三国志12花了很多时间才拿出来。当然,也有可能光荣的公司没有想太多。即使他们做得很好。毕竟,三国玩家等了这么久的三国志13也很开心。
然而,说到光荣的三国系列,我们必须提到两个特点。文官可以舌战,武将可以单挑。
从经典的9代开始,单挑全靠性格,所谓会在外,君命不受,战术全靠联动。即使是曹操这样的一星难度大师,在《三国志9》中也只能看吕布的野战队,说各种惹不起。
《三国志》10更有趣。舌战和单挑都有自己的模板,让玩家感觉很有趣。有了各种技能,他们可以在里面玩得很开心。
三国志11的舌战和单挑相对简化,但通常还是能体验到很多乐趣的。
也许玩家认为311的单挑已经足够简单了,无法简化。然而,凶猛的312告诉我们,极简主义是必要的。真的不行。我们不能猜拳击吗。
因此,三国志12的单挑系统已经发布,可以看作是猜拳的稍微强化版。剪刀石布标有数字大小,然后改名为天地人三个属性,成为三国志12的批评单挑系统。
不得不说,依靠这样的单挑属性,大概不管是关羽还是孙坚,打武力值不弱的华雄或者颜亮,如果想秒杀,估计真的是人品爆表。
但幸运的是,《三国志》12单挑本身的触发率并不高,甚至一场战斗也是最多的单挑。与《三国志》之前的系列不同,我们不能主动进行单挑嘲笑,也不能通过单挑斩首赢得战斗。例如,在《三国志》10系列中,你通常可以一路挑选过去,横行无阻。即使对面的力量不高,你也忍不住在被混乱后比吕布高。
因此,一场战争艺术战略游戏变成了一场培养游戏。呆在家里种地不是很好吗?一个人打架很难。这取决于你的性格。人们很容易怀疑他们没有学好数学,所以他们只是被任命。
城市的内政基本上是任命的,只是放武将进去。玩家没事的时候点一点建筑升级,研究技术,点钱,点兵,点粮,熬两三年,然后就可以开始一波平推,势如破竹。
毕竟《三国志12》已经是平板页面游戏了,还是很有良心的那种。多花点时间,不用冲多少钱就能体验横扫三国的乐趣。当然,真正喜欢《三国志12》的可能是各种手机游戏和页面游戏的游戏公司。素材这么多,简直就是天堂。
事实上,无论如何,许多忠实的三国玩家仍然对荣耀充满期待。这不是312或313可以吓跑的期望。当你遇到一个坑时,你仍然期待着它。也许《三国志》14可以在一波浪潮中赢得所有的声誉。
最后问大家,你玩过哪个三国游戏最好玩。
如需转载,请访问
http://rightknights.com/pub/pub_author?greatAuthor=CFHII&type=0获得法律授权
网友评论