本期我们来看看火电曾经记忆深刻的情感精灵:
亚格洛:赛尔在2010年10月的国庆节上的一个精灵给许多玩家留下了深刻的印象,因为它看起来像一个数字动画的绘画风格。一个“当闪电点击枯石”的预测使它成为一个罕见的精灵,全国低门槛捕捉。我记得很清楚,我当时至少抓住了五个。
技能组在10年内还算不错,应该有一些技能效果,主要是靠暴击来打伤害。强化无攻击 2以上属性,但只要速度快,依靠暴击的第一手加倍火焰,属性克制的情况下,几乎没有打不过。
扎尔酷:国王塔极限模式20层奖励精灵,这种模式实际上在早期类似于战斗阶梯,但与战斗阶梯精灵相比,我个人对精灵的主要印象是两点,第一点是精灵形状好,第二点是有一套明亮的卡片修复西装。
也许是因为当时有很多经验。如果我开始培养新精灵,我会选择培养它。扎尔酷感觉比亚格洛好一点,主要是因为它有精灵 2.攻击强化,2轮暴击可以发挥优势。还有消除强度的技能,可以保证一些精灵在当时面对开始强化(纯属性强化,无效)时会起到抑制作用。
奇吉克尔:命运轮40层的精灵可以通过击败它获得相应的精灵元素。也许玩家对精灵的印象相对较少。我认为主要原因是他们看起来很普通,没有任何独特的技能。毕竟,记住一个精灵通常需要记住它的特征,无论哪一个,只要它占据一个。
当罗德利斯超级进化时,我认为银翼部队的设置已经出来了,马库索和奇吉克尔可能不会太远。但结果是情节走了一会儿,罗德利斯进化了,但我没想到会把它们扔下去,这真的让人们措手不及,真的待遇这么糟糕吗?
巴里修斯:白天和晚上的祖先,估计很多玩家对这个精灵还是挺有印象的。在早期的12年里,这个精灵的技能组还是比较先进的,主要是因为有回血减弱和受击概率瘫痪的控制。104的速度不快,但是130的高度让这个精灵在当时玩攻击还是不错的。
现在,与三灵兽或其他动物相比,不用说,卡片表面。首先,我们必须知道,虽然昼夜祖先的名字是祖先(曾经去不同的空间寻找昼夜家庭的特殊能力,是巴恩娜和杰恩斯两个精灵的主人),但它几乎没有祖先的灵兽,但三灵兽现在有一个斯凯尔,这似乎巴里修斯更普通,到目前为止还没有先进的形式。
卡罗特利:2012年下半年恶魔星出现的组队BOSS,前期是尤尼卡的爪牙,后来却成了秩序之战剧情中的友军。因为和犀牛差不多,前期有玩家吹嘘精灵逆天,但是技能组其实没那么强,比不上萨瑞卡。
超级进化之后,卡罗特利有了飞跃性的提升,对于平民玩家来说,那个起步程度和精灵强度,算得上是诚意。
伯莱恩:电火战士,我就不说具体喜欢谁了。实战,就是能玩,比主流弱。2013年推出的一个精灵,一键入手20米币。至于点灯游戏有多坑?我们来看看4399西野哥的原描,看看黑暗时代有多恶心。
西野哥哥开始不停地用米币给能量少的人充电。结果,在消耗了62米硬币后,他们终于达到了平衡。然而,所谓的平衡意味着左右能量聚集在100%。此时,西野消耗的米币数量为62米,是一键获得的20米币的三倍多一点!最后,西野哥哥从伯莱恩那里消耗了62米硬币,总共收集了65次能量。
休伊特:圣剑之灵,也是最熟悉的精灵。它出现在2013年创世神兵剧情中,是经典的12轮精灵。前期PVP很常见,平民玩家几乎只有一个,但能用这个精灵打PVP的一般都是“单机白嫖玩家”,反正是收藏。
精灵技能组看样板还可以,但与氪金精灵相比,平民玩家其实是在那段时间里陪练的。但话说回来,毕竟白送的还是好用的。
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