并不固定,因为软盘可以重复读写。当时任天堂在日本各地都设置了专门的软盘读写机。换游戏需要支付500日元。这一系列的优势使得FC磁盘机在销售时的销量相当可观。不幸的是,同年,容量超过软盘的卡带研发成功,卡带制造成本逐渐降低。在接下来的几年里,下一代游戏机逐渐出现,FC磁盘机逐渐退出历史舞台,作为游戏存储介质的软盘时代正式结束。
FC后面的卡带
FC之后,任天堂推出了两款家用机SFC、N64和一系列手持机仍然使用卡带作为部分游戏的存储介质。从SFC卡带到3DS,游戏存档都存储在卡带中。早期的磁带是使用电池维护静态随机访问存储器,因此SFC、带电池的N64等卡带。
此外,在各种磁带中,一些磁带还安装了其他部件,以满足游戏本身的一些特殊需求。例如,与FC磁带相同的芯片来增强技能。除了这些非常常见的附加部件外,许多磁带还配备了非常有趣的附加部件。
GBA《宝可梦 红色/蓝宝石的卡带里有时钟电池,所以游戏中的时间会随着现实时间的流逝而流逝。
GBA“我们的太阳”的卡带有自己的传感器,光线越强,玩家能力越强,也算是独一无二的创意。
GBA《耀西万有引力》的卡带内置陀螺仪,玩家需要左右倾斜GBA来解谜。
NDS《宝可梦 红外线收发器安装在心金/魂银的卡带中,可以与游戏的另一个配件宝可计步器通信,也可以与其他玩家通信。
此外,还有蓝牙芯片、振动模块等。无论如何,当设备不支持这些功能时,任天堂通过磁带实现了这些创意设计。
光盘
在N64时代,光盘作为一种存储介质非常常见,隔壁的索尼和世嘉也使用了光盘。任天堂仍然使用卡带作为存储介质,这让人们觉得任天堂可能会在卡带的道路上走到黑色。结果,N64之后的NGC、Wii和WiiU,任天堂不再使用卡带,而是使用光盘作为游戏的存储介质。
仔细想想,虽然磁带比CD具有读取速度快、携带方便、无噪音等优点,但随着游戏容量的增加,当时的磁带可能不足以承载如此大的游戏。此外,与磁带相比,CD确实具有生产成本更低、滞销成本更低的优点。
回到现在的NS,NS作为家用便携式二合一机器,必须考虑其掌机模式下的使用体验。光驱的使用肯定会消耗更多的电。而且对于掌机来说,续航是相当关键的,而且续航能力差对游戏玩家的体验影响很大。读取光盘也需要一个相对稳定的状态,振动较少。再加上现在的卡带已经足够大了,可以放下游戏了。所以很明显,NS会选择卡带而不是光盘。
储存卡
Wirtual于2006年正式发布。Wii有一个SD卡插槽,用于存储和下载Virtual,以增加外部存储空间 Console和WiiWare游戏。然后是Wii。 U也有SD卡插槽。掌机从DSI开始,增加了SD卡插槽。
随着SD卡插槽的出现,任天堂的在线商店也应运而生。数字游戏逐渐成为玩家的另一种选择,就像实体游戏一样。同样,数字游戏的出现也为游戏的存储介质增加了存储卡的选项。
与卡带、CD等介质相比,存储卡最大的优点之一是可读写,不需要像以前的软盘那样去固定的地方付费来更换卡上的游戏。此外,在切换现有游戏时,不需要更换卡带,也不需要考虑存储问题,这突出了使用存储卡作为游戏存储介质的优势。
同样,存储卡也不可避免地存在相对容易损坏、容量不足、阅读速度相对较慢、数字游戏缺乏真实感等问题。无论如何,作为一种优秀的游戏存储介质,存储卡已经被玩家完全接受。
到目前为止,游戏存储介质的变化已经趋于稳定。随着游戏机的更新和迭代,新的存储介质的出现是肯定的。新的媒体将带来新的变化,这确实是人们所期待的。
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