神话人物拓展了无与伦比的大蛇人物库,也使情节越来越偏离了原来的轨道。
也许是看到《无双蛇》150万份销售业绩喜出望外,2008年4月3日,第一部作品上市一年左右,趁热打铁地推出了第一代加强版《无双蛇》。 魔王再来(无双OROCHII 魔王再来)也以PS2为平台(然后移植到Xbox) 360和PSP)在前作的基础上添加了许多新元素。由于整体内容变化较大,美版上市时直接冠以《Warriors Orochi 在序列中,2的名称也被视为整个系列的第二部作品。
首先扩大的是可选人物阵容,在前79名的庞大基础上增加了13名武将,包括战国无双2 前田利家、长宗我部元亲、细川伽罗豪、佐佐木小次郎、柴田胜家五人,以及分别来自中国和日本的八位原创传奇人物,包括平清盛、太公望、源义经、孙悟空、卑弥呼、真远吕智、曾出现在《真三国无双2》中的女娲和伏羲。
八竿打不着的人物也来了
正是从这一代开始,许多与“三国”和“日本战国”无关的历史事实或虚构人物加入了游戏的混乱,使原本非常混乱的游戏氛围变得更加神秘。玩家群体对此的反应褒贬不一。许多人认为,既然它已经是一个大杂烩,最好是完全混乱,更无忧无虑。当然,许多人认为光荣的做法是过度透支“无与伦比”的品牌和真诚。
其中一个缺点是游戏中的故事情节变得越来越没有意义。在之前的“三国无与伦比”或“战国无与伦比”中,至少有一个明确的目的,比如统一世界。特别是对于国内玩家来说,即使是面目全非的三国世界也能留下一些文化认同。可以改变“无与伦比的蛇”这样的联系是完全分离的,情节不能说背景,不能说逻辑,特别是“魔王”添加了大量的武器和动作与现有的故事无关,只有这种新鲜感可以保持游戏的吸引力,是一个有争议的话题。
在新系统方面,这个强化版可以说是善良的,增加了团队三个角色可以一起发起的“合身技能”,既强大又有画面表现;在攻击中使用特定的操作可以召唤待机队友进行援助攻击,这显然借鉴了一些战斗游戏的特点;新的“战术”系统可以在玩家杀死特定数量的士兵或将军后给他们的军队带来一些好处,但效果因人而异,每个武将只能在同一级别发动一次。
平清盛
孙悟空
“精炼”系统可以看作是过去“无与伦比”系列游戏中“特殊道具”的另一种形式,可以与不同属性的武器融合,为角色带来相应的属性改进。玩家应首先满足特定条件,收集关卡中的材料,然后在特定界面中精炼。一般来说,他们需要消耗一到四个相应的材料,并且在设备时对武器的属性槽有一定的要求。总的来说,它是一个明显的收集元素。
这部作品上市时,《无与伦比的蛇》的PSP版本刚刚发布了一个多月。再加上PS2平台本身的功能限制,这个增强版在内容和表现力方面都没有明显的进步。IGN和GameSpot无情地给出了大约4分的超低分,认为游戏情节是空洞的,没有吸引力让人们继续玩下去,但游戏销售似乎没有受到这些负面评论的影响,仅PS2版就卖出了近40万份,继续增强了继续这个系列的光荣信心。
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