自 2010 年的《NBA 2K11推出的时间已经过去了 12 年。无论是在 NBA 在球场上,或在游戏行业,发生了太多的事情,我们见证了主机市场的两代交替,也见证了篮球进入三分和空间的时代,过去的明星结束了,新一代的力量出现了。
12 年后的 2022 年,Visual Concepts 决定把乔丹的挑战带回来《NBA 2K系列让年轻玩家在比赛中看到篮球领域无可争议的最佳球员。但与此同时,也出现了一个新的问题:《NBA 2K23能配得上乔丹的名字吗?
*基于游戏的次世代版(PS5)写作。
回到乔丹时代
AAAAnd from North Carolina, a 6'6" guard, number 23, Michael Jordan!!!
乔丹挑战是《NBA 即使这只是2K23的重中之重, 15 比赛的简单内容。在某种程度上,篮球联盟模式下的新“时代”内容也可以被视为开发团队创造更好的“乔丹模式”的连带产品。
乔丹的挑战在模式上很容易理解。战斗 15 每场比赛都有 3 一个目标。除了几场在特定场景中重现的比赛外,其他球队大多是球员控制乔丹的球队,而不是乔丹的球员。机制上没有太多的创新,实际比赛中的主要变化点。
乔丹挑战中的比赛横跨了 1982 年到 1998 年,如何让这些过去的比赛进行? 2022 在一年的游戏中,它看起来像是真的又发生了,而不是简单地制作几个经典的团队来与玩家战斗,这是对开发者的一个很大的考验。毕竟 12 年过去了,游戏主机的功能提升了很多,玩家的要求也不是以前的样子了。
《NBA 2K23以两种方式增加了比赛的可信度,一种是规则、战术和球员行为,另一种是图片内容的呈现。
1982 年到 1998 年的 NBA 与今天的篮球比赛相比,篮球比赛在规则和战术上有很大的差异,在此期间也有规则变化和战术发展。如果现代进攻端的三分、空间、挡拆战术、防守端的联防战术、无球包夹、防守三秒规则出现在乔丹时代,时空穿越的荒诞感会直接摧毁玩家(尤其是真正的篮球爱好者)的游戏体验。
为此,《NBA 《2K23》中乔丹挑战的每一场比赛的规则和战术都是根据比赛的实际时间进行调整的。直接表现为比赛进攻节奏慢,内线球员发动的背部进攻多,外线直接突破难度大。乔丹挑战的第一场比赛,也就是说 1982 年 NCAA 在大学篮球决赛中,球员们可以发现,最简单有效的得分方法就是把球交给内线的詹姆斯·沃西。
在画面表演方面,乔丹、队友和对手可以在新主机的帮助下更接近现实,但过于干净的画面缺乏过去比赛的旧感。Visual Concepts 这部作品增加了“时代滤镜”功能,为上个世纪的比赛增加了一层滤镜,降低了画面清晰度,增加了画面噪音。电视广播效果也是根据 80 和 90 重新设计了时代的样子。
随着时间的推移,画面的清晰度和播放效果会逐渐提高,播放效果会变得丰富。我甚至找到了 1982 年的 NCAA 在大学篮球决赛的视频中,截图比较发现游戏已经试图在框架中重现真正的体育场、球衣和广播风格,尽管不可能100%一致。
1982年NCAA大学篮球决赛录像
毕竟,玩家不会真正接受使用低清图片来玩游戏,游戏的赞助商也不会与每个时代、每个体育场和每个团队的赞助商完全相同。即便如此,Visual Concepts 还是找到了游戏中所有赞助商在不同时代的标志,让不同时期的赛场状态更加可信。
每场比赛开始前都会有一段时间 NBA 著名人士说,他们都是那个时代的见证人,包括卡里姆·阿卜杜勒·贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔金斯和教练菲尔·杰克逊,他们帮助乔丹达到顶峰。从各个角度来看,这应该更像是一个纪录片阵容,《NBA 乔丹的挑战是2K23 2020 年 ESPN 和 Netflix 乔丹纪录片《最后的舞蹈》的影响产生了产品,但制作需要时间,导致延迟。
但是现在《NBA 2K系列已日益成为 NBA 能够用心告诉新一代球迷属于乔丹的时代,是篮球文化的重要载体之一,这无疑是值得肯定的。
改变历史
《NBA 2K23的另一个重要新内容是篮球联盟的“时代”模式,允许玩家从 1983 年、1991 年和 2002 年这 3 游戏从历史时期开始。玩家可以从各个层面改变 NBA 过去的历史是根据自己的喜好建立联盟的。
说起来很神奇,但是“时代”模式和之前的篮球联盟没有太大区别。选择时代和球队后,你可以像往常一样开始。改变历史很容易,因为比赛无论是手动还是模拟都会与现实不同,记录的差异自然会影响以后的人员流动。
我在 1983 休斯顿火箭队在2000年开始时被选中。由于自身实力较弱,他们随意模拟到赛季末,并像历史一样获得冠军。因为 AI 交易判断不是很智能。在尝试了一些交易计划后,我在保留拉尔夫·桑普森的情况下获得了第二个或第三个签名。此时,游戏相当于直接结束。
游戏机制无法模拟真正的选秀决策和球员成长,所以那些低排名和失败的球员几乎不可能重现,所有的球队相当于睁开眼睛,迈克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和约翰·斯托克顿已经在游戏中预订了前三名,没有人能与他们竞争。熟悉《NBA 2K系列的玩家不会问查尔斯·巴克利去了哪里,我们都知道这个系列没有他的授权。
相比之下,“时代”模式中更有趣、更有价值的部分是,系统会告诉你休赛季结束后会发生的历史变化,包括规则变化、团队更名、搬迁、队徽变更、地板变更等。你可以决定在进入下赛季之前,这些变化是否会像历史一样照常发生。
这相当于给玩家一本书 1983 年以来 NBA 发展历史记录手册,你可以知道什么时候加入塑造今天篮球的规则,今天的东西部 30 通过什么样的变化形成了支队的格局,球员的工资帽和支出是如何一路扩大的...游戏确实是回顾这段历史的最好方式。
“时代”模式还具有乔丹挑战中的时代战术、规则、球衣、广播效果、图片滤镜等特殊设置,并扩展到 2000 年后。直到玩家前进。 2021 年,一切都会变得和快速比赛一样。
尽管开发团队试图回到过去的篮球体验,但仍然会有一些东西,告诉你缺点就在这里。最不可避免的是球员的授权。如果只是缺少安德鲁·拜纳姆和罗恩·阿泰斯特,那么在这样一个主要的历史模式下,最多也不是一个大遗憾。然而,没有查尔斯·巴克利、雷吉·米勒、克里斯·韦伯和保罗·加索尔,这对模式的完整性是一个不可忽视的打击。
在模拟比赛中,你经常可以看到现代篮球的高分和高投篮;可能是过去球员数据不足,自由球员名单上应该有一些随机球员,但看到一个姓安特托昆博的球员仍然很有趣。
最长的剧情
在发售前宣传中,《NBA 2K23辉煌的职业故事被描述为系列中最长的。实际玩了之后,我不得不说他们真的没说错。
在这部作品的辉煌职业生涯中,玩家会直接选择一个 NBA 夏季联赛结束后,球队开始了 NBA 职业生涯,大学阶段的内容还是会有的,但以后会以回忆的形式呈现。如果你喜欢在下一场比赛前跑掉所有你能做的主要任务,你可能必须完成情节 20 多场 NBA 比赛也会夹杂在一起 20 场的 PVE 街球比赛。如果你不喜欢两场比赛 NBA 如果球赛间隔跑太多任务,剧情长度可能会在 40 场上以上。
情节基本上涵盖了一个 NBA 从职业新秀到巅峰,球员会在球场上的对抗、球队内的问题、比赛外的个人爱好等方面都会表现出来,但基本上都压缩到了半个新秀赛季。这让很多情节看起来有点尴尬,因为一个新秀进入联盟有这么多事实,你的几个主要助手的行为也看起来很像家庭,有些情节真的很难直接看到。
在主线的场外个人发展任务中,有一些问题需要你回答篮球以外的一些问题。如果你回答错了,你必须重新回答整个对话和问答,这通常会导致重复几次。更令人难以忍受的是,主人公必须以说唱歌手的身份录制歌曲和一系列歌曲 4 选项选择,选错一个就完全重新开始...关键是录制的这首歌不是很好听。
就我个人而言,我认为情节的亮点之一是帕金斯。他会在情节中的一个评论节目中不断批评你,否认你的表现。这与他的风格非常一致,这个角色并没有让我感到厌恶,尽管他一直在说我的坏话。
我还是希望我的职业故事能多姿多彩,但最好我们能更专业一点。
在大学生涯的回顾阶段,真正的时空战士出现了。你必须把它带进去 NBA 未来提升的属性点和徽章会回去打大学比赛,而大学比赛的对手会比较 NBA 球员更加凶猛。最后一场战斗让我重试了好几次,一怒之下切换成了新秀。我真的不知道怎么会发生这种情况。
球员的创作和徽章的新调整与新情节一起到来。这部作品中的徽章是装卸的,可以自由调整,不需要解锁徽章。徽章分为 3 各级徽章所需的点数依次上升,自创球员在 4 在设定球员潜力值时,会提示各方面有多少徽章点,以及每个徽章能达到的最高水平。
本作为 4 徽章类型设置了“核心”槽,完成核心挑战的徽章不能在核心槽中消耗点数设备。所谓的核心挑战实际上是激活徽章的次数。像“第一步大师”这样的高频徽章几乎可以在几场比赛中完成挑战,而“无限起飞”这样的徽章提高了扣篮跳跃距离,似乎没有看到挑战如何上升。
徽章等级的加入使设备更加强大 3 一个紫色的3级徽章变得很难,需要一个紫色的3级徽章 9 想用的点数 3 等级徽章还在那里 1和 2 级别徽章上的总投资 10 个点数。因此,完成3级徽章的挑战是不可避免的。解锁徽章点数所需的时间缩短了很多,但要想要的 3 完成级徽章挑战已成为一个新的耗时点。然而,对于长期在辉煌职业模式中战斗的玩家来说,这并不是一件大事。
今年的篮球城看起来越来越像一个充满活力的城市,路上有很多步行的城市 NPC,体育场外还有一个热闹的场景,准备在比赛开始前进入体育场。最直接的问题是帧会掉下来。这项工作也是为了创造自己的球员 NBA 比赛加入了进入体育场、通过通道进入更衣室、进入体育场的过程,这是一个很小的变化点,但对提高替代感具有重要意义。
何以谈用心
很难说《NBA 2K23是一部粗心的作品,游戏的各种细节和新元素都展现出来了 Visual Concepts 在这个游戏上下功夫,但是看看玩家社区之间对新作品的评价,这是为什么呢?什么样的篮球比赛会让玩家满意?
玩完游戏后,你会发现很多应该改进的事情都没有出现。投篮棒一次又一次地改变,今年给玩家一些选择,更人性化,但并不那么重要。许多操作都被细化了,理论上是为了让玩家可以更准确、更准确地做出他们想要的操作,但每年都要改变,在玩了新的游戏后,他们必须再次适应。
虽然宣传用大篇幅讲述了玩家和对手的故事 AI 然而,我仍然能感觉到我在和平 4 天线宝宝一起玩,没有我就不会动,我突破的时候就会跑来挡住我的前进路线。
更不用说过去常年出现的老人了 BUG 这一次还在,篮球之城的人行道肩上有多少次滑板卡住了我。
众所周知,木桶效应,《NBA 2K《23》中乔丹的相关内容、时代滤镜、假面舞团 Jabbawockeez 精彩的中场表演,这些都是 Visual Concepts 致力于制作的长板,而最基本的游戏体验和拖延游戏时间的设计则是玩家不断抱怨的短板。假如短板不能补齐,长板再长,评价的改进也可能非常有限。我认为这是一个用心使用正确地方的问题。
写这篇评论的时候,我又去看了一个视频网站上点击率最高的乔丹生涯集锦。虽然迈克尔·乔丹惊人的身体素质和技术再次受到赞扬,但他也感叹,即使开发团队在乔丹挑战的开场动画中几乎像素复制了乔丹职业生涯中的重要场景,它的动作张力仍然与低清广播视频非常不同。尤其是“The Shot在杀死骑士后,乔丹连续挥拳庆祝。
即使之前的跳起庆祝活动非常相似,游戏画面仍然远不如旧视频
篮球游戏的进化还有很长的路要走。
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