作者:GTH91
就目前两天的试玩版游戏体验而言,《NBA 毫无疑问,2K20调整了攻防和突投的平衡,并对徽章进行了重新设计和细分。
2019年8月21日,PS4、Xbox One和Switch平台上线了《NBA TGBUS的编辑也在第一时间下载并玩了2K20试玩版。
试了两天,我是对的《NBA 2K20有初步印象。在接下来的试用体验报告中,我将从游戏画面、游戏机制和辉煌职业角色建设三个方面详细分析试用版所展示的内容。
画面
《NBA 2K20在画面上确实取得了进步,但并不大。虽然这部作品的光影比之前的作品更柔和,但在地板反射和球员建模方面并没有太大的改进。至少从目前的在线试用版本来看,《NBA 2K20》与《NBA 2K19的画面仍处于同一水平,没有革命性的飞跃。
当然,这并不奇怪,毕竟这是2K一贯的风格,只有在主机代代相传的时候才会有画面创新,比如《NBA 2K14(就画面表现而言,2K14至今仍是世代最佳)。
游玩机制
相比于《NBA 2K18的突破很容易投篮《NBA 2K19的投篮容易突破,《NBA 2K20获得了更适中的平衡点。
这部作品的完美投篮变得更容易,完美上篮的机会变得更难掌握,玩家可能需要花一段时间来适应。然而,如果上篮选择得当,即使在干扰和没有完美上篮的情况下,上篮的成功率仍然不低,可以清楚地感觉到“空中魔术师”徽章在这部作品中发挥了很大的作用。
运球突破
这部作品取消了前一部作品中包含的一键原地运球摇晃动作,所有运球组合都需要玩家自己操作。在体验方面,这种设置给了玩家更多的独立权利,但需要大量的时间来实现精细的控制。
在《NBA 在2K20中,让对位球员更容易防守失位,在突破半个以上的位置后,防守球员将不再像《NBA 2K19像牛皮糖一样缠身。简而言之,这项工作的突破变得更加容易,突破型球员终于有了一席之地。
投篮机制
除了完美的投篮变得更容易外,这部作品还增加了投篮干扰率。简单地说,在之前的投篮反馈中增加了玩家投篮干扰的具体程度,并以百分比的形式显示,百分比越低,玩家投篮干扰越低,可以更直观地反映玩家的投篮选择是否足够合理,有利于玩家判断如何是一个优秀的投篮选择。
然而,在试用过程中,我无意中发现低位背部投篮特别有用。每次背部投篮的干扰率低于10%,即使在没有空间的情况下,干扰率仍然是如此。如果与高背部属性的近距离投篮和内线相匹配,则此举可称为无脑。我希望2K能在正式版本发布时修复这个问题。
只要无脑背部投篮,干扰率基本上是10%
此外,这部作品又迎来了《NBA 2K18投篮联合动作的回归也是投篮后球员的各种反应的亮点。虽然没有实际效用,但这种设置无疑让游戏在外观上更加真实。
加强身体对抗
这项工作加强了球员之间的身体对抗。以防挡拆为例,玩家需要根据情况及时判断防守策略,绕前、绕后或换防,内线球员是延迟还是收缩。如果判断不当,玩家很容易在加强对抗机制的情况下清空进攻球员(这项工作中计算机空位投篮的成功率依然可怕)。
持球防守也是如此。一旦玩家被对方打破,压下半身,就很难对对方造成有效的干扰,只能靠内线防守来解决问题。
总的来说,与这部作品的球员控制滞粘性相比,《NBA 进一步的2K19,玩家对情况的预测变得更加重要。
其他方面
令人欣慰的是,这部作品也迎来了无球跑位的回归。玩家可以通过跑位实现空位投篮。在快攻方面,这部作品的AI队友最终会在底角落得到三分,球员一打快攻就不会聚在一起。
完成职业模式
公开试用版不同于以往,除了每一代试用版将出现2KU练习模式,2K公司不包括在辉煌的职业模式,取而代之的是玩家建立模拟系统,通过这个功能,玩家可以提前建立和测试相应风格的玩家能力,让玩家有机会通过多次测试选择他们最满意的玩家建立路线。
《NBA 与之前的作品相比,2K20的球员建成系统做出了很大的创新,角色建成分为四个步骤:基础数据、风格选择、身体选择和能力测试。
为方便懒癌患者,《NBA 2K20还提供了默认的球员模板选择,每个位置包括三种默认风格:终结者、防守者和射手,每种风格都有NBA球员模板的例子,比如詹姆斯、德罗赞和塔图姆。这个功能对懒得一步一步建立自己球员的玩家来说是极其方便的。但就个人而言,我不建议使用这个功能。毕竟,亲自建立球员的乐趣远比直接选择模板好。
懒癌患者福音
基础资料
不用说,玩家自己选择名字、惯用手和球衣号码。在这一栏中,玩家可以选择默认模板。
风格选择
基本数据填写将进入潜在技能点分配,首先我们需要选择相应的球员风格,风格分为投篮、结束、组织和防守四个维度,游戏有多个维度,选择不同维度的组成代表不同的球员风格,当然,像以前的游戏一样,玩家的能力值有上限。
不同的四维分布意味着属性值的上限不同
需要注意的是,这里的潜在属性分布并不意味着玩家开始时的价值,而是玩家开始时的价值上限。此外,不同风格的玩家可以分配不同的属性点,属性点不足以填充所有能力。至于其余未添加的属性上限,我个人猜测应该通过正式版本中的培训来改进。
乍一看,2K给了玩家很高的完成自由,但事实并非如此。经过多次测试,我发现职业模式的自建球员总是缺乏1-2的能力。这种缺失不再被称为缺点,基本上可以说是联盟的底部。以终结者中锋(模板恩比德)为例,防守端的上限值很糟糕,实际上经常出现双手封面,但对方仍然进球。
终结者中锋的防守一定很糟糕
就潜在技能属性的分配而言,我个人并不推荐四维平均风格。毕竟,它看起来只是全能的,但实际上它不是全能的。总之,对于后卫来说,投篮和控球能力是首要任务;对于前锋来说,即使属性很高,结束也需要看到机会,比如《NBA 像2K19这样的无脑终结者基本不存在,可以适当减少防守,全面加强进攻;对于内线来说,防守和运动能力非常重要。
体格选择
这部作品的体格分为敏捷、力量和弹跳三个维度。玩家可以根据自己喜欢的球风来选择体格维度。
体型选择基本和《NBA 2K19没有太大区别。身高、臂展和体重都会影响玩家的属性。一般来说,默认选项是合理的。此外,在这部作品中,玩家最终可以选择玩家的肌肉类型,这些肌肉类型不会影响玩家的价值,这也是一个令人欣慰的地方。
宰制能力和徽章
就宰制能力而言,这部作品将根据不同球员的风格和位置来圈定范围,玩家可以从中选择。
仅从试用版的职业模式来看,这部作品的徽章可以说是重新设计的,添加了许多新徽章,并对以前的一些徽章进行了细分。最值得称赞的是终结者徽章。除了传统的徽章,如空中魔术师外,这部作品还增加了大量的特殊徽章,如闪电的第一步。基本上,突破者的春天即将到来。
当然,从以往的系列游戏来看,职业模式的徽章与其他模式的球员徽章并不完全相同,因此不确定这些新徽章最终是否会出现在其他模式的真实球员身上。
总结
虽然《NBA 本次推出的2K20只是试玩版,但通过这个试玩版,我们也可以了解到很多有用的信息。就目前两天的试玩版游戏体验而言,《NBA 2K20无疑调整了攻防和突投的平衡,重新设计和细分了徽章。
然而,职业模式的变化并不令人惊讶。虽然选择越来越多,属性调整之间的相关性也越来越强,但选择玩家的空间并没有变得越来越大。当然,2K并非不可理解,毕竟,多人在线游戏仍然需要通过这种机制来确保所有玩家的游戏体验。
当然,我们不能仅凭试玩版来确定《NBA 2K20到底是不是一款好游戏,最终成品到底怎么还要等到游戏发布才能一见钟情。
网友评论